奥运战略主要是内容战略
主持人: 下面提问的是瑞士信贷银行的Wallace Cheung。
Wallace Cheung-瑞士信贷银行:我想问一个关于《大话西游III》的问题。我想我们在九月份它正式商业化运营之前已经发现了它。我想那时它的用户总数是相当高的,而它正式商业化运营之后,用户总数实际上减少了很多。你可以谈谈商业化推出之后的情况吗?. 公司是否有再次推动用户数量增长的计划?
我第二个问题与广告有关。你能否谈多点关于2008奥运会的事情? 我想丁磊先生最近已经谈到了公司的战略,公司对未来新内容政策可能引起广告业务增长的预期如何?谢谢。
Michael Tong:对于《大话西游III》,在《大话西游III》公测期间,我想我们看到的最高同时在线人数是21万人,正式商业化运营之后它的最高同时在线人数是15万人,而且那个数据实际上发生在国庆期间,但是我只能告诉你最高同时在线人数,我不能告诉你平均同时在线人数,因为这款游戏在第三季度只运营了18天。我不能用那18天的数据来代替之后那段还没有发布财报的时期的数据。不管如何,那就是《大话西游III》的情况。
第二个问题是关于奥运会的。关于奥运会的主要问题是内容战略的问题。我们一直在与各种不同的业务合作伙伴合作,包括象路透社那样的公司等。我们同时也在整合不同的产品,包括电子邮件、博客和各种不同的内容渠道,我们希望可以将产品整合起来,让用户们可以通过我们的产品专注于奥运会,这样他们就可以体验我们的产品,通过奥运会体验到我们所有的产品。
我想这对于我们将网易作为一个门户推广出去来说是一个很好的机会,用户们将在一个门户上面体验到我们所有的产品。当然,我认为奥运会期间许多广告客户将非常有兴趣抓住时机做广告宣传。我们刚刚发布了一份新闻稿来说明我们在奥运会期间发挥门户作用的战略,许多媒体已经刊登了那篇新闻稿,许多媒体对此感到非常兴奋,我们也非常兴奋。
Wallace Cheung-瑞士信贷银行:哦,剩下的都是《大话西游III》贡献的?
Onward Choi: 是的。实际上它在第三季度贡献的收入在整个游戏业务总收入中占1.5%左右。
Wallace Cheung-瑞士信贷银行:你能否评论一下《大唐》?
Onward :对于《大唐》,它贡献的收入百分比与《大话西游III》差不多,大概是1.3%。