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这位国内搜打撤“老大哥”,又在品类优化上带了个好头

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“吸引了全球1.8亿注册玩家,并带动更多开发者投身“搜打撤”玩法赛道的探索”。

在“暗区突围端游国服定档发布会”现场,魔方工作室总裁Enzo用最直观的数据,向外界介绍了魔方工作室深耕搜打撤玩法多年的成绩。

的确,从上线初期吸引众多FPS爱好者加入,到全平台上线仅9个月全网注册用户达5000万,再到上线一年半全球注册用户破亿,《暗区突围》一路走来可谓是稳扎稳打,步步为营,其背后不仅有魔方工作室一步一个脚印的挖掘与探索,也包含着产品在陌生赛道跌跌撞撞的创新开拓。

而今,《暗区突围》的成绩已无需质疑,在移动端,它也因对搜打撤玩法的独特理解在FPS赛道保持领先,这也在一定程度上推动了魔方工作室再进一步,把《暗区突围》带上PC。

可《暗区突围》的端游版本——《暗区突围:无限》一经曝光,就有部分玩家提出了质疑,毕竟在FPS产品竞争极为激烈的PC市场,搜打撤玩法已是条成熟赛道,且玩家的需求也更为尖锐多元,无论是玩法创新、内容深度还是产品的视听表现,《暗区突围:无限》所要面对的挑战都只多不少,因此众人在期待《暗区突围:无限》的同时,心中难免怀有一丝忐忑。

直到2025年4月1日,《暗区突围:无限》给所有国服玩家递上了一颗定心丸。

1.8亿玩家,底气十足

“暗区突围端游国服定档发布会”于4月1日晚6点准时开启,发布会现场,魔方工作室群总裁Enzo与《暗区突围:无限》执行制作人Dave相继亮相,宣布魔方工作室首款端游《暗区突围:无限》正式定档4月29日全平台上线。

活动现场,官方还从全新玩法、体验优化、生态建设与未来企划等多方入手,将国服上线版本内容方面的一系列升级娓娓道来,并放出了玩家最关心的「史上最大福利」,包括同步启动游戏开服庆典、30多款枪皮免费赠送、安全箱机制加入赛季任务奖励免费获取等。

发布会上魔方工作室总裁Enzo率先用成绩说话,《暗区突围》全球1.8亿注册玩家,也让《暗区突围:无限》的到来充满底气。

其实此前官方放出“暗区突围端游国服定档4月”预告视频,也开门见山的表示《暗区突围:无限》的外服版本《Arena Breakout:Infinite》热度非凡,活跃玩家呈持续上涨趋势,欧美玩家认可度极高,在Twitch等海外直播平台上其观看热度也名列前茅,这还是游戏尚未大规模推广的前提下。

关注《暗区突围:无限》的国内玩家也不少,两次国服测试参与人数达数十万,而今正式定档,游戏也势必会迎来一波玩家涌入的高潮。

直接痛点,重塑“搜打撤”

当然,玩家们关注的重点,还是《暗区突围:无限》到底好不好玩。

近两年,搜打撤玩法迎来了一波热度攀升,对其认可并喜爱的玩家也越来越多。“搜打撤”玩法是FPS赛道近几年新兴的玩法类型,其玩法价值核心在于资源在战局内外的流通。玩家在战局内争夺的资源可以成为战局外的物资,也能成为下一局对战提升自身实力的装备,如此,资源和战局以及每一局游戏之间的壁垒得以打通,射击体验的差异在玩法的延展融合与资源跨战局流通中逐渐显现,形成了有别于其他类型射击游戏的创新体验。

这也是“搜打撤”玩法让无数玩家欲罢不能的关键,当手中资源贯穿于战局内外,对于“最优秀”资源和装备的追求,会驱动玩家不断在博弈中成长,不断铤而走险,为获得优质资源而激动,为瞬间一无所有而沮丧,在持续追求最好中全力以赴。

但不可回避的是,目前搜打撤玩法并未达到一个合理的平衡,因为“搜”“打”“撤”三个概念是存在天然冲突的,当玩倾向于某一概念时,势必会被其他两个概念干扰从而影响体验,甚至有相关人士曾说“搜打撤”是个不可能三角。

当然,上述言论确实有些极端,且倘若从另一视角去看待此问题,也表明搜打撤玩法并非“铁板一块”,它存在着丰富的延展上限,创作者可以在空间充足的调整中,找到“不可能三角”的最优解。

《暗区突围:无限》给出的答案,便是对“搜”“打”“撤”同步出击,直击“搜不到、打不过、撤不出”三大痛点。比如让玩家不再因“搜不到”而失落,《暗区突围:无限》通过增加高价值容器数量、大幅提升全图散点物资位,且核心区域容器匀至地图外面,让战利品不再集中于少数区域,保证无论是独狼还是小队,都能通过策略性搜索获得丰厚回报,让探索成为游戏的一部分。

对于“打不过”,《暗区突围:无限》从优化出生点、减少单局人数、增加代入价值上限等多个维度优化战斗节奏,让玩家有更多时间制定战术,同时借助地图人数缩减和交战点位的优化,降低意外交火的频率,使对局更加可控,并增加带入价值上限,让对局强度更合理。

至于最令玩家焦虑的“撤不出”,游戏选择引入全地图常驻撤离点,确保玩家无需依赖随机条件也能找到基础撤离选项,同时缩短撤离路径,增加周围掩体,让撤离更依赖路线规划与临场决策,而非纯粹的运气。

正如《暗区突围:无限》执行制作人Dave所说:“射击游戏不应该只是一个强者的游戏,玩家不需要为了竞争,被迫去用自己不喜欢的方式来玩游戏,被迫去反复练习枯燥的技巧”。《暗区突围:无限》对于玩法的升级,就是希望通过对搜打撤玩法的深度调整,让更多玩家找到适合自己的打法,收获最佳体验。

创造更具沉浸感的战场

《暗区突围:无限》的另一大亮眼,在于在《暗区突围》手游体验的基础上进行全方位升级,进一步提升游戏的真实感、沉浸感和刺激感,让战场更加硬核。

为了打造极致的沉浸感,《暗区突围:无限》对游戏画面进行了尤为写实的塑造和细致打磨。像是上次测试中新开放的地图“前线要塞”,破败的建筑坐落在山谷密林之中,阳光洒在植被上呈现出非常写实的光影细节,远处的建筑也在光线变化下明暗有致,几乎与现实无异。

除却场景塑造方面的写实,游戏还从多个角度出发,去呈现游戏的拟真沉浸感,像是动态天气及光照系统、物理拟真的枪械手感、细致入微的音画设计、战术博弈的独特心流,为玩家献上身临其境的战场感受。

发布会现场,Enzo提出了魔方工作室对“暗区突围端游”的两个坚持。一方面,追求极致的玩法体验,希望《暗区突围:无限》能在手游的积累上,探索端游所能承载的更深度、更沉浸的极致体验。

另一方面,便是希望暗区端游和手游发挥各自优势,前者注重沉浸感和游戏深度,后者偏好碎片娱乐体验,满足用户需求,不在内容和优化上相互妥协。

定档发布会上,《暗区突围:无限》在公布了全新内容规划之外,也重点讲述了对生态作者发展的重视。在现场打出了“ALL IN 生态”的概念,计划投入上亿资金建立一个全面的创作者生态体系,从搜打撤玩法出发,让无数优秀创作者深度融入到生态之中。

透过定档发布会的一系列曝光不难发现,《暗区突围:无限》的出现,不但要让魔方工作室赢在现在,更要赢在未来。

的确,搜打撤玩法仍存在着无限可能,待到4月29日《暗区突围:无限》正式上线,玩家就会感受到这些可能有多么写实。


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