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地图大小

编辑器支持改变当前项目的地图尺寸。点击编辑器菜单栏的细节-地图设置-地图大小选项,你可以在窗口左侧选择一个正方形的地图尺寸,然后在大小设置栏调节地图的宽度(W)高度(H),或者借助右侧预览图四周的正反箭头,使地图大小朝该方向扩大或缩小。

例如,设计一张128*160的地图,操作步骤如下

  1. 在窗口左侧选择128*128的中型地图,显示为右侧示意图区域中的褐色部分;

  2. 在窗口右侧示意图区域,点击两次最顶部的箭头,虚线表示扩展后的新地图大小。

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⚠️

缩小地图可能会删除掉地图边缘的一些摆件,包括地形,地势(含纹理,悬崖,高度,涂鸦,裂缝),通行,单位,装饰物,物品,可破坏物,特效,镜头,区域,路径。当地图尺寸重新变大后,被删除的摆件不会重新出现在地图上。这些摆件的删除规则如下。

地形地势&通行

以格点为单位删除,若一部分地形处于改变后的地图外,一部分处于改变后的地图之内,则只删除地图外部分,地图内部分保留,如下图所示,左侧为地图缩小前,后侧为地图缩小后。

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单位&装饰物&物品&可破坏物&特效

不考虑模型的体积,以摆件的坐标原点为准,若原点在修改后的地图内,则不会被移除;若坐标原点在地图外,则会被移除。如下图所示。

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镜头

以镜头的焦点位置为准。对于初始镜头,若初始镜头的焦点在地图改变后仍在地图内,则初始镜头不做改变;若初始镜头的焦点不在改变后的地图内,则将初始镜头移动至新地图的中心。对于除初始镜头外的其他镜头,若镜头焦点位置在修改后的地图内,则该镜头不做改变;若焦点位置在修改后的地图外,则该镜头被移除。

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区域

对于点,若点在修改后的地图内,则该点不做改变;若点在修改后的地图外,则该点被移除。对于圆形、矩形、多边形区域,若修改后的地图能完整包含该区域的所有面积,则该区域不做改变;若该区域的某些面积在修改后的地图之外,则该区域会被移除。

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路径

只要存在路径上的点在修改后的地图之外的情况,该路径就会被全部移除;若不存在路径上的点在修改后的地图外情况,则该路径不做改变。

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启动图

您可以在该页面修改启动图

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游戏模式

您可以在该页面修改启动模式

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快速重连

您可以在该页面选择是否开启快速重连功能

P62

地形修改

您可以在该页面选择是否开启快速地形修改和选择地形模式

P63

音频设置

您可以在该页面设置全局音频数量上限

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