文 | 由深圳市互联网文化市场协会收集整理
时 | 本篇文章信息截止时间 2025-04-25 17:30
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01 国家政策
国家新闻出版署等关于印发《网络出版科技创新引领计划》的通知 4月18日
二、提升企业科技创新能力
(一)鼓励企业加强技术研发。支持网络出版企业围绕人工智能、大数据、云计算、区块链等网络出版相关技术建立企业实验室、企业技术中心等研发机构,汇聚创新人才,营造创新文化,加强核心技术攻关。推进区块链技术在版权登记、维权、交易、结算等领域研发应用。支持网络游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配。鼓励头部企业聚焦底层核心技术突破,中小企业加强细分领域技术研发,支持网络出版企业承担国家重大科研任务,鼓励具备实力的网络出版企业研发机构申报建设国家级实验室,参与建设相关科技创新平台和研究中心,对拥有核心技术并形成良好社会效益和经济效益的研发机构给予重点扶持。
六、健全科技创新保障措施
完善组织领导机制,由国家新闻出版署牵头,各相关部门参与,指导和推动网络出版科技创新工作。鼓励有条件的省(自治区、直辖市)统筹多部门力量,推动本地区网络出版科技创新工作。健全相关法律法规,保障网络出版企业依法平等享受各项支持政策,加强涉人工智能、游戏引擎、虚拟现实、芯片等网络出版领域知识产权保护,维护创新主体合法权益,激发创新活力。加大宣传引导力度,充分阐明网络出版促进科技创新的重要作用,及时报道典型案例、先进经验和行业正向价值,营造有利于网络出版科技创新的良好社会氛围。
01 国内动态
1.三七互娱年报:营收174.4亿元,全年分红22亿元创新高(游戏葡萄 4月19日)
三七互娱发布2024年度报告。报告期内,公司实现营业收入174.41亿元,同比增长5.4%;归母净利润26.73亿元,同比增长0.54%。此外财报显示,三七互娱2024全年现金分红金额将达22亿元,占归母净利润82.29%,创历史新高。去年手游最高月流水超23亿,产品储备超20款。报告显示,三七互娱2024年全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,旗下《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《凡人修仙传:人界篇》等产品持续贡献稳定流水。
2.米哈游起诉漫展公司获赔50万(游戏葡萄 4月20日)
近期,米哈游发现上海某动漫科技有限公司未经授权,冒用米哈游公司名义,在全国多地举办漫展及巡演活动,通过贩卖漫展门票与米哈游旗下游戏周边牟利。法院认定,被告公司的行为侵犯了米哈游对相关视听作品的放映权,以及对游戏角色形象的发行权、展览权、信息网络传播权。同时,漫展展出的内容将使得公众误以为主办方与米哈游公司存在合作关系,故而构成不正当竞争。法院最终判令被告公司赔偿米哈游公司经济损失及合理开支50万元。
3.在首款“乙男手游”后,他们又赶超米哈游推出首款“AI女友”(游戏茶馆 4月20日)
在首款“乙男手游”《奇点时代》上线两年后,近日,与游戏配套的“AI女友”《奇点chat》又来了。在应用市场中,由深圳终极幻境开发的《奇点chat》的介绍为:首款游戏衍生AI情感陪伴。而从初步体验来看,《奇点chat》是一款类乙游陪伴框架的游戏化应用,初步主要面向《奇点时代》玩家。
4.2025年4月版号发布:118款国产游戏+9款进口游戏获批,腾讯、网易、创梦天地、三七互娱、益世界等在列 (4月21日)
国家新闻出版署下发了2025年第四批国产网络游戏版号~本批次共有118款游戏获得游戏版号,其中包含移动端110款(包含移动-休闲益智类46款)、移动+客户端4款、移动+客户端+网页2款、客户端2款。值得关注的产品有:腾讯进口《流放之路:降临》、中手游《新镇魂街》《书境传奇》、网易《极限战地》、灵犀互娱《花花与幕间剧》、三七互娱《镇邪人》、完美世界《迷失》、友谊时光《不思议咪露》、迅雷《农场奇缘》、星嘉科技《叫我小师尊》、恺英网络《大富翁:头号赢家》和创梦天地《合了个花园》(进口)等。
5.1年吸金超13亿,这个爆款还在全平台霸榜(游戏茶馆 4月21日)
畅销小游戏:1年内手游端吸金超13亿,《向僵尸开炮》持续刷榜。微信小游戏畅销榜单本周竞争依然十分激烈,其中的榜首席位更多多次“换人”,大梦龙途的《向僵尸开炮》、点点互动的《无尽冬日》和三七互娱《英雄没有闪》这三大爆款都曾冲上过TOP1,不过在本周末,魁首最终还是被《向僵尸开炮》收入囊中。
大梦龙途的塔防小游戏《向僵尸开炮》以超强的市场竞争力,在微信、QQ和硬核小游戏平台上均拿出了非常亮眼的成绩。除了深得小游戏玩家喜爱,这款游戏的手游版本也堪比“吸金石”,据七麦数据,该游戏自24年1月上线后,1年之内仅在手游端的全球总收入就超过了13亿元,足见其可怕的变现实力。
6.游戏出海写进国家工作方案,列入重点行业领域(游戏干线 4月21日)
国务院新闻办公室举行新闻发布会,介绍《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》有关情况。
按照党中央、国务院的决策部署,《工作方案》从重点服务领域开放、产业创新发展等多个维度,明确了一共155项试点任务,主要包括几方面:
推动重点行业领域的开放。比如,在电信领域...;发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局。在支持跨国公司以人民币开展跨境资金集中运营业务;深化合格境外有限合伙人(QFLP)试点;吸引境外保险公司、主权基金、养老基金和ESG基金、认证鉴证机构为绿色项目提供投融资和技术服务;鼓励信用评级机构开展绿色债券的评级服务,支持符合条件的融资租赁公司发行绿色债券等。此外,还在赋能服务业新业态发展、提升自由化便利化水平等方面提出了多项试点任务。
7.腾讯天美设计师创业,首作《地狱速递》预计明年发售(游戏新知 4月21日)
全金属贝果游戏工作室(杭州火球上的好奇毅力科技有限公司)旗下的俯视角PVE合作射击游戏《地狱速递》公布了首曝视频。据游戏官方透露,《地狱速递》预计在今年下半年内会进行测试,计划在明年发售,在PC端版本之后也有登陆主机端的计划。
8.花23亿买量,倒亏2亿,冰川网络:要降本增效与精简项目(游戏陀螺 4月22日)
A股上市游戏公司冰川网络近期发布了2024年业绩报告。2024年该公司营收27.88亿元,同比增长0.17%;净亏损为2.47亿元,同比下降190.47%,由盈转亏。2023年该公司净利润为2.73亿元,相当于去年亏掉了一年的利润。由盈转亏,大手笔买量吞噬利润。财报显示,2024年冰川网络境内游戏收入为13.52亿元,同比减少31.33%;境外游戏收入则为14.35亿元,同比增长76.38%。这一比重在2023年分别为70.75%及29.25%,去年其境外收入超过了境内。
虽然境外游戏收入增长明显,但相应的投入也很高。财报显示,报告期内,冰川网络的销售费用达到了23.02亿元,同比增长32.04%,占总营收的比重超85%。
9.杭州发起“银发电竞”,招募55岁+老人玩《永劫无间》(游戏茶馆 4月22日)
浙江省杭州市社区发布一则赛事通知——“暗涌滨江·银发电竞”。通知表示,滨江区委组织部及滨江区教育局将招募本区55岁以上老年人,通过玩《永劫无间》手游决出胜者。比赛时间为6月下旬。
10.8000万日活的射击手游,推出PC模拟器了(游戏新知 4月22日)
SPARK2025腾讯游戏发布会上,《和平精英》以「为你拉满一切」为主题,公布了全维度革新计划。此次革新计划涵盖PC模拟器革新、暑期玩法升级、AI科技赋能,以及绿洲启元创作生态与商业化、跨界联动等六大模块。《和平精英》即将革新上线的PC模拟器,将成为《和平精英》突破天花板的「第二战场」。
11.腾讯今晚拿出了24款新游,90+%已有版号(游戏茶馆 4月22日)
腾讯游戏的年度发布会落下了帷幕。腾讯一一口气拿出了48款游戏,其中有24款游戏是还未正式上线的新面孔(含国服未上线)。《王者荣耀》《和平精英》《光与夜之恋》《英雄联盟》以及《暗区突围》等中坚产品公布了后续重磅新版本,而《王者荣耀世界》《卡赞》《异人之下》和《流放之路:降临》等玩家期待度甚高的新游,则曝光了最新进展。
12.雷霆停运了两款游戏,都是去年刚上线的新游(游戏新知 4月22日)
雷霆游戏旗下两款游戏相继发布了停运公告,分别是《不朽家族》和《航海王:梦想指针》,二者皆为去年上线的游戏。《不朽家族》是吉比特自研的《代号:M66》项目,这是一款放置合成卡牌游戏,据称项目美术投入就超过3000万元。
13.教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!(GameLook 4月22日)
据多家媒体报道,近日教育部公布了2024年度本科专业备案和审批结果,并更新发布了本科专业目录。最新的《普通高等学校本科专业目录(2025年)》中增列29种新专业,共包含93个专业类、845种专业。
其中,“游戏艺术设计”专业首次被列入本科专业目录,下属“设计学”类。审批结果显示,中国传媒大学、北京电影学院和山东工艺美术学院三所高校被教育部同意设置“游戏艺术设计”专业。
14.游戏展有多赚钱?ChinaJoy母公司汉威2024年收入1.17亿元、净利润4839万(GameLook 4月23日)
顺网科技发布2024财年年报,公司去年营业收入18.39亿元,同比增长28.37%,归母净利润2.51亿元,同比增长48.60%——公司整体业绩实现双位数大涨。顺网科技,不得不提到的还有其全资子公司上海汉威信恒。上海汉威信恒国内主办的展会正是大家熟知的ChinaJoy。
15.冯骥又在微博带货新AI,估值超10亿,还真有点东西?(游戏茶馆 4月23日)
《黑神话:悟空》制作人冯骥在个人微博上,向公众推荐了一款名为“秘塔”的 AI 应用。他在微博中指出,秘塔 AI 新上线的 “今天学点啥” 功能,以简洁的技术形态实现了知识传播层面的平权价值。
16.《哪吒2》出品方宣布开发3A游戏(游戏干线 4月24日)
光线传媒在 2024 年度业绩说明会上正式宣布启动 3A 游戏项目,计划三年内推出首款作品,并可能同步开发新项目。这一消息犹如一颗深水炸弹,在影视与游戏行业掀起连锁反应 —— 这家手握《哪吒》《姜子牙》等超级 IP 的影视巨头,正试图用 “内容 + 技术” 的双引擎,撕开国产 3A 市场的天花板。
17.修仙新游月均流水过亿,去年亏损的吉比特Q1好起来了(游戏茶馆 4月24日)
吉比特发布2025年第一季度报告。报告显示,2025年1月至3月,吉比特获得营收11.36亿元,同比增长22.47%,归母净利润为2.83亿元,同比增长11.82%。吉比特Q1营收增长原因为:本季度上线新游《问剑长生》表现不错。
18.腾讯做了三年多的MMO新作,想教二次元们接受社交(游戏新知 4月24日)
由上海宝可拉(BOKURA)研发、腾讯发行的《星痕共鸣》今日(4月24日)开启了二测,也是首次付费测试。研发方宝可拉则由腾讯持股40%,看得出来,《星痕共鸣》承载了腾讯对于二次元+MMO这个战略方向的较大期望。
19.游戏并购“辛酸泪”:天娱数科用时近5年追回近3000万业绩补偿款(GameLook 4月24日)
A股上市公司天娱数科在2024年报中提到,收到一花科技业绩补偿争议仲裁案的司法强制执行款 2972万元人民币。并购游戏公司,往往需要一颗大心脏。大多数游戏公司的并购和投资,都没能实现突出成绩,上市公司同样如此。
20.网元圣唐与腾讯WeGame“合并玩家账号系统”:所有古剑游戏均在列!(GameLook 4月24日)
网元圣唐发布公告称,将于2025年5月22日10:00起,在本年内(即至2025年12月31日23:59)将网元圣唐旗下账号体系全面整合至腾讯账号体系。公告强调,本次账号整合仅涉及网元圣唐官方账号体系,Steam、WeGame等全球合作平台的账号体系不变。本次账号整合后,仍由网元圣唐提供游戏运营服务,不涉及运营主体的变更。
02 游戏出海动态
1.不推广不买量,首日登上免费榜Top 3?Supercell新游国服「太疯狂」(游戏葡萄 4月21日)
Supercell旗下新作《爆裂小队》国服开启限号不删档全渠道上线,目前,这款游戏在iOS免费榜已经闯入Top 3。
Supercell新作《爆裂小队》以一套「反商业逻辑」策略轰开国了内市场——零买量、无铺天盖地宣传,还通过「硬核答题测试」抬高准入门槛,再依靠「邀请码」口口相传拉新,同时通过数字和实体藏品推出了神秘的「爆裂宇宙IP企划」。回顾国内游戏行业,似乎从未有人把「邀请码」放到发行模式这个层面来对待。不得不说,也只有Supercell这种敢于冒险、始终大胆创新的公司,才会选择这样的策略。
2.3月全球手游下载榜:沐瞳《MCGG》环比下载量翻倍(游戏葡萄 4月21日)
AppMagic发布了3月全球手游下载排行榜。其中腾讯的《PUBG Mobile》990万下载量排在榜单第11名,沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》和《Magic Chess: Go Go》分别以750万和740万位列第28名和第30名。
《Magic Chess: Go Go》在榜单上排名上升81名,环比翻倍增长。这款游戏是《Mobile Legends: Bang Bang》相同IP的自走棋游戏,在今年2月份正式登陆东南亚市场,官方数据透露截止3月份全球下载量已经超过1500万。目前游戏在印尼、菲律宾、柬埔寨等市场均排在iOS畅销榜前100名。
3.“小游戏大佬”Habby又一款新游戏海外开测,啥玩法?(GameLook 4月21日)
出海大佬海彼游戏(Habby)最近又一款新作开启了海外测试。这款名为胡闹地牢(Wittle Defender)的新作玩法是肉鸽塔防+卡牌策略。
4.腾讯《三角洲行动》移动端上线海外,登顶超160国下载榜(游戏茶馆 4月22日)
腾讯天美旗下《三角洲行动》移动端在海外上线。在预下载阶段,《三角洲行动》移动端在全球超160个国家免费榜登顶。《三角洲行动》由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发,是一款多平台双端互通射击游戏。游戏国服最早在2024年9月上线,移动端登顶免费榜。不到一周,官方宣布,游戏全网注册用户突破2500万。国服上线后,去年12月,《三角洲行动》也迅速开启出海之路,推出PC Global Open Beta测试,Steam心愿单也迅速突破250万,玩家在线峰值超过10万。
5.上线即霸榜中美日韩Top 1,这款新作却让网易自家策划打起来了……(游戏葡萄 4月24日)
网易的开放世界生存游戏《七日世界》开放了移动版的预下载,随即就冲上了中美日韩等多个国家/地区的iOS免费榜Top 1;今日早上8点正式上线不久后,它登上了全球共166个国家/地区的免费榜Top 1。对网易来说,这还是第一次在全球同步发行自研自发的移动端大作,能走到这一步很不容易。
6.2025 Steam国游销量春季榜:《苏丹的游戏》19天卖出45万份,流水3400万(游戏葡萄 4月24日)
7.网易互娱副总裁朱原今日离职(游戏葡萄 4月25日)
易互娱副总裁朱原(Simon Zhu)在领英发布告别信,称他将从网易正式离职。此前,朱原主要负责网易游戏全球战略投资与合作,以及海外一方工作室体系的建设。
03 国外动态
1.游戏抽卡有多上头?调查称18.8%日本年轻玩家氪到生活费都付不起!(GameLook 4月21日)
日本三井住友财团旗下SMBC Consumer Finance发布的最新调查报告显示,日本年轻人因游戏内抽卡太多,导致生活费用都难以承担。
这份于2025年2月份进行的调查,对1000名年龄在20-29岁之间的受访者进行了包括游戏在内的生活不同领域的消费习惯调查,结果令人惊讶,18.8% 的参与者表示 “他们曾在游戏内购买上花费过多,以至于无法负担生活费用”,在所有受访者中,23.9% 的人承认后悔在游戏内购上花钱。
2.拳头任命“罗技前高管”担任总裁,联手光子《无畏契约手游》开启预约!(GameLook 4月22日)
拳头游戏官宣了两件重要事情,第一是拳头聘请了霍比·达林(Hoby Darling)作为公司的新任总裁,第二则是《无畏契约手游》国服(正式名为《无畏契约:源能行动》)首次对外正式公开,并且已经开启国服预约。《无畏契约手游》国服曝光,拳头联合光子工作室共同开发。
3.生死一线!美国桌游公司起诉特朗普“对华高关税”、召集更多游戏公司加入(GameLook 4月23日)
《Wingspan》等桌游产品的发行商,美国公司Stonemaier Games在官网及社媒刊文表示:“我们正在起诉总统”。
4.两款游戏概率造假,韩国开罚单:RO母公司Gravity、Wemade中招!(GameLook 4月23日)
近期韩国相关部门似乎重返常态,韩国公平交易委员会最近围绕此前游戏行业监管重点,即“游戏内概率物品公示”,又点名两家韩企,并进行了督促罚款。其一是《仙境传说Online》的运营商Gravity,其二则是《夜鸦(NightCrow)》的发行商娱美德。
Gravity公司向用户共计退款1.24亿韩元(约合64万元人民币),并向6.1万余名用户每人额外补偿价值10万韩元(约合510元)的游戏道具。娱美德公司也退还了3.62亿韩元(约合190万元),并重新发放了77万余个涉事概率型道具。
而娱美德和Gravity两例,也应该是今年年初韩国《游戏产业振兴法》新修正案(更严格的惩罚和更完善的玩家诉讼、保护条款),在今年8月落地之前,最具代表性的违规案例之一了。
5.19万在线,突击式发售登顶畅销榜,B社把玩家的白月光请回来了(游戏陀螺 4月24日)
4月22日晚间,《上古卷轴4:湮没》复刻版突然发售,并迅速登顶Steam全球热销榜第1。数据显示,发售当晚,《上古卷轴4RE》的Steam在线玩家峰值便超过了18万,次日攀升至19万,在本年度发售的所有单机游戏中排名第2位,仅次于《天国:拯救2》的25.62万人。截至4月24日,该作的Steam评论数已逼近1.5万,好评率82%。
6.苹果被欧盟罚款5亿欧元,因限制应用商店竞争(游戏茶馆 4月24日)
根据海外媒体Eurogamer报道,欧盟以违反《数字市场法案》(DMA)为由对苹果公司开出5亿欧元(约合42亿元人民币)罚单。苹果与Facebook母公司Meta共同成为DMA法案首批重罚对象。苹果因应用商店政策受罚,而Meta则因广告政策面临2亿欧元(约合17亿元人民币)罚款。
此次处罚直指苹果App Store的核心商业模式。调查显示,苹果长期禁止开发者通过iPhone和iPad应用向用户告知或链接至其他应用商店或外部优惠渠道,迫使消费者仅能通过App Store完成交易。通过这一策略,苹果对所有应用内购买抽取高达30%的佣金,而开发者与消费者均被剥夺选择更优交易的机会。欧盟委员会明确指出,苹果未能证明这些限制措施具有"客观必要性",其行为实质阻碍了市场竞争与消费者权益。
1.鹰角投资了一支留学生游戏创业团队(游戏新知 4月23日)
鹰角网络及其子公司上海动域科技投资了一家叫上海恣研科技的公司,合计占股13%。上海恣研科技成立于2024年1月,是一支由留学生组成的创业团队,核心成员来自美国南加州大学和美国伯克利学院。公开信息显示,团队目前在研一款海内外有众多获奖的单机动作肉鸽游戏。恣研科技登记有名为「蟹蟹狂想曲」的游戏软著。这是一款主打快节奏战斗、融合原创互动配乐的动作类Roguelite游戏,已在Steam上架了游戏页面。
2.IDG资本投资沈黎创业公司,占股25.0%(游戏新知 4月24日)
铼三实验室公司主体铼三(上海)科技有限公司发生股权变更,新增两家IDG资本相关主体。IDG资本合计占股约25%,沈黎本人占股65%,铼三企业管理中心占股10%。铼三实验室是前腾讯Next Studios经理沈黎创办的公司,专注于游戏领域的孵化与早期投资。
深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。
会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。
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