工具面板
工具面板在主界面的右侧,包含地形编辑和放置物件。
地形编辑
在一个项目被创建后,场景默认为平地。为了丰富项目的内容,你需要依靠地形编辑。
你可以根据故事背景设置游戏场景,带来相应的视觉享受、情绪波动和沉浸感。例如,竞技场周围的火山岩可以制造出极其紧张的气氛。场景还可以起到引导玩家的作用。当场景中有一条路时,玩家可以理解其中的提示,并尝试沿着这条路前进。场景可以配合实际的游戏方法,例如,当游戏角色进入雪地时,它可能会减速或失去生命。
地势
悬崖:您可以在项目中设置悬崖,并调整其高度或形状。您还可以设置地图表面的高度,以呈现各种地貌。
悬崖纹理:可以为地形选择不同的纹理,如石壁、冰川、熔岩等。你也可以勾选随机装饰物与自动匹配地表纹理,系统会在你绘制悬崖时,自动在悬崖周围生成装饰物与悬崖下的地表纹理。
水体:同样,您也可以通过“水体”板块,在你的场景中设置水体环境,并调整其贴图样式。
高度:地图表面的高度和形状可以调整。
注意:悬崖将提高整个选定区域,而高度将从边缘到中心逐渐提高选定区域。
画笔: 在绘画过程中,你可以调整画笔的形状、大小和强度,以便更好地绘制表面。形状决定了要画的区域的形状,大小决定了要画的区域的范围,而力度决定了改变地图表面的幅度。
地形
你可以绘制不同的地形纹理,决定该地面的样式是草地还是雪地,而在纹理上,还可增添一层涂鸦,绘制信息或记号。同样可以更改笔刷的尺寸和形状以满足项目地形的绘制需求。
点击
然后用鼠标点击地图上的任何一个点,这个点的纹理就会被复制,并允许你用这个纹理来作画。
点击
你可以看到纹理管理界面,你可以将纹理库中的纹理通过拖动新增至当前纹理中。注意事项:最多可以添加32种纹理到当前纹理中,若超过上限则需删除后再进行添加。
通行
你可以在地面上绘制区域从而影响游戏内的地面效果,包括设置目标位置的碰撞,通行和视野规则。你可以更改笔刷的尺寸和形状以满足通行的绘制需求。
你可以在项目中画出各种类型的碰撞。
物体碰撞:在为一个物体(包括装饰物和可破坏物)画出碰撞后,当它与其他东西碰撞时,它们之间会有一个看不见的距离,这被称为物品碰撞范围,可以在游戏规则中设置。在你为任何物体设置了物体碰撞后,任何物体都不能被放在该物体的物体碰撞范围内。
地面碰撞:当你设置一个区域为地面碰撞时,运动类型为地面碰撞的单位不能通过这个区域。
空中碰撞:当你设置一个区域为空中碰撞时,运动类型为空中碰撞的单位不能通过此区域。
水上碰撞:当你设置一个区域为水上碰撞时,运动类型为水上碰撞的单位不能通过此区域。
悬崖碰撞:在为悬崖绘制碰撞图后,悬崖将被划分为相应的层。例如,悬崖将被分为第1层和第2层,它们不再是一体的,它们之间可以有相对运动。
你可以在项目中画出各种类型的遮挡,这限制了游戏角色的视野。遮挡的效果与遮挡的类型和角色的视野类型都有关。
地面视野阻挡:视觉类型为地面的单位不能消除地面遮蔽区域的雾气。
飞行视野阻挡:视野类型为空中的单位不能消除空中遮蔽区域的雾气。
草丛:没有共享视野的玩家无法看到草丛中另一派系的游戏角色,除非对面的角色主动造成伤害。共享视图可以在细节-玩家设置中设置。与你相同派别的游戏角色将在草丛中呈半透明状态。
你可以点击橡皮擦来擦除现有的碰撞和闭合。
你可以预览项目中存在的碰撞和遮挡。
悬崖可通行:当你设置一个区域为悬崖可通行时,可以使所在格的悬崖碰撞失效,能够正常通行。
植被
植被可以被画在地面上作为装饰物。植被不会发生碰撞或影响物体的位置。你可以调整要画的植被的密度。你还可以修改画笔的形状和大小来绘制植被。
默认情况下,植被使用预设的原色。开启颜色刷功能后,你可以勾选使用地表颜色、使用植被原色或是直接使用自定义颜色;你也可以使用erease橡皮将已有的植被颜色改为植被原色。
放置物件
在工具面板中,你还可以对各种物件进行摆放,并对其进行简单的编辑和设置,主要包括:单位,装饰物,物品,镜头,投射物,逻辑区域,可破坏物,氛围。
单位
单位是指被玩家或者AI控制的,可以在游戏场景中实现移动,释放技能,使用物品等操作的游戏角色。 你可以选择预设的角色放置在操作区,并修改单位所属
你可以调整放置预设,调整它的朝向角度或选择随机角度。
装饰物
装饰物在场景中作为装饰摆放,比如树木花草等。装饰物没有生命值、物品栏和技能栏等属性,仅仅作为环境装饰存在。
我们可以使用资源管理器或者组件内的装饰物,也可以点击开启随机装饰物,在你设定的装饰物列表中进行随机选择。
放置预设:笔刷类型设定单独,可以调整装饰物的预设大小,角度,同样可以通过勾选设置为随机
笔刷类型设定为区域,可以调整摆放区域的形状,笔刷大小,密度,以及其中单个装饰物的大小和角度。
物品
物品可以在游戏内使用,可以被单位拾取和使用。工具面板中可以选择预设的物品进行放置并调整角度。
镜头
项目内视角的载体,你可以新建镜头或者镜头时间轴动画,通过触发器达成转场,跟随,电影拍摄等效果。
投射物
拥有动态效果的装饰物,比如风雪,岩浆等。你可以使用投射物丰富游戏场景,也可以用投射物来制作酷炫的英雄技能。
区域
逻辑区域包含圆形/矩形区域,点,路径以及多边形区域,区域在实际项目运行中是不显示的,你可以通过触发器赋予区域更多的功能。
可破坏物
有碰撞的可以被特定技能攻击和拆除的装饰物。工具面板中它与装饰物物件的设置方法相同,但是可破坏物可以被触发器赋予逻辑。
氛围
包含聚光灯,点光源,局部雾以及场景音效。你可以利用它添加氛围效果,例如,阳光透过窗户照射进来的效果,昏暗灯光的效果等。
属性编辑
物件摆放在操作区后,选中这些物件,你可以对这些物件进行操作或通过工具面板对它们进行属性编辑。
移动:移动场景中的物件
旋转:旋转场景中的物件
缩放:缩放场景中的物件
变换:场景中移动和缩放对象
对齐:将多个物件进行对齐
组合:将选中的装饰物组合成新的装饰物
拆分: 将成组的装饰物拆分成单独的装饰物
测量工具: 可以测量地图上两点间的距离
复制地形:可以复制场景中地形
属性编辑-单位
你可以修改单位的名称,点击
可以显示或者隐藏这个单位。
放置预设中你可以查看ID,坐标,查看并修改单位所属,等级,坐标,旋转,缩放(还可按照X,Y,Z轴独立调整),生命与魔法。
技能里可以添加或者修改当前物件的通用技能和英雄技能,包括对应的技能等级。
物品栏里可以设置选中单位物品栏内的初始物品和堆叠数。此处只能设置默认界面的6个物品栏内的物品。如果想要使用额外的界面,请使用界面编辑器。
设置选中单位死亡后掉落的物品及概率
属性编辑-氛围
场景音效:可以摆放在场景某一坐标上的音效,玩家在一定范围内可以听见该声音。
除了基础的坐标外,你还可以设置其开始衰减距离、静音距离,以及是否初始播放与循环播放声音。
属性编辑-装饰物
你可以修改装饰物的名称,点击
可以显示或者隐藏这个装饰物。你还可以对装饰物的坐标,旋转角度,缩放等进行放置预设.
属性编辑-物品
你可以修改物品的名称,点击
可以显示或者隐藏这个物品。你还可以设置物品的单位所属,等级,坐标,旋转缩放,并为该物品添加主动释放技能。
属性编辑-镜头
你可以修改镜头的名称,初始镜头是无法修改名称的,点击
可以显示或者隐藏这个物件。 还有一些其他的镜头属性可以修改
焦点位置:镜头对焦的成像焦点,如下图所示。
俯仰角:镜头方向与地图水平面的夹角,如下图所示。
导航角:镜头方向在地图平面的投影与地图X轴的夹角,如下图所示。
滚角:镜头位置不变,自身旋转的角度,如下图所示。
距离:镜头中心到镜头焦点距离,如下图所示。
观察区域:镜头可以观察到的区域,如下图红色线条围成的圆锥区域。
远景裁切:镜头加载的物体范围。
实时观察镜头属性改变:可选择是否实时查看镜头的属性的变化,是否开启全局视野:开启状态下,启动游戏后无视视野遮挡。
最小焦距:设定初始镜头与焦点的最小距离
最大焦距:设定初始镜头与焦点的最大距离
属性编辑-投射物
你可以修改投射物的名称,点击
可以显示或者隐藏这个投射物。你还还可以对选中投射物的坐标,旋转角度,缩放等进行放置预设。
属性编辑-逻辑区域
你可以修改区域的名称,点击
可以显示或者隐藏这个区域除了基础的坐标以及半径的设置,你还可以通过下拉菜单选择区域内天气,点击编辑区设置区域声音以及区域的绘制颜色。
属性编辑-可破坏物
你可以进行名称的修改,点击
可以显示或者隐藏这个可破坏物。你还可以对选中可破坏物的坐标,旋转角度,缩放等进行放置预设。
属性编辑-氛围
**点光源:**照亮以自身为圆心的圆形区域,你可以进行名称的修改,点击
可以显示或者隐藏这个氛围。
还可以设置坐标,方向,颜色,光源范围与光源强度,并可以勾选是否产生阴影。
**聚光灯:**可以像手电筒一样照亮目标方向,形成光路。
除了和点光源同样的设置选项外,聚光灯可以设置散射角度。
**局部雾:**场景中可以摆放的迷雾效果。你可以进行名称的修改,点击
可以显示或者隐藏这个物件
除了基础的坐标,旋转,缩放设置外,你可以对局部雾进行颜色和浓度的设定,并且可以设定流动速度。