IP这个词非常的宽,在这个天天喊着要做个人IP的年代,我们认可IP即价值,那么这个价值的生意能够有多大呢?
IP的生意有很多,一手的创作授权,二手的延展开发,乃至二级市场的交易支持......
我们看到,一个LABUBU可以开启POP LAND泡泡玛特乐园的第二春,也看到一个茅台酱香拿铁,能够拯救了一度跌落的瑞幸咖啡,还有“浪姐”和“爸爸去哪儿”,也都从电视节目变成了某种IP,具备了二创的价值。
POP LAND 泡泡玛特城市乐园
©图源小红书今儿个想吃大懒龙
今天我们就来聊聊IP生意能有多大?对于线下商业又有什么关联和未来新的玩法?
2024年,卡游实现营收100.57亿元,虽然规模仅次于名创优品和泡泡玛特,但整体增幅277.8%排名第一,在短短一年时间里增长了近3倍。更令人羡慕的是,卡游的毛利率也排名第一,高达67.3%,甚至高于泡泡玛特。
©图源小红书雷报
1、赛事,提供一种社会化身份的舞台
卡牌可能是IP最传统商业逻辑的一种运作方式,系统的赛事培养了源源不断的消费池和复购黏性,其中最牛的还是日本IP,奥特曼和宝可梦。
比如奥特曼的“ULTRAMAN CARD GAME”通过TCG(集换式对战卡牌)的方式,鼓励玩家在社群不断交流,且在2024年推出了四种语言15个国家的发行。
同样更资深的宝可梦卡牌,更强调新人友好的游戏规则,从城市赛到超级赛,再到大师赛,专属渠道的售卖和体系最庞大的赛事支撑全球化的庞大社群,仿佛进入这个世界,就可以拥有另一套标准去证明自己。
这个逻辑能在国内奏效的核心,不一定是我们都愿意为IP的文化买单,但某种原因,大概是因为国人太多,想要出头太难,那怎么办呢?多些舞台吧。
想一想,80年代的小朋友也抽卡,从比巴卜到三国志,从弹力球到美少女,这些也带有盲盒、积累性质的产品没有像今天一样产生庞大销售的原因。
比巴卜、弹力球
©图源小红书毕生之研懂事长、信妈J小妮
是的,今天相比过去,一方面,是互联网和整体生活水平提升,带来了更扁平更宽阔的竞争生态;另一方面,还是更全球化的一种规划和秩序,去给到迷茫的人节奏感。
这和现在很多健身的人很喜欢参加的CrossFit、斯巴达、马拉松等越来越流行的趋势,其实都是一回事,赛事、扁平社交、新圈子里的认同感。
包括小孩子学才艺,要白名单的培训机构也是如此:过去小孩哪有那么多白名单才艺选择,归根结底,德智体美劳教育基础是一回事,人太多了要不伤害感情又悄无声息地分组,是另一回事。
咖啡拉花初级课程及考试
©图源小红书梅梅吉吉
还有如今的咖啡赛事和证书培训市场,在过去五年也前所未有的繁荣。
以前的圈子面向市场,一个是输送人才,一个是建设新的销售渠道,而培训永远比销售赚钱,低谷期大家都会开玩笑,实质性的投入不够,但是投入我自己这个劳动力还是可以。
从这个角度看,赛事、培训,是同类型生意模式,利用的是行业标准这个IP,将自己融入IP流通机制中去,也就能获得自我新的IP延伸价值。
©图源小红书
2、交易:二级市场交易,仍然驱动着IP生意
集换式卡牌的赛事里,也藏着收藏交易的动力,而交易激发购买,本身就是很大一部分生意的本质。
大家最熟悉的IP公司,其实更多是经营IP延伸品赚钱的公司。
泡泡玛特这几年也有自己创作的IP,但出道走红多年的MOLLY,其实是一个购买的IP,比品牌本身还大5岁。
很难讲到底是IP创作能力重要,还是IP延伸的能力更重要,但我们看到的是,延伸品的经营,至少在国内更容易赚钱。
当年泡泡玛特的很多盲盒款,以及超大LABUBU、POP MART哪吒系列,还有卡牌中的港版小马宝莉,奥特曼限量等等,这些“难得款”的背后,是二级市场的系统支持。
小马宝莉、超大LABUBU
©图源小红书博主及车品孝Fainche
即使过度的溢价会被砍掉,但仍然存在比较稳定的交易水平,这让POP MART、TOPTOY、X11这一类品牌的估值得到了肯定,但基于二级交易价值的品牌有多少对线下商业产生转化呢?
就像大家说劳力士二手保值,所以爆款总是没货,大家开始传“全城生意最差的那家店还有货”,可是这些目的性的客群,又会给生意差的那家店带来什么呢?
产量和销量变成了一种谨慎拿捏的天平,二级市场或许会推高溢价和公司估值,但似乎对市场占有的推动,也很难一蹴而就。
3、情绪:IP有一种以偏概全的能力
最后,回到线下商业实体的角度去看,店铺密度、店铺销售,带客流,这种IP产品的能力其实远远比不上另一个零售起家,中途杀入IP延申内容的品牌,名创优品。
MINISO 全球IP联名集合店
©图源小红书蓝丸子呀
从最早被认为“十元店”最佳模型的复制,到如今几乎看不到当年“低价杂货”的影子,变成了超级IP运营玩家。
我们在名创优品的成长中看到,一边是不断追求聚焦的品牌,和总是挑剔商业不够聚焦的客户,但另一边,每个商业不管一开始的定位如何,在过程中,总是多多少少,会呈现出一种模糊的混乱。
经营再好的购物中心,你都会发现,和它标榜的主要定位不一样的客户群,以及服务这些流量的匹配消费氛围。
于是,名创优品的地位,从B2到B1到L2甚至到了L1,面积从200㎡,到了500㎡,到了800㎡。
从商场里的名创优品到淮海中路的MINISO Pink
©图源小红书mmomo、机智走走
所以定位不够聚焦,不是问题;没有话题、没有可以说出去的主题才是问题。
而IP内容之所以受欢迎,是因为它们某种程度上具备一种以偏概全的话题能力,帮助商业达成自己的人设目标。
情绪起于消费者的内心,终于购物空间和品牌的实体接触。
所以,赛事、交易、情绪,共同构建了IP的消费世界,而核心就是扁平化的世界观,以及社交价值,在某个圈圈,某个画面里,成为主角,成为不孤独的人,成为自己的标签。
Chiikawa快闪店
©图源小红书鹿鹿哒啦哒啦
这几年,我们总说,商业进入了存量时代,其实IP的发展,某种程度上也进入了存量开发的节奏。
当然有很多昙花一现的爆款,但时代召唤来了的时候,我们更多地看到,是经典的重新爆发。
©图源小红书樵夫wan、半日之得
比如2024年在上海龙之梦城市生活中心,前后开出来的全国首家奥特曼俱乐部、宝可梦官方卡牌道馆,都是日本直营操盘,都是零售及卡牌赛事、见面互动等内容, 都产生了坪效近万的高话题度。
好像就是一年之间,好多熟悉的IP都重新在国内开启了新的玩法,和更高更大的造梦。
三丽鸥2024年全年销售额达到1323.4亿日元(约合人民币63.9亿元),同比增长41.7%;不再是简单的卡通玩偶,还有家居服、箱包配件等等延伸内容。
©图源小红书
还有2024年火到不行的芬兰企鹅Pingu,沃贝集团的经典花生漫画......也在不断发挥新的升级,推出毛绒玩具、箱包配件,生活方式的IP延伸内容......整个 IP二次创作市场,尤其是手办及其他商品市场规模,远超一次创作市场。
这些全球的存量IP这两年都在积极地涌入市场,重新抢位,一时间,饼也大了。
虽然二次元只是IP的很小一个部分,但从过去两年国内二次元的发展,我们不得不惊叹,日本只有一个秋叶原,但中国有无数个二次元购物中心、上海的百联ZX创趣场、成都的天府红、深圳的BitCity次元小镇.....
百联ZX创趣场、天府红、BitCity次元小镇
©图源小红书Jessy、陈一碗饭、还没想好
这一切拨开,我们看到的是,IP二创的巨大价值还在被不断开发,不只是创作产品,也创作玩法,因地制宜,因时制宜,在新时代传播手段的加持下,走出了中国特色。
2024年,泡泡玛特的盲盒收益降低到60%,而其他延伸品周边的销售,提升到了40%,从系列主题中走红的毛绒LABUBU更是火遍了全球。
我们发现,IP的价值在这个时代更强调一种运营能力,而这种能力需要钱,需要规模,还需要“手感”。
这一点通俗地讲,就像小红书的博主知道什么封面和开篇台词,容易起号,又或者销售面对客户的沟通,能判断什么时候可以催单。
时尚观察员LABUBU闪现米兰时装周
©图源小红书泡泡玛特 POP MART
IP的经营,需要理解什么时候发布、做什么动作、搭配什么内容最好。
比如我们看到LABUBU去米兰时装周看展,看到玲娜贝尔俏皮可爱地调侃队友,这些俘获成年人的调调,是和俘获小孩子的内容截然不同。
看似都是玩具、可爱、情绪的内容,但其实故事是不同的。
小孩子才需要冰雪奇缘和疯狂动物城的故事建设,需要完整的世界观铺垫。
而成年人只需要瞬间的感动,感同身受,或会心一笑,或片刻倾心,就达成了购买。
黄油小熊线下展 ©图源小红书
成年人不再需要构建完整的故事,可能是当今世界最大的消费趋势变化。
并不一定是自我认知的坚定,反而是因为社会和世界变化过于迅速,导致多数人陷入了“当下主义”的生活节奏。
这不是片面地没有耐心,而是IP这种以符号、情绪就能冲击人的内容,在当下的力量是被无限放大的。
IP的影响力能够多大,核心在于其无国界、无性别、无年龄界限的包容度。
我们可以把IP看作一种沟通的语言,从玲娜贝尔到黄油小熊,从流氓兔到Chiikawa,从奥特曼到皮卡丘,我们在当下,其实不太具备判断IP生命长度的能力。
©图源小红书
所以商场作为一个巨大的空间经营方,如果不能打破自己固有单一的收租卖货模式,任何的所谓人设、IP,在固化的交易生态下都会失去本身的价值。
当然,IP其实可以非常广泛的,Coachella音乐节是IP,摩登天空也是IP,乘风破浪的姐姐也是IP,都跳出了原有的经营思路赚钱。
2025 Coachella音乐节现场、乘风2025·节气之歌卡
©图源小红书fzfzfzfzfz、联动快报(资讯版)
对于商业来说,能够将感受和画面、价值和触感、此刻和想象产生联系的内容,未来都可以是IP,也都可以从IP延伸的角度找到最大化的盈利方式。
我们回溯日本很多经典IP崛起的时间,正是日本失去的30年。
日本动漫产业的黄金时代诞生了《新世纪福音战士》《名侦探柯南》《海贼王》,不止如此,还有日本的游戏产业,《最终幻想》《塞尔达传说》,都是宅文化走向多元化,最终依然回到IP崛起最重要的元素,重塑。
这正好应证了开篇我们讲到IP影响的力量,赛事、二级市场、情绪感动是表象,内核依然是心灵重塑,自我价值重塑。
那么这样去理解,购物中心的空间,是否又有可能变成一种全新的人际关系能量场和交易场呢?
那些看人下菜的奢侈品销售,一边被网络调侃,一边仍然如此,为的不依然是在品牌内的空间中,创造一种IP价值体系。
©图源小红书豆芽(moyashi)、饼饼酱
潮牌与创作者也是IP,动画与游戏也是IP,影视剧的角色也是IP,偶然性的视觉符号也是IP...
IP无形,核心指向故事,指向圈子文化,构建真实世界和常规轨道之外的,规则、爱好、角色、定位。
IP的生意还能做多大呢?在这个强调做自我IP的当下,看见个体,看见分散的力量,才是一种趋势。
而过去,我们构建商业体,是构建大的空间,则是一种组合,一种集中审美。
新的趋势下,大的购物中心多数显得无趣,或者被称为家庭的综合服务站,是的,家庭也是另一种集合单位的场所。
©图源ins 数字艺术家Infiniteyay
当我们空前的关注个体,关注当下,IP展、IP延伸品牌销售,可能也会很快不再是线下商业唯一合作的主流,IP应该以更强烈的精神文化力量,植入到商业体中。
像一个故事,之所以动人,是一个个角色出现,互动,又离开,又产生新的角色,但都是这个宇宙里,才有趣。
很期待,IP宇宙里的新购物中心。
扫码链接新浪潮!
*本文来源于感性城市SCity,作者显微镜,编辑SCity Team。欢迎加首席交流官白帆微信(fan_062400),围观新浪潮朋友圈,深度交流资源对接,加入行业创始人社群。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.