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单位

数据设置

基础设置

头像: 点击头像或头像图片下方的tihuan_an,可以进入资源管理器选择新的头像图片。

名称: 可以自定义当前单位的名字。

编辑器后缀: 此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的单位,并不会影响到游戏内的显示内容。

标签: 用于对单位进行分类,便于对同一类别的单位进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。

描述: 用于在商店中进行展示,以方便玩家了解该单位的情况。

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固定属性

可以在固定属性中设置当前单位的通用属性技能相关商店相关科技声音等内容。点击加号可以展开列表,查看可调整的具体属性内容。

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将鼠标悬停在名称问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。

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单位属性

可以点击输入框设置各项单位属性的基础属性值以及属性成长值

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将鼠标悬停在各个单位属性的名称处,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。

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自定义属性

点击右上角加号,可以添加新的自定义属性并设置其名称类型,后续通过触发器调用,根据你的需求设置单位的自定义属性。

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表现设置

你可以在表现界面设置单位模型在项目中的表现形式。

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LOD Auto: 此模式下,编辑器会根据镜头的距离自动渲染单位的细节。

距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。

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模型模式:点击mainwindow2_ruler可以单独显示去除蒙皮的骨骼模式。

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模型设置:点击reset_liang_nml可以在资源管理器-模型中选择模型进行替换,通过缩放选项可以调整模型的整体大小。

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点选相关:勾选效果预览,可以在表现页面预览单位的选择圈点击盒。你可以调整选择圈缩放点击盒高度以及点击盒半径

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挂接点编辑:如果现有的挂接点不能满足开发者的要求,你可以点击挂接点管理,新增挂接点或删除已有的挂接点。

挂接点(socket):用于在3D模型中连接或绑定其他对象或物体,从而控制模型的动作、位置、旋转或其他属性。例如,一个人物模型可能有多个挂接点,包括手臂、腿、头、眼睛等部位,这些挂接点可以用于绑定武器、道具或其他物体,使其跟随模型的动作和姿态变化而自动调整位置和角度。挂接点可以提高项目的开发效率和模型的可控性。

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碰撞编辑:勾选显示碰撞半径,你可以在表现页面预览当前单位的碰撞范围,还可以修改碰撞半径;点击自动生成碰撞,系统会自动生成合适当前单位的碰撞范围。

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点击界面右上角的下拉框,可以调整当前的预览角度。

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点击pause开始播放当前选择的动作,在下拉菜单中可以选择当前单位所拥有的动作类型,拉动进度条可以调整动作的播放速度。

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你可以在页面右侧通用面板中的小地图普攻相关玩家颜色相关版块修改当前单位在项目中的各类效果,并直接在预览界面查看修改效果。