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SFC时代的顶级动作过关游戏,如今变成开放世界爽游惊艳全世界?

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最近任天堂的Switch2发布会应该是玩家们最关注的话题了,除了新主机的配置参数,玩家更多关注的点可能都放在了独占游戏上。而这一次给玩家最大惊喜的,毫无疑问是看上去爽感十足的开放世界大金刚新作。其实早在16位主机SFC上,《咚奇刚国度》(Donkey Kong Country)系列就代表了动作游戏最高水平,甚至和《超级马力欧》不相上下各有千秋,时至今日推出次时代新作也算是众望所归了。本期我们就来和各位好好聊一聊这款神作到底有何魅力。



时间回到上世纪八十年代初期,此时的任天堂正准备在街机游戏领域开创属于自己的天地,受到1976年著名电影《金刚》(King Kong)启发,最终设计出主角马力欧从下往上突破重重障碍,最终从大猩猩手中营救女友宝琳(Pauline)的经典玩法。游戏取得巨大成功的同时,还和环球电影打了一场官司并获胜,“宇宙最强法务部”正式成立,1983年7月15日,FC主机正式发售,《咚奇刚》(Donkey Kong)作为首发游戏同步发售,从此咚奇刚和马力欧一起,作为任天堂的标志广泛在玩家群体中流行。



关于“咚奇刚”这个名字也是有着一番来历,最初设计师宫本茂想给这个角色增添一些“可爱的傻气”,最终选择了英语俗语Donkey,意思是“蠢驴”,很长一段时间里国内玩家一般称其为“大金刚”。2002年国内厂商神游科技与任天堂合作引入正版游戏,任天堂认为“大金刚”这个翻译没有体现出Donkey特性,于是神游科技翻译为“森喜刚”,意思是森林中生活的开心憨憨大猩猩,这个新名称得到宫本茂认可,之后神游科技汉化制作了GBA游戏《摇摆森喜刚》(DK King of Swing),遗憾的是本作未能正式发售。2022年底,任天堂对旗下角色中文翻译进行了更新,贴近发音的“咚奇刚”成为新的名称。



在FC时代咚奇刚先后推出了几部续作,但无论玩法表现还是知名度都远远不如超级马力欧,甚至沉寂了数年没有原创新作,直到16位主机SFC生涯末期才迎来转机。英国开发商Rare曾经在FC、GB等平台推出多部优秀作品,1994年任天堂收购了其49%股份,Rare从此成为接近亲儿子的合作伙伴,任天堂搬出了雪藏已久的咚奇刚角色,交给Rare来打造全新风格的动作游戏。



《咚奇刚国度》的开发最早要追溯到1993年夏天,任天堂美国正在世界各地寻找优质游戏开发团队,来到Rare公司时,一段全新风格的拳击手3D动画令人印象深刻。任天堂决定由Rare开发一款顶级画面表现游戏,竞争对象则是同期世嘉MD主机的《阿拉丁》(Disney’s Aladdin),这款游戏由迪士尼动画师手绘制作,被玩家公认为16位主机顶级水平,经过双方研究决定使用咚奇刚作为角色,主要原因是大猩猩和任天堂其它角色关联较少,这样Rare有更大的创作自由度,说白了就是对创新风格的稳妥态度,找个相对独立的二线角色来试水。



Rare为这个项目投入了前所未有的人员规模,设计师格雷格梅尔斯(Gregg Mayles)将《超级马力欧兄弟3》作为主要灵感来源,模仿其结构同时提供流畅的关卡设计,让熟练的玩家可以快速通关。开发团队曾前往公司附近的动物园,观察现实中大猩猩的动作,但发现并不适合他们想要制作的快节奏平台游戏,于是设计了基于马、兔子、青蛙等动作的核心体验。为了平衡游戏难度,设计者让玩家可以承受两次伤害,但为了追求界面简练没有安排HP槽而是用更直观的方式,最终成了特色点睛之笔,具体稍后我们会提到。



1994年11月18日,《咚奇刚国度》正式在SFC主机推出,首发地区则是Rare所在地英国,此时的SFC平台已是生涯末期,索尼和世嘉即将分别推出全新的32位主机,本作在面临3D多边形技术和大容量光盘载体的冲击下,仅凭借4MB容量的卡带能有怎样的表现让人心存疑问,然而发售后给玩家带来了前所未有的震撼体验。



游戏采用了新颖的Tag-Team玩法,咚奇刚不是独自战斗,而是加入了伙伴迪迪刚(Diddy Kong),两人在关卡中相互跟随,玩家可以随时切换前面操作的带队角色,另一个同伴则跟在后面,如果玩家操作角色受到伤害则会迅速跑出屏幕,同伴取而代之,此时屏幕中变成只有一个角色,如果再受到伤害则失去生命,需要从起点或激活的继续桶中重新开始关卡。



与马力欧和路易吉相比,咚奇刚和迪迪刚无论外形还是能力差异都更明显,前者有着传统的强壮造型,凭借更重的身体可以一次击败某些强大敌人,同时特有的地面拍打也是破坏物体寻找隐藏物品的重要手段;后者则是戴着红帽子的小巧造型,虽然并不强壮的身体无法一次击败特定敌人,但是移动速度更快。在实际游戏体验中,大部分关卡场景使用快速的迪迪刚更方便,特殊情况下再把笨重的咚奇刚换过来,前面提到这种设计不仅实现了“两格HP”,更是让玩家有了丰富的策略技巧选择。



游戏的画面表现令人惊叹不已,Rare突破了传统2D像素画风框架,使用多边形预渲染制作背景,利用明暗光影差异,配合SFC主机的多层卷轴和半透明功能,实现了模仿3D场景效果,森林、山地、坑洞、水下等多种不同风格关卡层次分明,让人沉浸在狂野风格冒险世界中不能自拔。多年之后很多新玩家第一次见到本作,都无法相信这是16位主机的作品,甚至很多32位机动作游戏都难以达到这种水平,称其为SFC平台最强画面也不为过。



本作的关卡可以通过世界地图访问,共有6个区域+最终BOSS战,总计40小关,每个区域内小关需要依次完成,同时最后的小关是区域BOSS战。游戏关卡有个重要特色,那就是设计了多个隐藏区域,需要玩家仔细探索或破坏场景元素才能进入,每个小关少则没有,最多则高达5处,只有找到全部隐藏区域,才能让本关完成度达到圆满的101%,这就让用户有了反复挑战的动力,当年在没有攻略的环境下,小伙伴们一起挖掘研究难度很大但成就感十足,另外每个BOSS战小关是没有隐藏区域的,可以专心投入到战斗中。



《咚奇刚国度》发售后取得了玩家和媒体一致好评,无论画面表现、操作流畅性、丰富的隐藏元素,都达到了横版动作游戏新的巅峰。游戏销量达到930万套,其中日本地区300万套,在东西方玩家群体中都取得了巨大成功,位列SFC游戏销量排行榜第3位,仅次于2061万套的《超级马力欧世界》(Super Mario World)和1055万套的《超级马力欧全明星》(Super Mario All-Stars)。这款最初带有实验性质的作品,其优异表现可以说给SFC主机延续了生命力,使得任天堂面对PS和SS的先发优势不落下风。



Rare从此也成为顶级开发团队,系列续作顺理成章地到来,1995年11月21日,《咚奇刚国度2》SFC版发售,销量515万套,位列SFC总榜第6;1996年11月22日,《咚奇刚国度3》SFC版发售,销量351万套,位列SFC总榜第10,仅仅三年多时间,Rare就开发出三款TOP10级别作品,其实力可见一斑。



此后任天堂也推出了全新主机N64,Rare继续展现团队才华,开发了《咚奇刚64》(Donkey Kong 64)、《迪迪刚赛车》(Diddy Kong Racing)、《007黄金眼》(007 GoldenEye)、《完美黑暗》(Perfect Dark)等耳熟能详的经典作品。2002年Rare被微软收购,咚奇刚角色仍然属于任天堂所有。



经过SFC三部曲的成功发展,咚奇刚系列也逐步完善了世界观,更多的主角和NPC加入到其中,Rare离开之后任天堂一直没有放弃这个品牌,更换开发团队继续推出新的作品,例如在NGC主机与南梦宫合作开发的《咚奇刚鼓》(Donkey Konga),采用了类似《太鼓之达人》的音乐玩法,当年我非常喜欢。



不过新的咚奇刚游戏还是感觉缺少了经典的味道,就像离开了顽皮狗的《古惑狼》系列那样,直到2018年5月3日,任天堂在Switch推出原创新作《咚奇刚国度 热带冰冻》(Donkey Kong Country Tropical Freeze),特点鲜明的画面风格,加上高难度关卡中流畅动作体验,像是亲身参与一场卡通电影,让玩家有机会重新领略这个品牌的魅力。



时至今日,SFC版《咚奇刚国度》三代游戏,仍然有大量爱好者通过模拟器等形式重温回顾,在关卡中一遍遍寻找当年未能如愿的宝藏,对于重制复刻更是充满了期待,在最新的《超级马力欧兄弟》电影中,咚奇刚家族也有着重要的戏份,而这一次的爽快风、破坏力十足的开放世界新作一定会给我们带来更大的惊喜。



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