纹理导入
在编辑器中我们可以使用地形纹理快速生成不同的场景效果,引擎自带了丰富的地面纹理,当引擎中的纹理不能满足我们的需求时,可以通过如下方法自行导入我们所需的纹理,来实现想要的场景效果。
一、纹理导入
1、打开 编辑器主界面-资源管理器 选择地形纹理分页,点击导入
在弹窗中选择目标图片点击确定
进行基础的参数设置后点击确认就会自动生成对应的纹理贴图(一般需要5s左右)
二、纹理使用
经过第一步后我们已经有了一个自定义导入的纹理,接下来我们将把它添加到地编中并绘制到场景上回到主界面,打开地形编辑窗口-地形分页,点击纹理配置按钮(红框内)
在左侧打开目标纹理的对应路径,拖拽至当前纹理页并点击应用
地编窗口中就会出现这个纹理,左键选中后即可像其他纹理一样进行纹理绘制