代码 - 执行lua代码
代码 - 字符串 带有以下参数:
描述
可以直接调用lua的全局函数,如“y3.action()” 如果需要传递参数,将所需参数填入可选参数后,以“y3.action(args[1],args[2])”的方式执行 如果所需参数超过5个,可是使用表类型的变量传递。不允许在该动作内再次调用该动作
可选参数
参数1:布尔类型|整数|实数|... (参数1)
参数2:布尔类型|整数|实数|... (参数2)
参数3:布尔类型|整数|实数|... (参数3)
参数4:布尔类型|整数|实数|... (参数4)
参数5:布尔类型|整数|实数|... (参数5)
触发器 - 获取自定义事件参数
获取自定义事件参数自定义事件参数
描述
依赖该方法去获取自定义事件传递来的参数。你可以忽略这个方法,在”变量-事件参数“下快速选择。
基础 - 对象存在
单位|技能|魔法效果|...存在
描述
支持任意实例对象的判断。
键值 - 存在自定义键值
单位类型|单位|物品类型|...存在自定义键值字符串
描述
对象是否拥有指定名称的自定义键值
判断 - 布尔值
布尔类型 判断符 布尔类型描述
true和false的比较。
判断 - 数值
实数|整数 比较运算符 实数|整数描述
支持实数和整数的比较。角度可以通过实数转化。
判断 - 字符串
字符串 判断符 字符串描述
字符串判断 比如单位的名字是不是A。
基础 - 数字区间比较
整数|实数 ≤ 整数|实数 ≤ 整数|实数
描述
进行数字区间的比较,判断数字A是否在BC之间,可以比较整数、实数。
判断 - 模型
模型类型 判断符 模型类型描述
模型比较 比如指定单位的模型是不是为资源管理器预设的指定模型
基础 - 字符串转布尔值
字符串转布尔值
描述
任意变量转字符串的逆运算,false和true可以转为布尔值。
判断 - 是否为空
单位类型|物品类型|可破坏物类型|...是否为空
描述
判断类型是否为空
数组 - 是否具有索引
数组数组变量有索引整数
描述
数组 - 是否存在元素
数组数组变量有元素布尔类型|整数|实数|...
描述
判断 - 任意判断
布尔类型|整数|实数|... 判断符 布尔类型|整数|实数|...描述
对于任意可比较的类型进行判断,后项的类型根据前项的类型自动生成。
布尔值 - 取反
布尔类型的取反
描述
布尔值取反
基础 - 保底随机结果判断
对字符串进行概率为实数|整数保底随机命中结果
描述
字符串 - 字符串匹配
字符串是否包含字符串
描述
字符串匹配