ClientTimer
客户端计时器
由你自己电脑的CPU驱动的计时器,完全是异步的(即使是同步执行) 在游戏暂停时也会继续计时并回调
如果你不知道什么是异步,请不要使用这个模块!
all_timers
tablecount
integerexecute
(method) ClientTimer:execute(...any)立即执行
get_elapsed_frame
(method) ClientTimer:get_elapsed_frame()
-> integer获取经过的帧数
get_elapsed_time
(method) ClientTimer:get_elapsed_time()
-> number获取经过的时间
get_include_name
(method) ClientTimer:get_include_name()
-> string?get_init_count
(method) ClientTimer:get_init_count()
-> integer获取初始计数
get_remaining_count
(method) ClientTimer:get_remaining_count()
-> integer获取剩余计数
get_remaining_frame
(method) ClientTimer:get_remaining_frame()
-> integer获取剩余帧数
get_remaining_time
(method) ClientTimer:get_remaining_time()
-> number获取剩余时间
get_time_out_time
(method) ClientTimer:get_time_out_time()
-> number获取计时器设置的时间
id
integerinclude_name
string?init_frame
integerinit_ms
integeris_running
(method) ClientTimer:is_running()
-> boolean是否正在运行
loop
function ClientTimer.loop(timeout: number, on_timer: ClientTimer.OnTimer)
-> ClientTimer循环执行
loop_count
function ClientTimer.loop_count(timeout: number, count: integer, on_timer: ClientTimer.OnTimer)
-> ClientTimer循环执行,可以指定最大次数
loop_count_frame
function ClientTimer.loop_count_frame(frame: integer, count: integer, on_timer: ClientTimer.OnTimer)
-> ClientTimer每经过一定帧数后执行,可以指定最大次数
loop_frame
function ClientTimer.loop_frame(frame: integer, on_timer: ClientTimer.OnTimer)
-> ClientTimer每经过一定帧数后执行
mode
ClientTimer.Modeon_timer
ClientTimer.OnTimerpairs
function ClientTimer.pairs()
-> fun():ClientTimer?遍历所有的计时器,仅用于调试(可能会遍历到已经失效的)
pause
(method) ClientTimer:pause()暂停计时器
paused_at_frame
integer?paused_at_ms
number?paused_frame
integerpaused_ms
integerpausing
boolean?pop
(method) ClientTimer:pop()push
(method) ClientTimer:push()queue_index
integer?remove
(method) ClientTimer:remove()移除计时器
removed
boolean?resume
(method) ClientTimer:resume()恢复计时器
runned_count
integerset_time_out
(method) ClientTimer:set_time_out()start_frame
integerstart_ms
integertarget_frame
integertarget_ms
numbertime
numbertotal_paused_frame
integertotal_paused_ms
integerupdate_frame
function ClientTimer.update_frame()立即更新到下一帧
wait
function ClientTimer.wait(timeout: number, on_timer: ClientTimer.OnTimer)
-> ClientTimer等待时间后执行
wait_frame
function ClientTimer.wait_frame(frame: integer, on_timer: ClientTimer.OnTimer)
-> ClientTimer等待一定帧数后执行
wakeup
(method) ClientTimer:wakeup()waking_up
boolean?ClientTimer.Mode
ClientTimer.Mode:
| 'second'
| 'frame''frame'|'second'ClientTimer.OnTimer
fun(timer: ClientTimer, count: integer, local_player: Player)
