属性
用于调整当前所选控件的各项属性,包括基础属性、坐标和尺寸、图片样式等。
基础属性
控件类型: 所选控件的类型。
控件名称: 所选控件的名称。
常规属性
是否拦截: 对于有面积的控件,你可以设置该小部件是否阻止玩家对游戏用户界面的操作。
注意:对于没有面积的控件,如节点,自身不会接受到触碰,因此对其设置是否拦截没有实际作用。
是否可见:默认为可见,取消勾选以后控件变为不可见(可通过触发器编写代码切换指定控件的可见状态)。
可拖动:是否可以直接拖动。
hover反馈事件:设置控件悬停事件。
控件适配:设置该控件相对于父级图层的位置。
注意:只有当控件适配选项被开启后,相对父级位置的设置才起效
坐标和尺寸
坐标:控件在当前画布中的横纵坐标。
尺寸:控件当前大小。
锚点:设置控件锚点坐标。
旋转:控件旋转角度。
缩放:控件放大或缩小的比例。
不透明度:提供透明度设置。
特殊属性
接下来的属性会根据控件的类型有所区别。
空结点
是否剪裁:当空节点有附属图层时,可以选择空节点是否作为遮罩蒙版。
裁剪模式:分为框体裁剪和像素裁剪,根据遮罩贴图的框体或者像素点进行裁剪。
颜色:节点所覆盖区域的背景色。
遮罩贴图:选择遮罩蒙版的形状。
按钮样式
快捷键/组合快捷键:可以选择是否可以通过快捷键/组合快捷键选择该按钮,还可以选择该按钮是使用图片作为按钮样式还是使用颜色进行填充。
常态贴图:设置按钮的背景贴图。
常态按钮色:设置按钮在常态时的颜色。
常态文本色:设置按钮在常态时文本的颜色。
常态文本:设置按钮在常态时的文本内容。
按下缩放:左键点击按钮时的按钮缩放比例。
文本样式:按钮上的文本字体。
更多按钮状态:点击按钮状态左侧的加号,可设置在悬浮、按下、禁用状态下的按钮图、文本颜色与文本内容。
图片样式
背景图片:选择你想要的图片。
图片颜色:可对图片进行颜色遮罩。
九宫缩放:开启该功能后,可以将一张完整的图片按照格数(不限于9格)切分,并可以对每格中的图片进行单独缩放,而不影响整体图片的尺寸。
模型样式
模型:从资源管理器中导入模型。
常态动画:设置模型动作。
背景颜色:设置模型背景颜色。
镜头模式:可选择自定义模式、智能全身模式与智能头像模式,使用自定义数据或预设数据。
相机坐标:设置视角相机相对于模型的坐标。
镜头视口:设置摄像机与模型之间的距离。
旋转角度:以x、y、z三个角度共同设置模型旋转角度。
焦点坐标:以x、y、z三个角度共同设置模型焦点坐标。
文本样式
文本:设置文本内容。
字体:设置文本字体与字号。
字体颜色:设置文本颜色。
对齐方式:设置文本在文本框内的对齐方式。
间距:设置文本的行间距与字间距。
文字效果:设置文字的加粗、斜体、下划线、阴影。
超框处理:当文字量超过文本框时的处理方式,可以选择截断文本或者自适应字体。
文本动画:可以选择文本出现时文本是否有动画,比如逐字显示及其时间间隔。
以下为输入框特有属性
提示文本:设置提示文本的内容。
提示颜色:设置提示文本的颜色。
进度条样式
进度条样式可设置你当前选择的进度条。
条形进度条
环形进度条
滑动条样式
最大值/当前值:设置滑动条的进度
列表
布局方式:设置列表布局方式。
反向排布:设置列表排布方式是否反向。
跳过隐藏控件:列表是通过子控件填充的,当列表中的某个控件被隐藏时,如果你勾选跳过隐藏控件,则列表中不会显示该控件的任何痕迹;如果你不勾选跳过隐藏控件,你将在列表中看到该控件的存在,但看不到该控件的具体内容。
切分:支持对列表进行切分。
背景图:设置列表背景图。
背景颜色:设置列表背景颜色。
禁止滚动:开启或关闭列表滚动功能。
控件间距:设置列表内各节点的间距。