区域 - 删除
删除矩形区域|圆形区域|多边形区域
描述
删除区域
区域 - 编辑区域的碰撞
编辑圆形区域|矩形区域|多边形区域的碰撞类型碰撞(添加或移除:布尔类型)
描述
编辑区域内的碰撞,可添加多层
区域 - 编辑区域的视野阻挡
编辑圆形区域|矩形区域|多边形区域的视野阻挡类型视野阻挡(添加或移除:布尔类型)
描述
编辑区域内的视野阻挡
区域 - 添加标签
给圆形区域|矩形区域|多边形区域添加标签字符串
描述
通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。
区域 - 移除标签
移除圆形区域|矩形区域|多边形区域的标签字符串
描述
通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。
区域 - 设置区域可见性
设置多边形区域内的视野对玩家|玩家组开放,布尔类型开启视野布尔类型开启真实视野
描述
设置玩家在目标区域内的视野状态。真实视野可以看到隐形的敌方单位。
圆形区域 - 创建
圆形创建以点为中心,实数|整数为半径的圆形区域
描述
创建圆形区域
返回
圆形区域
圆形区域 - 设置大小
圆形设置圆形区域的半径为实数|整数
描述
设置圆形区域大小
圆形区域 - 设置可见情况
圆形设置圆形区域内生效的玩家是玩家|玩家组,布尔类型开启视野,布尔类型开启真实视野
描述
设置玩家在目标区域内的视野状态。真实视野可以看到隐形的敌方单位。
圆形区域 - 遍历标签
遍历带有字符串的所有圆形区域做动作列表
描述
遍历拥有指定标签的圆形区域,执行动作。与函数[遍历到的圆形区域]配合使用。
矩形区域 - 创建
矩形创建以点为中心,长(水平方向)为实数|整数,宽(垂直方向)为实数|整数的矩形区域
描述
创建矩形区域
返回
矩形区域
矩形区域 - 以起点和终点创建一个矩形区域
矩形以点为起点点为终点创建一个矩形区域
描述
以起点和终点创建一个矩形区域
返回
矩形区域
矩形区域 - 设置大小
矩形设置矩形区域的长为实数|整数宽为实数|整数
描述
设置矩形区域大小
矩形区域 - 设置可见情况
矩形设置矩形区域内生效的玩家是玩家|玩家组,布尔类型开启视野,布尔类型开启真实视野
描述
设置玩家在目标区域内的视野状态。真实视野可以看到隐形的敌方单位。
矩形区域 - 遍历标签
遍历带有字符串的所有矩形区域做动作列表
描述
遍历拥有指定标签的矩形区域,执行动作。与函数[遍历到的矩形区域]配合使用。
多边形区域 - 创建
多边形沿点点点创建多边形
描述
最多可以添加13个顶点。不支持自交多边形。
返回
多边形区域
可选参数
点:点 (点)
点:点 (点)
点:点 (点)
点:点 (点)
点:点 (点)
点:点 (点)
点:点 (点)
点:点 (点)
点:点 (点)
点:点 (点)
多边形区域 - 遍历多边形区域顶点
遍历多边形区域中顶点做动作
描述
遍历目标多边形区域的顶点,执行动作。与函数[遍历到的点]配合使用。
多边形区域 - 遍历标签
多边形遍历带有字符串的所有多边形区域做动作列表
描述
遍历拥有指定标签的多边形区域,执行动作。与函数[遍历到的多边形区域]配合使用。
路径 - 路径创建
以点为起点创建路径
描述
可以通过动作[路径 - 添加点}赋予更多的路径节点。可以通过动作[单位 - 发布命令]使单位延路径移动。
返回
路径
路径 - 路径删除
删除路径
描述
删除路径
路径 - 添加点
在路径的第整数个位置添加点点
描述
如果目标位置已存在点,则会插入到已存在点的前方。
路径 - 移除点
移除路径的第整数个点
描述
删除路径中的点
路径 - 添加标签
给路径添加标签字符串
描述
通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。
路径 - 移除标签
移除路径的标签字符串
描述
通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。
路径 - 遍历标签
遍历带有字符串的路径做动作列表
描述
遍历拥有指定标签的路径,执行动作。与函数[遍历到的路径]配合使用。
点 - 设置碰撞
设置点的碰撞为布尔类型(地面:布尔类型,空中:布尔类型)
描述
当单位与地形存在相同碰撞时,无法通行。点的碰撞大小为50x50。
点 - 遍历标签
遍历带有字符串的所有点做动作列表
描述
遍历拥有指定标签的点,执行动作。与函数[遍历到的点]配合使用。
点 - 添加标签
给点添加标签字符串
描述
通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。
点 - 移除标签
移除点的标签字符串
描述
通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。