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区域 - 删除

删除矩形区域|圆形区域|多边形区域

描述

删除区域

区域 - 编辑区域的碰撞

编辑圆形区域|矩形区域|多边形区域碰撞类型碰撞(添加或移除:布尔类型

描述

编辑区域内的碰撞,可添加多层

区域 - 编辑区域的视野阻挡

编辑圆形区域|矩形区域|多边形区域视野阻挡类型视野阻挡(添加或移除:布尔类型

描述

编辑区域内的视野阻挡

区域 - 添加标签

圆形区域|矩形区域|多边形区域添加标签字符串

描述

通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。

区域 - 移除标签

移除圆形区域|矩形区域|多边形区域的标签字符串

描述

通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。

区域 - 设置区域可见性

设置多边形区域内的视野对玩家|玩家组开放,布尔类型开启视野布尔类型开启真实视野

描述

设置玩家在目标区域内的视野状态。真实视野可以看到隐形的敌方单位。

圆形区域 - 创建

圆形创建以为中心,实数|整数为半径的圆形区域

描述

创建圆形区域

返回

圆形区域

圆形区域 - 设置大小

圆形设置圆形区域的半径为实数|整数

描述

设置圆形区域大小

圆形区域 - 设置可见情况

圆形设置圆形区域内生效的玩家是玩家|玩家组布尔类型开启视野,布尔类型开启真实视野

描述

设置玩家在目标区域内的视野状态。真实视野可以看到隐形的敌方单位。

圆形区域 - 遍历标签

遍历带有字符串的所有圆形区域做动作列表

描述

遍历拥有指定标签的圆形区域,执行动作。与函数[遍历到的圆形区域]配合使用。

矩形区域 - 创建

矩形创建以为中心,长(水平方向)为实数|整数,宽(垂直方向)为实数|整数的矩形区域

描述

创建矩形区域

返回

矩形区域

矩形区域 - 以起点和终点创建一个矩形区域

矩形以为起点为终点创建一个矩形区域

描述

以起点和终点创建一个矩形区域

返回

矩形区域

矩形区域 - 设置大小

矩形设置矩形区域的长为实数|整数宽为实数|整数

描述

设置矩形区域大小

矩形区域 - 设置可见情况

矩形设置矩形区域内生效的玩家是玩家|玩家组布尔类型开启视野,布尔类型开启真实视野

描述

设置玩家在目标区域内的视野状态。真实视野可以看到隐形的敌方单位。

矩形区域 - 遍历标签

遍历带有字符串的所有矩形区域做动作列表

描述

遍历拥有指定标签的矩形区域,执行动作。与函数[遍历到的矩形区域]配合使用。

多边形区域 - 创建

多边形沿创建多边形

描述

最多可以添加13个顶点。不支持自交多边形。

返回

多边形区域

可选参数

点:点 (点)

点:点 (点)

点:点 (点)

点:点 (点)

点:点 (点)

点:点 (点)

点:点 (点)

点:点 (点)

点:点 (点)

点:点 (点)

多边形区域 - 遍历多边形区域顶点

遍历多边形区域中顶点做动作

描述

遍历目标多边形区域的顶点,执行动作。与函数[遍历到的点]配合使用。

多边形区域 - 遍历标签

多边形遍历带有字符串的所有多边形区域做动作列表

描述

遍历拥有指定标签的多边形区域,执行动作。与函数[遍历到的多边形区域]配合使用。

路径 - 路径创建

为起点创建路径

描述

可以通过动作[路径 - 添加点}赋予更多的路径节点。可以通过动作[单位 - 发布命令]使单位延路径移动。

返回

路径

路径 - 路径删除

删除路径

描述

删除路径

路径 - 添加点

路径的第整数个位置添加点

描述

如果目标位置已存在点,则会插入到已存在点的前方。

路径 - 移除点

移除路径的第整数个点

描述

删除路径中的点

路径 - 添加标签

路径添加标签字符串

描述

通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。

路径 - 移除标签

移除路径的标签字符串

描述

通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。

路径 - 遍历标签

遍历带有字符串的路径做动作列表

描述

遍历拥有指定标签的路径,执行动作。与函数[遍历到的路径]配合使用。

点 - 设置碰撞

设置的碰撞为布尔类型(地面:布尔类型,空中:布尔类型

描述

当单位与地形存在相同碰撞时,无法通行。点的碰撞大小为50x50。

点 - 遍历标签

遍历带有字符串的所有点做动作列表

描述

遍历拥有指定标签的点,执行动作。与函数[遍历到的点]配合使用。

点 - 添加标签

添加标签字符串

描述

通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。

点 - 移除标签

移除的标签字符串

描述

通过添加和移除标签可以对目标进行标记,用于区分目标。