• 手册
  • 美术资产
  • 血条编辑器

血条编辑器

在游戏中,血条不仅可以显示角色的生命值,优秀的血条设计不仅可以提供战斗反馈,还能衡量战斗能力以及增强游戏沉浸感。 本教程将介绍怎么利用编辑器制作出我们想要的血条效果。

一、制作一个自定义血条

1.1 物编中选中任意单位-在表现页面-点击血条样式后的编辑按钮,呼出血条编辑器

HPBar1

HPBar2

1.2 新建一个血条,选中对应的血条进行编辑

HPBar3

1.3 点击对应按钮添加组件

HPBar4

1.3.1相关功能说明: 进度条:封装的多张图片用来实现血条、蓝条等进度条的显示功能(同时血条封装了过渡效果、区分敌我显示、刻度显示等功能,勾选后即可使用)

HPBar5

图片:常用来制作类似血条背景、连击点等血条内容

HPBar6

文本:常用来显示角色名称、玩家名称、等级等信息

HPBar7

生成顺序调整:血条严格按照由上往下的顺序生成,后生成的内容会放在上面,可自行调整

HPBar8

1.4 通过调整组件的具体属性调整对应组件的排布与现实内容等信息,制作完成后点击保存

HPBar9

二、使用自定义血条

经过第一步的流程后,我们已经有了一个自定义血条

在单位的血条样式属性中选中之前制作的血条,并可以在物编和场景中进行预览

HPBar10

可以用ECA进行相关显隐以及内容的调整

HPBar11