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发表于  2023-6-1 10:21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 5901 1
主要内容:
1、血条编辑器的制作
2、自定义血条的配置与使用

一、制作一个自定义血条
1.1 物编中选中任意单位-在表现页面-点击血条样式后的编辑按钮,呼出血条编辑器
图片1.png
image2023-6-14_17-40-34.png
1.2 新建一个血条,选中对应的血条进行编辑
image2023-6-14_17-42-18.png
1.3 点击对应按钮添加组件
image2023-6-14_17-44-14.png image2023-6-14_17-44-30.png image2023-6-14_17-44-48.png
1.3.1相关功能说明:

进度条:封装的多张图片用来实现血条、蓝条等进度条的显示功能(同时血条封装了过渡效果、区分敌我显示、刻度显示等功能,勾选后即可使用)

image2023-6-14_19-30-11.png image2023-6-14_19-36-5.png

图片:常用来制作类似血条背景、连击点等血条内容

image2023-6-14_19-30-19.png

文本:常用来显示角色名称、玩家名称、等级等信息

image2023-6-14_19-30-28.png

生成顺序调整:血条严格按照由上往下的顺序生成,后生成的内容会放在上面,可自行调整

image2023-6-14_19-29-34.png

1.4 通过调整组件的具体属性调整对应组件的排布与现实内容等信息,制作完成后点击保存
image2023-6-14_17-46-0.png

二、使用自定义血条
经过第一步的流程后,我们已经有了一个自定义血条
在单位的血条样式属性中选中之前制作的血条,并可以在物编和场景中进行预览
image2023-6-14_17-49-17.png image2023-6-14_17-49-45.png

视频:
血条编辑器试用.mkv (30.84 MB, 下载次数: 3)

注意事项:
1、暂不支持拖拽等操作,需要手动修改对应组件的属性中的偏移和缩放实现位置上的调整


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发表于  2023-6-20 12:45:10 | 显示全部楼层
学习了~~~