20250120版本更新日志
【动画编辑器】
新增功能模块,可以支持编辑动画轨文件,赋予动画位移、特效等属性,配合技能实现业务逻辑 使用说明:动画编辑器
【存档】
- 修复获取全局存档时报错描述
- 全局存档改为实时上传,不再具有1分钟的上传CD
【场景编辑器】
- 优化了地形文件发生改变的问题
- 优化了摆件缩放条拖拽后的数值变化体验
- 优化了植被贴图减少噪点
【物体编辑器】
- 单位新增点击盒调整功能,用户可以自行配置单位的点击盒类型、大小和偏移。
- 投射物对象池增加淡出功能支持
- 物品允许自定义名称显示样式,并允许设置面板不遮挡及点击面板拾取功能开关。
【资源管理器】
- 优化血条刻度线精度,避免出现粗细不一的情况。
- 增加项目使用资源列表及大小统计,可以通过筛选和排序功能便捷查看各个使用资源的占用情况
- 资源管理器新增植被资源类型,支持自定义导入植被资源并添加到植被库后使用笔刷添加到地图内,详细说明可参看开发者学院文档《植被资源说明》相关内容
- 新增自定义导入模型自动重定向骨骼功能,详细说明及相关操作可参看开发者学院文档《重定向》相关内容
- 在导入模型时选择骨骼类型为标准人形后可执行自动重定向流程
- 完成自动重定向生成标准骨骼的人形模型可以使用动画库内的通用动画
【触发器】
- ctrl+enter快捷键在失焦时依然可以使用
- 设置触发界面增加快捷键shift+tab快速切换参数,上下键可选中eca
- 解决在回调函数未执行时,多次调用异步ECA会出现返回时,只会执行最新异步ECA的动作列表的问题
- 条件表达式现在可以快速反转,避免重新从外层向内嵌套的重复操作
- 新增“区域 - 编辑区域的视野阻挡”,可用于动态添加和删除区域内的视野碰撞
【新增ECA】
- 玩家 - 上传指定槽位的排行榜数据
- 游戏 - 获取最新排行榜
- 单位 - 关闭残影(增加可选参数:是否立即销毁。修改残影关闭时表现)
- 物品 - 设置物品出售价格
- 物品组 - 获取物品组的数量
- 玩家 - 获取存档本局获取上限
- 富文本 - 添加富文本文字到输入框
- 富文本 - 添加富文本图片到输入框
- 光源 - 创建角色顶光
- 新增三元表达式,可以将简单的判断和取值逻辑压缩在一句内,不用重复编写if-else语句
- 新增游戏窗体分辨率变化事件
- 视频控件ECA增加可选控件参数 角色顶光是一种绑定在角色挂接点上的特殊光源,可设置对角色生效与否。以起到照亮周围环境,烘托氛围感的效果。
【界面编辑器】
- 按钮控件支持九宫缩放
- 新增控件:第二镜头控件
- 文本控件新增渐变色效果
- 列表控件背景图增加清空资源按钮
- 文本控件增加ECA支持复制
- UI节点搜索展开优化
- 新增系统提示框元件
【游戏规则】
- 游戏规则的视野特性规则中新增“草丛视野穿透”开关;开启后,勾选“阻挡”和“草丛”视野特性时,草丛碰撞不会生成锥形视野盲区。
- 游戏规则-Beta功能中新增开关:索敌忽略威胁优先级
- 关闭时,会跳过没有普攻的单位,优先攻击具有攻击能力的单位。
【美术效果】
- 较大的提升了低配的渲染效果,尽量与高中配对齐(在不影响性能的前提下)
【平台道具】
- 上传地图时增加平台道具的检测。如果目标地图已经配置为商品的平台道具与上传地图的平台道具不一致,如:平台道具类型不同;平台道具丢失。将无法上传,需手动解决问题后才可上传。
【插件】
- 修复插件导入后,关闭地图后,附带资源文件丢失的问题
- 插件上传包含画板或元件时,勾选依赖选项,会将依赖的元件与图片资源一并上传
【模版】
默认空白地图模版进行性能优化,提升界面性能。
【表格编辑器】
- 表格编辑器增加备注功能,可以给每个列设置单元格悬停时可见的描述
- 表格新增【运行时热更】功能
- 右键点击表格,弹出的菜单中新增【运行时热更】选项。在独立进程或本地多开时,点击选项可将表格内容热更新至游戏中。