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67. UE基础教学 - 3
1年前 1534观看
虚拟现实原理与实践
大学课程 / 艺术设计 / 设计学
共98集
10.4万人观看
1
VR的终极目标及当前的实现形式
07:06
2
VR的终极目标及当前的实现形式
06:12
3
VR的终极目标及当前的实现形式
06:50
4
VR的概念性体系结构
04:20
5
VR的概念性体系结构
05:03
6
VR的概念性体系结构
06:46
7
VR的历史及现状
03:40
8
VR的历史及现状
09:58
9
VR的历史及现状 - 1
07:00
10
VR的历史及现状 - 3
06:56
11
虚拟环境的构建技术
04:58
12
虚拟环境的构建技术
05:41
13
虚拟环境的构建技术
06:33
14
虚拟现实引擎 - 1
06:30
15
虚拟现实引擎 - 3
06:33
16
虚拟现实网络规范语言
08:09
17
基于图像的建模与绘制技术IBMR
08:59
18
全景图技术
07:08
19
全景图技术
06:01
20
全景图技术
06:24
21
全景图技术
08:37
22
其他IBMR技术
08:10
23
两种构建模式之比较
04:37
24
人的立体视觉特征
06:38
25
各类视觉感知设备
09:23
26
各类视觉感知设备
09:17
27
各类视觉感知设备
05:50
28
各类视觉感知设备
08:46
29
各类视觉感知设备
07:40
30
听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备
02:13
31
听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备
04:44
32
听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备
02:21
33
跟踪设备
06:23
34
跟踪设备
04:15
35
跟踪设备
07:18
36
关于VR接口设备的总结与思考
09:35
37
基础图形技术
02:34
38
计算机图形学的概念与三大研究内容
08:29
39
计算机图形学的概念与三大研究内容
04:56
40
图形流水线
09:48
41
基础图形库:OpenGL与Direct 3D
06:56
42
GPU的概念及其发展 - 1
05:31
43
GPU的概念及其发展 - 3
05:29
44
基本渲染技术
06:12
45
基本渲染技术
09:34
46
基本渲染技术
06:03
47
基本渲染技术
05:19
48
基本渲染技术
05:51
49
加速渲染技术
02:28
50
加速渲染技术
03:45
51
加速渲染技术
03:29
52
场景管理----场景图与空间划分
06:39
53
碰撞检测
05:28
54
VR与教育
06:12
55
VR与教育 - 1
05:13
56
VR与教育 - 3
05:14
57
VR与教育 - 1
05:49
58
VR与教育 - 3
05:54
59
VR与教育
04:20
60
VR与游戏
04:32
61
VR与游戏
07:04
62
VR与游戏
06:17
63
VR与游戏
07:29
64
UE基础教学 - 1
05:24
65
UE基础教学 - 3
05:25
66
UE基础教学 - 1
13:26
67
UE基础教学 - 3
13:34
68
模型基本处理
09:59
69
材质编辑器 - 1
14:12
70
材质编辑器 - 3
14:18
71
基础材质制作 - 1
10:58
72
基础材质制作 - 3
10:56
73
基础材质制作 - 1
10:35
74
基础材质制作 - 3
10:34
75
基础材质制作 - 1
06:53
76
基础材质制作 - 3
06:50
77
混合纹理材质 - 1
09:57
78
混合纹理材质 - 3
10:03
79
混合纹理材质 - 1
08:35
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混合纹理材质 - 3
08:38
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混合纹理材质 - 1
06:52
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混合纹理材质 - 3
06:54
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混合纹理材质 - 1
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混合纹理材质 - 3
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混合纹理材质 - 1
08:46
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混合纹理材质 - 3
08:47
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混合纹理材质 - 1
10:00
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混合纹理材质 - 3
10:02
89
基本光照
07:38
90
基本光照 - 1
07:37
91
基本光照 - 3
07:35
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基本光照 - 1
07:05
93
基本光照 - 3
07:04
94
基本光照
08:57
95
光照设计与制作 - 1
05:49
96
光照设计与制作 - 3
05:47
97
光照设计与制作
05:02
98
光照烘焙
06:25
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