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按钮使用说明

按钮的设置

按钮常作为事件的触发器,当按下一个按钮后其对应事件就会被触发。

在UI编辑器左上角选择“按钮”拖到画布中,一个按钮就被创建出来了。

B1

可以在左边的属性面板设置按钮的专属属性。

按钮样式:按钮的快捷键

B2

文本样式:按钮上显示的文本字体和大小

B3

按钮状态:

常态贴图可以设置按钮的图案与样式,常态按钮色可以设置按钮的颜色与不透明度,常态文本色可以设置按钮显示文本的颜色与不透明度,常态文本可以编辑按钮显示文本内容,按下缩放是设置当按钮被按下后按钮的缩放参数

B4

点击按钮状态左侧的加号可以加上按钮的悬浮态、禁用态和按下态的设置,从而实现不同的效果

B5

按钮的使用

为按钮添加事件并命名

B6

在触发器中编写按键触发语句,当接收到上面的按钮事件时暂停游戏

B7