单位 - 获取当前生命值
获取单位的当前生命值
描述
返回指定单位当前的生命值。
单位 - 获取当前技能资源
获取单位的当前技能资源
描述
返回指定单位当前的技能资源。
单位 - 获取单位的属性
获取单位属性分类单位属性
描述
获取单位的属性 实际属性 = (( 基础属性 * ( 100% + 基础属性% ) + 增益属性 * ( 100% + 增益属性%)) * ( 100% + 总属性% ) 额外属性 = 实际属性 - 基础属性
单位 - 获取单位类型属性成长
获取单位类型的单位属性的属性成长值
描述
单位每次升级时获得的属性成长。仅对英雄类型单位生效。
单位 - 获取单位生命周期
获取单位生命周期
描述
获取单位剩余的存续时间。时间到期后单位会立即死亡。
单位 - 获取单位飞行高度
获取单位的飞行高度
描述
指单位距离地面的高度。
单位 - 获取单位转身速度
获取单位单位转身速度
描述
该值越大,单位的转身速度越快。
单位 - 获取单位警戒范围
获取单位警戒范围
描述
当单位处于警戒状态时,敌人进入单位的警戒范围,单位会主动攻击。
单位 - 获取单位取消警戒范围
获取单位取消警戒范围
描述
当单位处于警戒状态时,敌人进入单位的警戒范围,单位会主动攻击。
单位 - 获取单位碰撞半径
获取单位的碰撞半径
描述
单位的碰撞属于动态碰撞。50为1格,即在碰撞判定逻辑中,大小为1和大小为50的碰撞是一致的。
单位 - 获取单位建造资源消耗属性
获取单位类型的玩家属性建造资源消耗
描述
在物体编辑器中建造相关的资源消耗中设置。
单位 - 获取单位被击杀玩家属性
获取单位被击杀的玩家属性奖励值
描述
获取单位被击杀后给予凶手的玩家属性奖励。
单位 - 获取单位原始缩放
获取单位的摆件缩放
描述
获取单位原始缩放
单位 - 获取单位选择圈缩放
获取单位选择圈缩放
描述
获取当前单位所使用的模型的选择圈缩放属性(该属性在资源管理器中进行配置)
单位 - 获取单位的X轴缩放
获取单位的X轴缩放
描述
获取单位的X轴缩放
单位 - 获取单位的Z轴缩放
获取单位的Z轴缩放
描述
获取单位的Z轴缩放
单位 - 获取单位的Y轴缩放
获取单位的Y轴缩放
描述
获取单位的Y轴缩放
商店 - 获取商店的购买范围
获取商店单位的购买范围
描述
如果购买者与商店的距离超过购买范围则无法购买物品。
单位 - 获取单位求救距离
单位 - 获取单位的求救距离
描述
单位 - 获取单位求救距离
单位 - 获取单位求救间隔
单位 - 获取单位的求救间隔
描述
单位 - 获取单位求救间隔
建造 - 获取单位类型建造消耗
单位类型的玩家属性建造消耗
描述
获取指定单位类型配置的建造消耗属性中,指定玩家属性的消耗数量。
建造 - 获取单位类型建造时间
单位类型的建造时间
描述
获取指定单位类型的建造时间。
建造 - 获取建造速率
单位的建造速率
描述
获取指定单位的建造速率,默认值为1。
建造 - 获取建造进度
单位的建造进度
描述
获取指定单位的建造进度,0-1之间的实数,1表示完成。
单位 - 获取单位每秒攻击次数
获取单位每秒攻击次数
描述
获取单位每秒攻击次数
单位 - 获取单位攻击间隔
获取单位的攻击间隔
描述
获取单位攻击间隔
单位 - 获取单位类型的实数属性
获取单位类型的单位类型实数属性
描述
单位类型的属性,可以选取到所有实数类型的属性。
单位 - 获取寻路距离
获取单位从点到点的寻路距离
描述
获取单位从点到点的寻路距离