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iGame RTX5060Ti Ultra W OC 16GB评测:潮酷风格的2K“挑战者”

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七彩虹的iGame Ultra系列显卡原本是主打性价比的产品线,不过为了贴合年轻受众的审美喜好,七彩虹从RTX 30系开始,尝试为这个系列融入独特的艺术风格。新一代RTX 50系Ultra显卡为用户带来了与众不同的“嘻哈风”外观设计,以街头涂鸦为灵感,利用桃粉色和白色的混搭设计,为产品注入了新生代群体特有的活力与个性。而为了更好地彰显系列的特性,七彩虹还更新了一整套的DIY组件,囊括了主板、内存、水冷、机箱和风扇,用户可以组建出一台拥有独特嘻哈风的PC主机,非常有个性。那么这篇评测,我们就来一起看看,这张主打嘻哈风个性外观的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,它的实际性能和上机效果究竟如何。

外观设计:桃粉外观,潮酷拉满

新一代的Ultra系列在外观上和过往完全不同,以个人观感来说,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡比之前更加符合“潮”这个形容词,充满个性且十分张扬。显卡主体使用了桃粉色和白色相混合的主色调,正面利用起伏弯曲的线条带来极强的视觉律动感,与嘻哈文化中的街头涂鸦风格十分相像。而且正面导风罩上方有一层透明组件,组件采用镀膜设计,可以在不同角度变换出多种色彩,与上代波普风格的渐变效果一样,看来有可能成为Ultra系列的家族设计语言。

正面的三把风扇为9cm环形扇,风扇中央的轴承处也叠加上了透明组件,在视觉上与导风罩保持一致。每把风扇的扇叶数量为9片,采用环形连叶设计,有助于在高转速下保持稳定,同时中央的风扇转向是和其他两把相反的,这样做可以让气流更加通畅,保证良好的散热效果。

来到显卡侧面,这里的嘻哈风格同样浓郁,而且比正面还多了几分迷幻的霓虹风格。七彩虹在这里做了个类似展示窗的设计,上方的透明组件上印着“GEFORCE RTX”和仿油漆喷绘的“Ultra”标志,下方则是一层RGB灯板,里面用了和正面花纹一样的线条,勾勒出“iGame Ultra”的字样。当灯板通电亮起时,迷幻的霓虹光和透明组件上的字体交错混搭,让人有种置身于夜晚里潮玩街区的感觉,立体感和个性这块可谓拿捏得死死的。

从侧面也可以看到,相较于“小巧”的显卡PCB,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的散热器尺寸算得上相当大,几乎是PCB的两倍,使得显卡的供电接口位于正中央。由于RTX 5060 Ti的设计功耗并不高,所以接口为单8Pin。同时因为外壳大部分材质为塑料,所以整卡重量并不重,只有936g左右。

而在显卡背板图案上,这里的“街头味”就更纯正了。背板中央是粉红色的“Ultra”字体涂鸦,特别的夸张设计将嘻哈元素彰显无遗,个人甚至觉得,如果美术功底过关的话,未尝不能在这块背板上画点个人专属的涂鸦,好让显卡更加有个性。最右边是正方形通风孔,用于给显卡形成贯穿式的风道,通风孔的面积不小,可以让气流更顺利地通过散热器。

iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的尾部也有设计,一大一小的两个“Ultra”图案呼应着显卡正面和侧面,七彩虹甚至在小图案上也做了个透明盖板,在细节上将显卡的设计语言贯彻到底。而在另一端的视频接口上,我们见到了熟悉的一键超频按钮,按下后就能启用2632MHz的超频BIOS;接口种类就和所有RTX 50系显卡接口一致了,3个DP 2.1b和1个HDMI 2.1b接口,其中DP 2.1b接口支持无损输出4K@240Hz的画面。

装机展示:轻松打造嘻哈风主机

前面提到,七彩虹为了更好地彰显系列特性,特意推出了一整套iGame Ultra系列的DIY组件,用户可以毫不费力地装出一台具备独特嘻哈风的PC主机,所以这次我们就顺便体验一下这套整机套装。

装机用的主板是我们评测过的CVN X870 ARK FROZEN,这是七彩虹回归AMD高端主板市场的首款产品,其具备14+2+1路供电,核心供电配备了80A的Dr.MOS,用来带起Ryzen 7 9800X3D肯定是绰绰有余了。而且它也是七彩虹首款支持显卡快拆按钮的主板,可以为用户装机时提供极大的便利。内存则是iGame 影 DDR5-6400 C28,我们评测过它的DDR5-6000版本,而DDR5-6400 C28规格采用了海力士特挑颗粒,在高频基础上保持了低时序效能,能更好地发挥CPU性能,有助于游戏运行流畅;硬盘则为CN700 1TB PRO,采用联芸1602主控和长江存储原厂颗粒,读取速度可达7000MB/s以上。


CVN X870 ARK FROZEN主板


iGame 影 DDR5-6400 C28内存

而为了应对CPU的高发热量,七彩虹专门推出了iGame LQ360 Ultra W 2025水冷散热器,散热器采用V9架构水泵,9极马达提供高达3000 RPM转速,提升散热效率,冷头也有与iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡同风格的“Ultra”涂鸦标志,进一步强化Ultra系列的属性。而机箱则是iGame C25A Ultra W,在C23A Ultra W的基础上,将正面的“深渊镜”灯效板图案更换为了最新的嘻哈风标志,配合下方的镂空处理,兼顾机箱进风的同时露出风扇的灯光。机箱内部则准备了丰富的开孔和遮线板,遮线板上也有嘻哈风的标志装饰,同时顶部单独的冷排托盘设计也让机箱的装机体验十分不错,是一款兼具颜值和兼容性ATX机箱。

整机装好后,视觉效果十分不错,桃粉色的涂装配合RGB灯光的效果,让整个机箱充满了青春活力的气息,竖装后的iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡牢牢地站住了机箱里的“C位”,桃粉色配白色的外观清新可人的同时又活力十足,导风罩上镀膜层随着角度和灯光的变换呈现出不同色彩,侧面的霓虹灯条则为显卡注入更多的精致感。

值得一提的是,如果想让机箱内的灯光更有个性,可以使用七彩虹提供的iGame“自在星球”软件调整,软件内有专业的灯光模式,可以独立控制每颗灯珠,帮助用户轻松切换显卡、水冷和内存等设备的灯光。而且软件内还可以进行显卡超频、CPU超频、风扇调控等多种功能,并且有AI桌宠“柒小希”,通过语音交互的方式,对硬件的运行模式进行切换,相当地方便。

显卡拆解:4热管散热,6+2相供电

由于GB206-300核心的发热量并不高,所以iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡采用了4根6mm热管的散热配置——不过这个配置放在一众RTX 5060 Ti 16GB显卡里也是相当扎实了。拆开散热器后可以看到,中央是接触GPU核心和正面4颗显存的散热底座,左右两边分别有给供电模块进行散热的底座,显存、供电模块与散热底座之间的空隙都有导热垫进行填充,保证导热效率。

虽然iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的导风罩是塑料的,但其背板为金属材质,因此七彩虹在背板上进行了绝缘处理,同时金属背板的设计也能为RTX 5060 Ti 16GB背面的4颗显存进行散热。

视线来到显卡PCB上,前面我们说过,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的PCB相当小巧,同时因为使用了双面显存设计,以致于PCB看起来有些空旷。中央的GB206-300核心和PCB一样小巧,周围是4颗三星GDDR7显存,型号为K4VAF325ZC-SC28,28Gbps速率,另外还有4颗显存在背面。

iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡配备了6+2相供电,负责核心供电的6相全部在左边,2相显存供电在右边。核心供电的Dr.MOS使用来自威世的SIC653A,最大支持电流50A,右边的显存供电则采用上下桥设计,上下桥MOS管均来自Sinopower大中,上桥型号为SM4377,最大支持电流50A,下桥型号为SM4522NH,最大支持电流110A。供电控制芯片位于背面,采用来自upi的uS5650Q控制芯片,能够支持4相供电控制。

性能实测:DLSS 4助力2K畅玩,噪音温度表现优秀

测试配置&说明

测试平台基本延续了之前的装机的那套平台,只不过内存换成了我们之前测RTX 50系显卡一直沿用的芝奇 焰锋戟 DDR5-6000 C30(16GB x2),以保证平台的稳定性。显卡我们就找来了和上代的RTX 4060 Ti 16GB和更高一级的RTX 4070,以及AMD这边对位的RX 7700 XT,看看iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的表现如何。


标准BIOS参数


超频BIOS参数

前面提到,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡具备标准和超频两个BIOS,标准BIOS的BOOST频率为2572MHz,而超频BIOS则为2632MHz,同时可以解锁功耗到200W,不过两者的默认功耗是一样的,均为180W。为了让显卡发挥出最大的性能,下面测试除了温度和功耗测试外,其余测试均在超频BIOS下进行。测试用的显卡驱动为575.94。

基准测试

首先是纯理论性能跑分,我们会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal、Speed Way以及Steel Nomad八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal测试的是显卡实时光线追踪的性能指数,Speed Way为DX12 Ultimate的测试项目,融合了光追和实时光照等功能。具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。

基准测试的结果让我们有些惊喜,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡对比上代的RTX 4060 Ti 16GB的提升十分明显,大部分的测试都能领先后者20%以上,Time Spy项目虽然不足20%,但也有19%,综合下来平均领先幅度26.7%,性能提升幅度超过了四分之一,这个提升幅度在RTX 50系中算是比较大的了。至于面对更高一级的RTX 4070,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡在Fire Strike系列项目里落后得并不多,平均幅度在1.9%左右,不过后面的项目就被拉开差距了,其中Time Spy Extreme相差最大,综合下来iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡落后RTX 4070约6.3%。

而在与RX 7700 XT的比较中,传统光栅项目下两者打得难解难分,Fire Strike系列项目里两者平均相差2.1%,Time Spy系列测试则相差3.5%。不过到了涉及光追技术的Port Royal和Speed Way项目,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的优势就很明显了,两个项目都是稳压RX 7700 XT一头。最终凭借着光追项目上的优势,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡领先RX 7700 XT约5.2%。

2K/1080P游戏测试

到了RTX 5060 Ti这个级别的显卡,受限于核心规模所带来的性能限制,游戏测试肯定是不能如之前一般全部拉满的了,所以我们对每款测试的游戏画质都做了一些调整,具体设置我们会标注在图表里。按照官方的定位,测试用的游戏分辨率以2K和1080P为主,共测试了15款游戏,其中8款光栅游戏,7款光追游戏。

在2K分辨率的游戏测试中,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡对比RTX 4060 Ti 16GB可谓是全方位领先。光栅游戏测试中,像《赛博朋克2077》和《战锤40K:暗潮》这种游戏,RTX 4060 Ti 16GB原本只是在畅玩线附近徘徊,而iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡直接到了畅玩线以上,体验提升明显。到了光追游戏测试,可以看到2K光追对于RTX 5060 Ti级别显卡的压力还是比较大的,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡只有在《怪物猎人:荒野》和《战锤40K》中跑出一个相对流畅的帧率,但依旧比RTX 4060 Ti 16GB有明显提升。

如果对比RX 7700 XT的话,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡在多数光栅游戏中都能领先前者,明显领先的则有《极限竞速:地平线5》;光追游戏就不用说了,基本都是iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡更优。而RTX 4070在这个测试中凭借更大的核心规模名列第一,但别忘了,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡还有DLSS 4多帧生成技术,实际体验未必比RTX 4070差。

到了1080P分辨率,所有显卡的表现都有提升,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的表现也从2K分辨率的“能玩”变成了追求更高帧率,《赛博朋克2077》和《战锤40K:暗潮》的光栅表现都达到了110帧以上,且百帧以上的游戏数量达到了4款,比RTX 4060 Ti 16GB的2款有明显进步。对比RX 7700 XT的话,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡在5款光栅游戏中处于领先位置,其中4款游戏的领先幅度较为明显,而且领先幅度比2K分辨率下更高,最大可以去到21.9%。光追游戏中,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡也可以令两款游戏达到了60帧以上的水准,且依旧全面领先RTX 4060 Ti 16GB和RX 7700 XT,虽然RTX 50系这代有DLSS 4来兜底,但更高的原生帧数意味着补帧效果会更好,所以原生帧数更高还是有一定必要的。

DLSS 4性能测试(2K分辨率)

这次DLSS 4测试我们是在2K分辨率的基础上完成的,因为要保证原生帧率不会过低,避免补帧后画面不稳定。同时目标分辨率改成2K后,选择的超分档位就从之前的性能挡变成了质量档,保持显卡的渲染分辨率在一个合理的水平,使超分后的画面不会明显模糊。游戏选择上除了《赛博朋克2077》和《星球大战:亡命之徒》以外,还新增了最近更新DLSS 4的《黑神话》,看看DLSS 4的“魔法”能否助iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡畅玩2K光追游戏。

测试的结果依旧和之前的评测一致,DLSS 4多帧生成能够帮助iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡在2K光追条件下流畅“玩耍”,只需要开启DLSS 4 3x挡位,三个游戏的平均帧就都能够突破90帧,《赛博朋克2077》和《黑神话》甚至能够以百帧运行,比起只开超分辨率的提升堪称巨大。延迟方面,开启多帧生成后的延迟普遍都比只开超分辨率要低,3x挡位能够在帧率和延迟间获得一个很好的平衡,建议一般用户开启3x挡位即可。

AI性能和生产力测试

iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡具备16GB的显存,这个显存拿来跑跑AI、辅助一下日常工作还是可以的,所以我们也测试了相关的AI性能和生产力项目。

UL Procyon的Stable Diffusion测试分成ONNX和TensorRT两个运行的。结果显示,即便是ONNX运行时,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的优势还是比较明显的,比RX 7700 XT要领先0.66秒左右。而对比RTX 4060 Ti 16G的话,TensorRT加速库下其能领先0.8秒左右,ONNX下则领先0.63秒左右。

FLUX.1 DEV(FP4)就完全是Blackwell架构的主场了,得益于第5代Tensor Core,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的生成时间仅仅是RTX 4070的1/3左右,RTX 4060 Ti 16G就更加不是对手了,实际体验差别很大。

在MLPerf这些LLM测试里面,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡和之前的RTX 50系显卡一样,在生成速度上保持不错的领先优势,以生成速度来计算的话,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡对比RTX 4060 Ti平均领先35%以上,响应速度就差距不大了。

到了生产力测试环节,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的领先优势也不小,平均领先幅度达到了20%;最让人意外的是V-Ray GPU RTX项目,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的得分竟然能和RTX 4070持平,足以体现第4代RT Cores的进步之大。

温度测试

显卡的散热测试我们均在裸机状态下进行(如果安装在机箱内,GPU温度会上升5℃左右),测试时环境温度约为24.5摄氏度。显卡的待机温度是开机以后记录5分钟得到的,满载温度则是通过10分钟的3DMark Speed Way压力测试后记录而来,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录。前面提到过,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡提供了标准和超频两个BIOS,频率各不相同,所以我们温度测试也测了两个BIOS下的满载和待机温度。

可以看到,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡在两个BIOS下的温度表现几乎一模一样,都在56~58℃之间波动,最高温度分别为58.7℃和58.8℃,表现相当优秀。不过两个BIOS的满载频率还是有点区别的,分别稳定在2760MHz和2820MHz,超频BIOS会比标准BIOS高上60MHz。接下来我们再看看两个BIOS下的风扇转速表现。

和温度表现一样,两个BIOS下的风扇转速设置也几乎一样,最高在1609RPM,结合频率表现的话,个人建议到手直接一键超频就好,让显卡能够最大程度地发挥它的性能。

功耗测试

功耗测试中,我们先通过PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

测试结果显示,两个BIOS的满载功耗没有太大的区别,标准BIOS的满载平均功耗为183.8W,超频BIOS则为185.6W,峰值功耗也是,两者分别为209.2W和208.8W。待机功耗则都在16~12W波动,平均下来约为14.1W。


泰克MDO3054示波器与TCPA400+TCP404XL电流探头

此外,为了更精确地探究显卡的瞬时峰值功耗,我们还使用了泰克MDO3054示波器与TCPA400+TCP404XL电流探头来配合测量显卡的外接供电输入,以查看显卡μs级的瞬时功率。由于前面测试显示两个BIOS的峰值功耗没有太大区别,所以瞬时峰值功耗测试就只测超频BIOS下的最大峰值功耗。

通过示波器可以看到,iGame RTX 5060 Ti Ultra 三风扇显卡的μs级电流输入峰值为24.41A,换算回来的话相当于292.9W的输入功耗,按照这些数据来评估的话,符合ATX 3.0规范的550W电源完全可以满足显卡满载运行,无需有过分的焦虑和担心。

噪音测试

在温度测试的GPU-Z Log to File中我们同时记录下了显卡正面风扇的转速情况,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡满载时转速约为1609RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30CM的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。

经过测试,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的满载噪音为34.9分贝,比日常环境噪音还要低一些,日常使用的话几乎听不到噪音,喜好安静的用户也无需担心噪音问题。

超频测试

七彩虹的显卡都可以通过iGame“自在星球”来进行超频,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡也不例外,加上我们在测试开始前提到过七彩虹为这张显卡设置了200W的最大功耗,所以超频测试自然是要试试的。在iGame“自在星球”中,用户在显卡页面就能够调整GPU核心频率、显存频率、电压、风扇转速等参数,调整完成后按应用按钮,然后等待安全时间走完就算应用成功。如果超频不成功的话,iGame“自在星球”还会自动重置参数,避免显卡被过高的参数而造成意外损坏。

我们先测试了解除功耗限制,也就是200W功耗墙下的性能表现,测试项目依旧为3D Mark里的Speedway跑分。测试结果显示,解除功耗限制后,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的性能没有明显的提升,跑分和默认超频BIOS时相差不大,属于正常的波动范围。然后我们手动给GPU超频到2892MHz,显存频率拉满到2125MHz,此时再进行基准测试,iGame RTX 5060 Ti Ultra三风扇显卡的Speed way达到了4592分,比未超频时多了10.4%,这个提升幅度算是相当可观的,此时核心运行最高频率为3120MHz。看来RTX 5060 Ti有相当的超频潜力,有动手能力的用户可以尝试一下看能不能得到额外的性能。


解除功耗跑分


手动超频

总结:潮酷风格的2K游戏“挑战者”

整套测试流程下来,个人对于iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的评价有两个关键词:“够潮”和“能战2K”。第一个关键词我相信无需过多解释,只要见过这张显卡的外观,大概率都会留下深刻的印象。毕竟桃粉色的外观和涂鸦风格的设计在当先市场中几乎找不到第二家,而且七彩虹还巧妙地利用透明件和覆膜来打造出独特的质感,从外观上就让显卡容易被用户记住。其次是七彩虹还围绕着Ultra系列打造出一整套“全家桶”,使用户能轻松地组出风格统一的主机,尤为适合那些喜好有设计感的侧透机箱和白色桌搭的玩家。

至于第二个关键词,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在游戏上比上代RTX 4060 Ti 16GB有长足的进步,而且与RTX 4070相比,两者虽然有差距,但也只是从数字的“绝对差距”上说——实际游玩起来的话,RTX 4070能60帧畅玩的游戏,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也能够做到,这两张卡的游戏体验上是拉不开太大差距的。更不用说开启DLSS 4多帧生成之后,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在2K分辨率下的表现完全能称得上良好,面对大部分3A游戏都是绰绰有余的。目前显卡已在国内电商平台上架,定价3999元。如果你刚好是RTX 20/30系甜品级显卡用户,希望换一张能战2K游戏的甜品级显卡的话,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB或许是个不错的选择。

另外,我们还发现七彩虹同步上市了多款GeForce RTX 5060 Ti显卡,涵盖了iGame Advanced、iGame Ultra、战斧等多个不同系列,用户可以自由选择双风扇/三风扇尺寸和8G/16G显存版本,以满足不同装机场景的需求。

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