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代码 - 执行lua代码

代码 - 字符串 带有以下参数:

描述

可以直接调用lua的全局函数,如“y3.action()” 如果需要传递参数,将所需参数填入可选参数后,以“y3.action(args[1],args[2])”的方式执行 如果所需参数超过5个,可是使用表类型的变量传递。不允许在该动作内再次调用该动作

可选参数

参数1:布尔类型|整数|实数|... (参数1)

参数2:布尔类型|整数|实数|... (参数2)

参数3:布尔类型|整数|实数|... (参数3)

参数4:布尔类型|整数|实数|... (参数4)

参数5:布尔类型|整数|实数|... (参数5)

触发器 - 获取自定义事件参数

获取自定义事件参数自定义事件参数

描述

依赖该方法去获取自定义事件传递来的参数。你可以忽略这个方法,在”变量-事件参数“下快速选择。

基础 - 对象存在

单位|技能|魔法效果|...存在

描述

支持任意实例对象的判断。

键值 - 存在自定义键值

单位类型|单位|物品类型|...存在自定义键值字符串

描述

对象是否拥有指定名称的自定义键值

判断 - 布尔值

布尔类型 判断符 布尔类型

描述

true和false的比较。

判断 - 数值

实数|整数 比较运算符 实数|整数

描述

支持实数和整数的比较。角度可以通过实数转化。

判断 - 字符串

字符串 判断符 字符串

描述

字符串判断 比如单位的名字是不是A。

基础 - 数字区间比较

整数|实数整数|实数整数|实数

描述

进行数字区间的比较,判断数字A是否在BC之间,可以比较整数、实数。

判断 - 模型

模型类型 判断符 模型类型

描述

模型比较 比如指定单位的模型是不是为资源管理器预设的指定模型

基础 - 字符串转布尔值

字符串转布尔值

描述

任意变量转字符串的逆运算,false和true可以转为布尔值。

判断 - 是否为空

单位类型|物品类型|可破坏物类型|...是否为空

描述

判断类型是否为空

数组 - 是否具有索引

数组数组变量有索引整数

描述

数组 - 是否存在元素

数组数组变量有元素布尔类型|整数|实数|...

描述

判断 - 任意判断

布尔类型|整数|实数|... 判断符 布尔类型|整数|实数|...

描述

对于任意可比较的类型进行判断,后项的类型根据前项的类型自动生成。

布尔值 - 取反

布尔类型的取反

描述

布尔值取反

基础 - 保底随机结果判断

字符串进行概率为实数|整数保底随机命中结果

描述

字符串 - 字符串匹配

字符串是否包含字符串

描述

字符串匹配