黑色噗尼 发表于 2023-6-16 10:46:35

【社区大佬计划VOL.1】成为萌新之光!拿官方论坛限定徽章!

【社区大佬计划VOL.1】成为萌新之光!拿官方论坛限定徽章!

Hi 开发者们:
欢迎来到Y3编辑器社区大佬计划!游戏制作要干嘛?社区互助靠大家!参与我们的大佬计划,产出高质量内容,获取限定徽章与社区奖励!

影响力规则如表格所示:
友情提示,发布如下类别的主题,被加精的概率更高哦,包括但不限于:触发器相关、Lua相关、UI/美术相关、地图策划思路、商业化运作以及心得体会等。详情参考这份攻略:论坛大佬速通攻略
影响力排行榜:点击查看
参与规则:1.所有Y3编辑器论坛成员均可参与2.若发布主题帖,内容以文章为主,也可上传图片、视频、资源等配合分享3.相同或相似的内容,官方在判定加精时,会以首次发布的符合标准的内容为准,其余无效
活动说明:1.本次活动期限为2023年6月16日-2023年7月31日。2.该活动方案适用于Y3编辑器论坛,属于常规的发言激励活动。3.通常情况下,将于8月1日进行结果公示,奖金会在结果公示之后的2个月之内发放。4.本活动奖金数额均已包含开发者因此承担的税费,开发者应自行承担其因获得奖金所应承担的个人所得税或增值税等各税费。若按国家有关法律法规,我方需要为获奖者代扣代缴个人所得税的,我们将在代扣代缴相应税费后向作者支付剩余金额,为此获奖者可能需要提供必要的个人信息;若按规定您需要提供发票,则应当在领奖前至少15个工作日按我们的要求提供等额增值税专用发票,具体发票要求以我们届时通知为准。拒绝提供前述信息或资料的获奖者将无法获得相应奖金。5.KK对战平台的《KK对战平台最终用户协议》和《KK对战平台隐私政策》同样适用于本活动。本活动公告内容与《KK对战平台最终用户协议》和《KK对战平台隐私政策》相冲突的,在本活动相关内容范围内以本活动公告为准。

Anti#8151 发表于 2023-6-19 15:13:54

我们为大家整理了在社区大佬计划中涉及的精华帖,希望对各位的地图开发有所帮助。点击下方链接即可查看↓

精华帖汇总:
发帖大佬:喵头嘤#4895
1、[触发教程] 新手入坑必看(一维表和多维表的关系);
2、[触发教程] 新手入坑必看(变量的作用域);
3、[界面教程] 新手入坑必看(序列帧的使用方法);
4、[触发教程] 新手入坑必看(非常好用的函数实现一条动作搞定刷怪);
5、[基础教程] 新手入坑必看(文字怎么搞颜色);
6、 新手入坑必看(模型界面的参数介绍);
7、 新手入坑必看(概率掉落和随机池);
8、[物编教程​] 新手入坑必看(关于物编描述颜色问题解决方法之一);
9、[物编教程​] 新手入坑必看(技能的施法动画流程);
10、[物编教程​] 新手入坑必看(人物的挂接点编辑) ;
11、[物编教程​] 新手入坑必看(自定义血条样式);
12、[界面教程] 界面小技巧(给任意图片添加一个外发光高亮);
13、[界面教程] 界面小技巧(如何快速整齐的排列一堆图片);
14、 界面小技巧(拆分的界面和绑定的属性);
15、 界面小技巧(公式和属性后缀);
16、[界面教程] 教你制作多个小地图同时显示不同区域;
17、[界面教程] 教你制作一个自适应文本框;
18、[物编教程​] 教你制作一个简易的通用被动模板;
19、[物编教程​] 教你制作一个多重攻击技能;
20、 教你做个范围拾取;

发帖大佬:EGNE#6985
1、 插值,lerp;
2、 函数求导,derivat;
3、 按给定字符串拆分,split;
4、 洗牌算法,shuffle;
5、[其他] 一点经验;
6、 atant2;
7、[地形交流] 地形平滑处理;
8、[地形交流] 噪声生成地形;
9、 一种事件机制的实现思路;

发帖大佬:大头大头#4169
1、[触发教程] 触发器教程第一课debug打印调试;
2、[地图模板] 界面ui制作计时器窗口【可移植】;
3、[物编教程​] 复合属性、力量、敏捷、智力的设置与应用;
4、[地图模板] 模仿黄金矿工制作的法老矿工地图;
5、[界面展示] 界面ui调整【可移植】;
6、[代码模板] 功能封装物品池函数库;
7、[基础教程] 认识数据类型;
8、[代码模板] 功能封装根据可用区域缩放小地图;

戳死嫩这些滚#3062
1、[触发教程] 【防守图入门八课】(一)精灵选择英雄,双击选择英雄;
2、[基础教程] 【防守图入门八课】(二)F1选择自己;
3、[基础教程] 【防守图入门八课】(三)F2回城;
4、[基础教程] 【防守图入门八课】(四)F3练功房;
5、[基础教程] 【防守图入门八课】(五)F4自由飞(功能拓展);
6、[基础教程] 【防守图入门八课】(六)简单任务,送水,送信;
7、[基础教程] 【防守图入门八课】(七)怪物几率掉落;
8、[触发教程] 【防守图入门八课】(八)刷怪;

发帖大佬:霸鸽雪球#1001
1、[代码模板] 缓动函数;
2、 每隔一定字节插入换行符,用来做聊天;
3、[代码模板] 判断点是否可通行;
4、[基础教程] 伤害流程解析(一图流);
5、 动态创建聚光灯;

发帖大佬:无名拉二胡#7884
1、 LUA UI框架,含动画;
2、 帧回调事件管理;
3、 直接在ECA执行lua代码的简单方法;
4、[基础教程] 从零开始实现ORPG功能第一弹;
5、[地图模板] ORPG功能模板演示图包含选人,对话,任务引导,刷兵,boss,装备,存档;
6、封装函数:字符串处理;

发帖大佬:大乌龙球#3504
1、[基础教程] 【lua】从零开始的lua教程系列(一);
2、[基础教程] 【lua】从零开始的lua教程系列(二);
3、 自定义跳字;
4、 多维表存档示例;

发帖大佬:llss77#1974
1、[模型/特效] 给英雄添加一个翅膀;
2、 整数转时分秒的eca函数记录;
3、[模型/特效] 制作一个装备光柱记录;


发帖大佬:autumnjay#1033
1、[其他] 最火的AI画图工具MidJourney,超易上手,就从今天学起!;
2、[其他] 超全面的AI绘画工具学习分享来啦!为你的地图制作插上翅膀!;
3、[其他] 专业AI制图还得看它!Stable Diffusion使用技巧分享!;

发帖大佬:隋唐志丶风云#4202
1、[界面教程] Y3基础教程-ECA自检地图性能教程;
2、[基础教程] Y3基础教程-触发器(ECA)批量查找替换教程;

发帖大佬:飞飞之列#5847
1、[触发教程] 【新手教学】随机池;
2、[触发教程] 【新手教学】如何提高触发可读性之收纳盒;

发帖大佬:安然如昔丶#3294
1、[基础教程] 数字缓动教程;
2、[基础教程] 编辑器Git使用教程;

发帖大佬:搬猪养砖#7562
1、 游戏内显示北京时间;

发帖大佬:y3yyds#2831
1、[地图模板] 2.5D 动作游戏小demo;

发帖大佬:光头大凶罩#3839
1、 lua 动态绑定 类似mvvm

发帖大佬:Ya#8618
1、[地形编辑] 场景搭建经验分享:沙漠遗城;

发帖大佬:人生脚步#9011
1、[地图模板] 防守图教程项目源文件 随机选人 难度解锁 练功房 路径进攻 刷兵概念 存档和商城;

发帖大佬:Oo破破oO#4145
1、 随机单位池,随机物品池,随机技能池函数库;


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