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变量设置

您可以通过触发器界面设置变量或通过ECA选择界面设置变量。

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变量的范围

变量根据作用域类型分为全局变量局部变量

全局变量可以在本项目内的任何触发器中读取和写入。

局部变量只能在当前触发器中生效。

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变量的属性

您可以设置和命名各种类型的变量以便于后续调用。部分变量类型必须设置默认值

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变量的类型包括整数浮点数单位

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您可以设置变量的默认值。赋值后将覆盖默认值。

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数组是数据的集合,集合内的变量名字是数组名称,数组变量的呈现形式为名称[标号],如单位数组变量Boss[1], Boss[2]。

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变量的特性

变量只能用于储存数据的媒介,并不会实时更新,任何对变量的操作都需要使用赋值动作进行实现。请不要忘记在触发器中编写更新变量的语句。

例如,在游戏运行的时候设置变量“玩家人数”为6,5分钟后有一位玩家退出游戏,此时游戏中玩家人数为5,如果没有编写变量更新语句,那么变量“玩家人数”依然为6。你需要编写能表达“在玩家退出游戏的时候玩家人数减1”的逻辑。

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