20241204版本更新日志
【重要更新!】
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“属性定义”和“局内快捷键”配置移至项目层级
- 更新后,开发者在打开任何关卡时,属性定义界面中的配置将使用项目层级的json文件。(即无论切换至哪个子关卡,查看到的和编辑都是同一份配置数据。)
- 更新后首次打开项目时,将读取入口关卡的数据作为使用的配置数据。
- 包含:单位属性、玩家属性、攻防属性、复合属性、英雄经验、伤害公式、局内快捷键
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优化功能“使用主关卡触发器、物编及表格”,新增开关“使用主关卡UI”
- 可在项目管理-项目设置中配置
- 勾选开关后,当前关卡中的触发器、物编及表格保存时将写入“入口关卡”。切换至任意关卡时,都会读取“入口关卡”的触发器、物编、表格,进行修改后也仍会写入“入口关卡”中。
【存档】
- 增加随机只读存档功能
- 给玩家配置随机只读存档槽,该存档槽属性为只读,只能通过请求的方式让指定存档槽生成随机数并获取
- 玩家可以通过eca请求生成并获取随机数,随机数的生成需要指定key
- key生成的限制
- 组id的每日限制
- 组id的每局限制
- 触发时间段限制
- key不能同名
- key总量限制不能超过1000个
- 排行榜数量增加限制,总数不能超过30个
【场景编辑器】
- 降低了水体的默认高光效果,现在可在细节>美术效果>风格下统一调整地表与水体的高光效果
- 在细节-美术效果-植被参数下新增了风场效果开关,开启后角色在植被上进行移动时可以增加植被的倒伏动画效果
3. 已放置摆件现在可以右键查看引用关系
4. 按住shift拖动视角可以相机位置为圆心旋转视角
5. gizmo现在支持以平面形式进行位移,需按住小方块进行拖拽
【物体编辑器】
- 优化了冗余物编清理的显示规则,现在仅在可清理的冗余物编条目下展示当前关卡内未使用的物编数据
【资源管理器】
- 现在支持导入3.7/3.8/4.0/4.1/4.2版本的spine动画并且可以直接在编辑器内查看及使用
- 资源管理器支持单独查看某个文件夹下的资源
3. 支持一键清理包体内重复的贴图、模型、动画、骨骼文件,帮助用户减小最终包体大小
4. 修复了因为刷新或清理资源造成的误删问题,提高相关功能稳定性
【触发器】
- 触发器导出新增勾选是否包含依赖,勾选后,会将所选择触发器和函数依赖的函数,物编,表格,资源等一并导出。
- 触发器导出格式改为.zip格式,同时可以兼容旧导出的.json文件
- 触发器增加回调函数查看功能
- 所有带有回调函数的eca都可以在这个界面查看,且有返回值类型标注与复制功能
【新增ECA】
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运动器 - 直线运动器 / 运动器 - 追踪运动器 / 运动器 - 环绕运动器 等运动器创建函数中,增加可选参数:自动调整俯仰角,关闭后可使投射物的俯仰角不会随运动变化;
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牵引力 - 定向牵引力:给目标单位创建一个始终朝向指定方向的移动速度,该速度可以与移动叠加;
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牵引力 - 定点牵引力:给目标单位创建一个始终朝向指定位置的移动速度,该速度可以与移动叠加;
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牵引力 - 目标牵引力:给目标单位创建一个始终朝向指定单位的移动速度,该速度可以与移动叠加;
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牵引力 - 移除牵引力:移除创建的牵引力;
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单位 - 开始建筑升级:使单位通过建筑升级功能转化为另一建筑单位(目标单位必须配置于该单位的建筑升级列表中);
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单位 - 取消建筑升级:取消单位正在进行中的建筑升级过程;
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单位 - 获取建筑升级进度:获取当前建筑升级的进度数值(0-1);
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单位 - 设置建筑升级进度:设置当前建筑升级的进度数值,1表示立即完成;
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单位 - 获取建筑升级速率:获取当前建筑升级的时间速率数值;
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单位 - 设置建筑升级速率:设置当前建筑升级的时间速率数值,1表示正常速度,1.5表示1.5倍速;
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单位 - 获取建筑升级列表:获取当前单位配置的建筑升级对象列表,格式为表;
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单位 - 设置建筑升级列表:设置当前单位配置的建筑升级对象列表;
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物品 - 交换物品:交换两个物品所处的位置;物品可以在场景中,也可以在单位身上;
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物品 - 根据槽位位置交换物品:交换单位身上相应位置的两个物品栏位的内容;
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镜头 - 设置景深:可开启或关闭相机的景深效果;
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材质 - 设置单位/物品/可破坏物的闪烁效果:可以用于实现模型的频繁闪烁效果
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装饰物-替换贴图:可以动态为装饰物替换贴图
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运动器 - 获取运动器关联投射物
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玩家组/单位组/投射物组/物品组 - 相减
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模型控件-设置模型控件显示单位形象:可以设置模型控件显示场景内单位形象
【界面编辑器】
- 修复了元件不显示多语言的不过,更新后,如果开启了文本多语言开关但是未配置多语言会直接显示多语言key。如不需要多语言请将多语言开关关掉。
2. 【界面事件】新增 UI事件需等待服务器返回 开关,位于 游戏规则-Beta功能。开启后,同一个UI事件,在第一个经网络返回触发前,不会触发第二个。如有例外,可通过在界面编辑器的事件中或创建界面事件时勾选“不等待网络返回”开关。
3. 【小地图】修复小地图中单位再次进入视野时,头像会在原位置闪一下的问题;
4. UI编辑器鼠标拖动修改数值和滚轮修改数值新增开关
5. 开放模型控件showroom光照参数
6. 好设置新增开关:设置后新建的控件会根据个人选项默认为百分比坐标/像素坐标
7. 图片控件新增了保持原尺寸开关,开启后图片会始终保持设计尺寸
8. 调整进度条/滑动条尺寸时,进度条/滑动条背景和滑块、进度会同比例改变
【官方资产】
- 新增一批七日之都的角色模型资产,约100个
【特效编辑器】
- 模型/模型动画效果为消散时,增加扭曲贴图选项
- 支持官方特效资源调节声音
- 支持子发射器批量隐藏
- 增加模板定义补充以及官网教学指引文档
- 官方特效的特殊shader将可以直接复制到其他特效发射器中(目前只支持识别和显示,暂不支持参数调节)
【游戏规则】
- 补充了一些字段的悬浮描述信息。
【美术效果】
- 修复了带拖尾效果的投射物,在运动器开启了抛物线轨迹后,创建时出现的异常拖尾。
【平台道具】
现版本平台道具类型在上传项目之后就无法修改,作者之家为读取编辑器配置类型,请开发者在新建平台道具时谨慎选择类型。
【系统功能】
- 【新增】牵引力系统
- 开发者可以通过ECA给目标单位创建一个始终朝向指定方向/位置/单位的移动速度,该速度可以与移动叠加,从而制作例如黑洞、风场、拖拽等效果。
- 【新增】建筑升级功能
- 开发者可以在物编界面中,对建筑类型的单位设置升级列表,并通过ECA使单位进行建筑升级,变为另一个单位。
- 【新增】坐骑挂接功能
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在魔法效果-挂接模型,中新增坐骑挂接功能
- 勾选后偏移、旋转会变成基于挂接模型的人物旋转
- 坐骑挂接仅支持一个,不支持多个坐骑挂接
- 挂接点为挂接模型的挂接点,需要调整挂接点的可以基于挂接模型调整挂点
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