和很多创意产业一样,尽管游戏圈里类型重复的作品占绝大多数,但偶尔还是会冒出几款让人眼前一亮的全新作品,用开创性的思维让玩家看到关于游戏的更大可能性。
以“模拟城市”、“模式人生”等系列闻名于世的Maxis工作室在2008年9月7日为全世界玩家献上的《孢子(Spore)》就是这样一款作品,有养成、有模拟、有策略,如果非要用一句话来概括游戏庞大而复杂的内容,那就是让玩家体验从单细胞生物到太空文明的全过程。
生物学定义的“孢子”是一种脱离亲本雌雄性个体后能够发育成新个体的单细胞或少数细胞繁殖体,玩家在游戏开始时扮演的正是这样一颗来自外太空的单细胞生物,意外落入某个星球的海洋里开始漫长的生命之旅。
光怪陆离的微生物世界
通过不断吞吃周围的营养素、小生物,这颗玩家的化身会以极快的速度成长起来,体型呈指数级别不断增大,在获取到关键基因后还能进行选项丰富的自定义外观改造,这确保了全世界玩家几乎不可能捏出两个完全相同生物。极高的自由度和生物进化模拟性也是这款游戏能够迅速吸引玩家的法宝之一。
最适合用来消磨时间的改造系统
经过一小段时间的进化之后,玩家最终长出四肢走上陆地,整个游戏的内容重点也从简单的大鱼吃小鱼转变为生存RPG和即时战略,玩家需要带领族群在全新的环境中生存下去,根据食肉还是食草、和平还是好战等选择,生存以及进化的路线也有所不同。可以说随着生物个体本身的复杂化,游戏内容也跟着变得复杂起来,这显然是一种全新的游戏体验。
上岸之后游戏内容也有了巨大变化
接下来还有更庞大的游戏内容在等着玩家,如果顺利的话,这个由单细胞生物发展而来的族群最终会进入太空探索阶段,与外太空的其他文明展开竞争,从而让Maxis有自由的空间发挥他们在模拟游戏上的丰富经验。
从单细胞到城市的巨大跨越
游戏理念很美好、概念很超前,谁都无法否认至少在开始的前几个小时里,这款作品带来的全新体验的确让人着迷,但实际上玩到后面会发现整个过程其实是比较沉闷的,无论怎样玩家所能做的事、能下达的指令其实都比较有限,导致游戏尽管准备了天量的内容等着玩家去发掘,但其实很少有人能坚持到最后的宇宙探索阶段。
有人说宇宙阶段才是《孢子》最复杂的部分
于是热情的玩家们几乎把精力都释放在了强大的捏生物系统“孢子生物创造器(SPORE Creature Creator)”上,官方专门为此搭建了一个类似数据库的平台“孢子百科(Sporepedia)”供全世界玩家分享自己的杰作,包括生物外观、载具、建筑等等,数量很快便突破1000万,似乎比游戏本体更受欢迎。
载具也可以自定义
游戏太枯燥,还是来捏怪物吧
遵循EA和Maxis的习惯做法,《孢子》后来也发布了好几款内容扩展包以及资料片,但总的来讲并没有对游戏评价带来较大改善,其内容没能有效承载起天马行空的创意,最终100万出头的销量显然与Maxis以及天才制作人威尔·莱特的期待不相匹配。