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表现配置-单位-普攻


配置说明

Appearance_001 表现配置位于物体编辑器中部分类别的第二个页签,用于编辑该类物体在实际应用中的表现以及相关参数配置

配置项细则

unit_appearance_normalattack_001

施法开始

设置单位普攻的施法开始时间

施法完成

设置单位普攻的施法完成时间

攻击动画列表

配置单位普攻攻击动画列表,在非特殊配置下,攻击动画为随机播放

是否顺序播放

勾选后,攻击动画为列表顺序播放

目标死亡时打断出手

设置单位普攻是否在目标死亡时打断攻击动作

顺序播放重置时间

设置动画播放重置时长

暴击动画

设置攻击伤害触发暴击时的特殊动画

出手特效

设置攻击动作出手时触发的特效

出手声音

设置攻击动作出手时触发的音效

击中特效

设置攻击动作击中其他单位时的特效

特效

设置特效文件

挂接点

设置特效播放挂接点

缩放

设置特效的缩放比例

跟随模型缩放

设置该特效是否随着模型进行缩放

击中声音

设置攻击动作击中时触发的音效

unit_appearance_normalattack_002

伤害类型

设置攻击造成伤害的类型

攻击间隔

设置两次攻击之间的间隔

攻击范围

设置攻击的范围

伤害值

设置此次攻击造成的伤害值大小

伤害骰子面数,详见:伤害骰子使用说明

设置伤害骰子的面数

伤害骰子数量,详见:伤害骰子使用说明

设置伤害骰子的数量

伤害跳字开关

设置此次伤害是否有跳字

目标允许类型

设置此次攻击能够攻击的目标类型

阵营允许类型

设置此次攻击能够攻击的阵营类型

单位移动类型

设置此次攻击能够攻击到的单位的移动类型

单位标签要求

设置此次攻击能够攻击到的单位的标签类型

物品标签要求

设置此次攻击能够攻击到的物品的标签类型

可破坏物标签要求

设置此次攻击能够攻击到的可破坏物的标签类型

特殊筛选

设置此次攻击能够攻击到的目标的特殊要求;例如:隐身目标、尸体等

unit_appearance_normalattack_003

选择远程普攻时,会出现弹道相关设置

最大持续时间

设置弹道出现的最大时间

特效

设置弹道特效

挂接点

设置弹道特效的挂接点

命中挂接点

设置特效命中目标的挂接点

缩放

设置弹道特效的缩放比例

跟随模型缩放

设置弹道特效是否跟随模型缩放

命中立即销毁

设置弹道特效是否在命中后立即销毁

弹道弧度

设置弹道的弧度

弹道速度

设置弹道的速度