特效 - 创建到点
创建特效类型到点
描述
在指定位置(主界面的绝对坐标)创建特效,这个特效不具有碰撞和运动能力。如果你需要特效运动,你应该使用投射物。
返回
特效
可选参数
面向角度:角度 (设置特效创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)
缩放比例:实数|整数 (用于控制特效初始的大小。)
高度:实数|整数 (特效创建时y轴的值。)
持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
迷雾中显示:布尔类型
特效 - 创建到单位
创建特效类型到单位的挂接点字符串上,跟随挂接点旋转方式:旋转类型,跟随模型缩放:布尔类型
描述
挂接在单位身上的特效,会受单位模型的移动、显隐、销毁影响。
返回
特效
可选参数
缩放比例:实数|整数 (用于控制特效初始的大小。)
持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
面向角度:角度 (设置特效创建时的yaw(角度制,以初始视角正下方为0)。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
是否脱离单位:布尔类型
迷雾中显示:布尔类型
特效 - 创建屏幕特效
在屏幕上播放特效类型,持续实数|整数秒
描述
直接在玩家镜头前的特效。
返回
特效
可选参数
可见玩家:玩家 (这个屏幕特效会对哪些玩家生效。)
层级:布尔类型 (在迷雾下方通常表达环境状态,在迷雾上会直接在玩家摄影机前,表达玩家的状态。)
立即移除表现:布尔类型 (开启后会立即将特效的表现移除)
特效 - 删除
删除特效
描述
在生命周期结束前,强行移除场景中的粒子特效。
可选参数
立即移除表现:布尔类型 (开启后会立即将特效的表现移除)
特效 - 设置旋转角度
设置特效旋转角度为:x:角度,y:角度,z:角度
描述
在创建后修改粒子特效的三轴旋转,一般用于持续存在的特效,如仅希望改变正方向,请使用设置朝向。
特效 - 设置朝向
设置特效朝向为角度
描述
改变特效的朝向,以默认视角正下方为0度。
特效 - 设置缩放比例
设置特效缩放比例为:x:实数|整数,y:实数|整数,z:实数|整数
描述
设置缩放比例
可选参数
过渡时间:实数|整数
特效 - 设置高度
设置特效的高度为实数|整数
描述
将特效的高度改变(绝对坐标,可能陷入地面下)
特效 - 移动位置
移动特效到点
描述
将指定特效瞬间移动至对应的位置。(可能需要同时改变高度,否则可能会陷在地下)
可选参数
平滑移动:布尔类型 (是否在移动到目标点的过程中增加过渡)
特效 - 设置动画速度
设置特效动画速度为实数|整数
描述
改变对应粒子特效的发射速度。
特效 - 设置持续时间
设置特效持续时间为实数|整数秒
描述
改变特效的持续时间,当持续时间为0时,该粒子会消失。若填入负数,则该特效会永久存在(除非被删除)
特效 - 设置特效颜色
设置特效颜色为红:实数|整数,绿:实数|整数,蓝:实数|整数,不透明度:实数|整数
描述
不透明度为0~100,0表示完全透明
特效 - 设置可见性
设置特效对于玩家|玩家组的可见性开关为布尔类型
描述
设置特效特效对于特定玩家的可见性
链接特效 - 创建(从单位到点)
链接创建链接特效类型,起点为单位|投射物的挂接点:字符串,终点为点,终点高度实数|整数
描述
在单位(起始)点(终点)之间创建一条连接线特效,会随单位位置变化。
返回
链接特效
可选参数
持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
随模型缩放:布尔类型 (控制创建出来的链接特效是否跟随单位的模型缩放而缩放。)
链接特效 - 创建(从单位到单位)
链接创建链接特效类型,起点为单位|投射物的挂接点:字符串,终点为单位|投射物的挂接点:字符串
描述
在单位之间创建一条连接线特效,会随单位位置变化。
返回
链接特效
可选参数
持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
随模型缩放:布尔类型 (控制创建出来的链接特效是否跟随单位的模型缩放而缩放。)
链接特效 - 创建(从点到单位)
链接创建链接特效类型,起点为点,起点高度实数|整数,终点为单位|投射物的挂接点:字符串
描述
在点(起始)单位(终点)之间创建一条连接线特效,会随单位位置变化。
返回
链接特效
可选参数
持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
链接特效 - 创建(从点到点)
链接创建链接特效类型,起点为点,起点高度实数|整数,终点为点,终点高度实数|整数
描述
在两个位置之间创建一条连接线特效。
返回
链接特效
可选参数
持续时间:实数|整数 (在特效存在期间会逐渐递减,为0时特效会删除自己,如果填-1。则会永久保留。)
是否立即移除:布尔类型 (设置为true后,会在移除时立即移除所有表现)
链接特效 - 销毁
链接销毁链接特效
描述
销毁现存的链接特效
可选参数
立即移除表现:布尔类型 (开启后会立即将链接特效的表现移除)
链接特效 - 显示/隐藏
链接设置链接特效的显示状态为布尔类型
描述
不销毁链接特效的前提下控制链接特效的显示隐藏。在高频率的动作时,会比创建/销毁更节约性能。
链接特效 - 设置到点
链接设置链接特效的端点到点,高度为实数|整数
描述
重新设置现存的链接特效的一个端点到指定点
链接特效 - 设置到单位挂接点
链接设置链接特效链接特效的端点到单位的字符串上
描述
重新设置现存的链接特效的一个端点到单位上
链接特效 - 设置可见性
设置链接特效对于玩家|玩家组的可见性开关为布尔类型
描述
设置链接特效特效对于特定玩家的可见性
特效 - 设置特效颜色(十六进制)
设置特效颜色为字符串,不透明度:实数|整数
描述
设置特效颜色。颜色使用十六进制字符串,如#FF9900。不透明度范围为0-100。