单位
数据设置
基础设置
头像: 点击头像或头像图片下方的,可以进入资源管理器选择新的头像图片。
名称: 可以自定义当前单位的名字。
编辑器后缀: 此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的单位,并不会影响到游戏内的显示内容。
标签: 用于对单位进行分类,便于对同一类别的单位进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。
描述: 用于在商店中进行展示,以方便玩家了解该单位的情况。
固定属性
可以在固定属性中设置当前单位的通用,属性,技能相关,商店相关,科技,声音等内容。点击加号可以展开列表,查看可调整的具体属性内容。
将鼠标悬停在名称或问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。
单位属性
可以点击输入框设置各项单位属性的基础属性值以及属性成长值。
将鼠标悬停在各个单位属性的名称处,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。
自定义属性
点击右上角加号,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用,根据你的需求设置单位的自定义属性。
表现设置
你可以在表现界面设置单位模型在项目中的表现形式。
LOD Auto: 此模式下,编辑器会根据镜头的距离自动渲染单位的细节。
距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。
模型模式:点击可以单独显示去除蒙皮的骨骼模式。
模型设置:点击可以在资源管理器-模型中选择模型进行替换,通过缩放选项可以调整模型的整体大小。
点选相关:勾选效果预览,可以在表现页面预览单位的选择圈与点击盒。你可以调整选择圈缩放,点击盒高度以及点击盒半径。
挂接点编辑:如果现有的挂接点不能满足开发者的要求,你可以点击挂接点管理,新增挂接点或删除已有的挂接点。
挂接点(socket):用于在3D模型中连接或绑定其他对象或物体,从而控制模型的动作、位置、旋转或其他属性。例如,一个人物模型可能有多个挂接点,包括手臂、腿、头、眼睛等部位,这些挂接点可以用于绑定武器、道具或其他物体,使其跟随模型的动作和姿态变化而自动调整位置和角度。挂接点可以提高项目的开发效率和模型的可控性。
碰撞编辑:勾选显示碰撞半径,你可以在表现页面预览当前单位的碰撞范围,还可以修改碰撞半径;点击自动生成碰撞,系统会自动生成合适当前单位的碰撞范围。
点击界面右上角的下拉框,可以调整当前的预览角度。
点击开始播放当前选择的动作,在下拉菜单中可以选择当前单位所拥有的动作类型,拉动进度条可以调整动作的播放速度。
你可以在页面右侧通用面板中的小地图、普攻相关、玩家颜色相关版块修改当前单位在项目中的各类效果,并直接在预览界面查看修改效果。