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固定属性-技能


通用

ID

技能的唯一标识

技能释放类型

技能类型,包含:主动技能、被动技能、普攻、采集、建造;

指示器类型

技能释放时的指示器样式设置

释放范围

以角色为圆心,以该值为半径的圆形区域。是角色不需要移动即可释放技能的最远距离

施法打断范围

当技能施法开始或施法出手阶段结束时,如果与施法目标的距离超过该值,会打断技能释放

技能影响范围

设置当前技能的作用范围

立即施法

释放这个技能是否需要施法过程,开启时可以在单位存活的任何时期发动该技能,即使被禁止施法也可以正常释放

可以超出施法范围

如果技能目标点超出施法范围,会在施法范围内离目标最近的点施放

是否转身

开启时,技能释放后单位会自动转到技能释放的方向,转身速度为单位物编中设置的转身速度

是否为蓄力技能

蓄力技能专属,勾选时,技能开始和引导时间会一起作为蓄力技能第一阶段的引导时间

技能受冷却影响

设置技能是否受到单位属性中的冷却缩短的影响

可以缓存

开启后,被控制前释放的技能会在控制结束后立即释放(例如被禁止施法时发布施放命令,禁止施法解除后就会自动施放出来)

前置条件

释放技能的前置条件

自动施法

优先按照阵营选取目标,其次按类别,如果都相同,则距离近优先

攻击命令触发自动施法

勾选后攻击命令能触发自动施法

数值

技能伤害值

技能造成的伤害,可使用公式编辑,需在触发内引用才可生效

技能消耗

释放技能消耗的MP(会根据单位自身的技能资源进行变化)数值

消耗生命值释放

开启后可以配置消耗生命值相关的技能参数。如无需要请勿开启该配置,会增加系统消耗

玩家属性消耗

施放技能消耗的玩家属性,技能拥有者的玩家该属性不足时无法施放技能

最大充能数

技能的最大充能数,必须满足充能数大于0且不在冷却状态才能施放该技能

充能时间

每增加一层充能数所需的时间(单位为秒)

冷却时间

技能的冷却时间,释放一次技能后需要等待该时间才可继续释放(单位为秒)

技能最大等级

设置技能的等级上限

允许学习等级

设置单位学习该技能所需要的等级

技能阶段相关

施法开始

施法开始的时长,通常也叫做技能前摇

施法引导

施法引导的时长,技能释放前需要吟唱的时长

施法出手

施法出手的时长,引导完成后至技能出手的时长

施法完成

施法完成的时长,通常也叫做技能后摇

技能打断配置

配置上述四条施法状态是否可以被其他技能或者移动打断

技能可以打断其他技能

释放该技能时候会尝试打断当前正在释放的技能

移动会对技能产生影响

勾选后移动会尝试打断当前技能,不勾选则可以实现移动施法

索敌相关

阵营

按照阵营选取可被识别为技能目标的单位/对象

类型

按照单位类型选取可被识别为技能目标的单位/对象

单位移动类型

技能索敌时只会搜索指定移动类型的单位,例如仅选择空中单位

单位标签要求

按照单位标签选取可被识别为技能目标的单位/对象

单位排除标签

技能索敌时会排除指定标签的单位

物品标签要求

技能索敌时只会搜索带有指定标签的物品

可破坏物标签要求

技能索敌时只会搜索带有指定标签的可破坏物

特殊筛选

配置技能索敌时的特殊筛选规则(如排除自己、允许无敌等)

skill_inherent_001

声音

声音配置

可设置单位行为发生时配套的音效