起猛了!当然,也有可能是小编还没睡醒…我居然看到了一只会双剑合璧的狐狸,它不只是拟人化,它甚至比小编这个人类还要灵活!!
说好的建国以后不准成精,凭什么它就可以俨然一副“武林高手”的样子?哦,原来是因为背后的动画师们厉害~
3D动画师Rotem Ninyo发布的 这段拟人化狐狸流畅战斗动画,是在动画师 Daniel Zettl的指导下由多位艺术家合作完成的: 3D美术师Kiel Figgins,负责角色骨骼绑定与滑动特效制作;3D角色艺术家Aerylus,打造了角色模型;游戏动画师Martin Chang则为它量身定做了卡通着色器。
叼住兵器那一瞬间小编差点扔了鼠标给它鼓个掌,简直叹为观止。
3D卡通建模结合丝滑流畅的动作,就在我感慨这年头一只狐狸的打戏都能这么行云流水时, Rotem Ninyo又同时放出了“花絮”镜头。
很少见这种上一秒酷炫下一秒“猥琐”的前后反差感极强的“狐狸精”,别说,还整挺吸引人~
在这条“狐狸耍剑”动画走红后不久,为其制作了卡通着色器的动画师Martin Chang 就在自己的社交平台上,发布了同一角色另外的“练武”动画,帮这只“穿帮”的狐狸好好挽了一波尊。
比起第一段包装过后的武林高手,这一段才是尽显武林豪侠本色。 Martin Chang表示,这段动画的创意核心是“让角色在不落地的情况下,完成一套流畅度满分的连续攻击动作”。
耗时12小时,无参考、纯手K,前后连贯、过渡自然。
扯远了,回归本日正题。今天咱们故事的主角除了这只狐狸,还有最早让它跟大家见面的那位动画师:
Rotem Ninyo
https://x.com/RotemNinyo
以色列3D游戏角色动画师,热爱游戏制作与开发,热衷于使用Maya为游戏角色注入生命,并将完成的角色动画在UE中进行整合,以最终形成完整的游戏体验。
擅长3D动画、角色动画,常用软件Maya、UE、 Premiere、 Illustrator、AE。
Rotem Ninyo的拟人动画拥有独特的艺术表现力和技术细节,让人印象深刻。不久前他又发布了自己的新作,一段精练又迷人的拟人动画短片。
这段12秒的动画,是Rotem Ninyo和角色艺术家CataRackta的合作项目,CataRackta负责了角色的设计和建模,Rotem Ninyo则负责了动画的制作:画面中一只优雅的拟人化生物,正在试图抓住围着她的可爱同伴,最后看着同伴缓缓落入掌中。
整个过程,灵活中透着一股子优雅端庄。
更早一些时候,Rotem Ninyo还上传过一段练习动画,使用Kiel Figgins的绑定模型,演示了如何使用Dmitrii Kolpakov开发的reParent工具来优化工作流程,高效地制作绳索和链条的动画。
Rotem Ninyo使用 reParent在一个FK(正向动力学)链条上创建了一个IK(反向动力学)样条曲线;之后对绳索进行了分段处理,以便能够更好地控制每个部分的运动。
在某些特定情况下(如绳索与圆柱体接触时),再将其切换到IK样条曲线来实现更精确的控制和更自然的动作表现。
使用同款绑定模型制作的个人项目动画Part2,
同一角色动画Part3,循环动画练习。
作者在导师 pierrick指导下完成,角色动作非常的干净利落,毫不拖泥带水。
看多了双脚站立的狐狸大侠,差点忘了人家本来是四足动物。来看看作者的练习大作,狐狸四足运动动画…
作者在过去几个月里跟导师一起完成的动画,负责了多项工作,包括动画的设计和创建,将动画整合到UE,确保动画在游戏中正确运行;以及增强视觉表现力的动态设计和后期剪辑。
看多了拟人版本大侠,给你们换换口味,来自人类高手的一段连击动画。
好啦,今天的分享到这里就接近尾声了。
小伙伴们明天见!老规矩,走前别忘了给编编点个赞赞哟~
end
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