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单位 - 获取当前生命值

获取单位的当前生命值

描述

返回指定单位当前的生命值。

单位 - 获取当前技能资源

获取单位的当前技能资源

描述

返回指定单位当前的技能资源。

单位 - 获取单位的属性

获取单位属性分类单位属性

描述

获取单位的属性 实际属性 = (( 基础属性 * ( 100% + 基础属性% ) + 增益属性 * ( 100% + 增益属性%)) * ( 100% + 总属性% ) 额外属性 = 实际属性 - 基础属性

单位 - 获取单位类型属性成长

获取单位类型单位属性的属性成长值

描述

单位每次升级时获得的属性成长。仅对英雄类型单位生效。

单位 - 获取单位生命周期

获取单位生命周期

描述

获取单位剩余的存续时间。时间到期后单位会立即死亡。

单位 - 获取单位飞行高度

获取单位的飞行高度

描述

指单位距离地面的高度。

单位 - 获取单位转身速度

获取单位单位转身速度

描述

该值越大,单位的转身速度越快。

单位 - 获取单位警戒范围

获取单位警戒范围

描述

当单位处于警戒状态时,敌人进入单位的警戒范围,单位会主动攻击。

单位 - 获取单位取消警戒范围

获取单位取消警戒范围

描述

当单位处于警戒状态时,敌人进入单位的警戒范围,单位会主动攻击。

单位 - 获取单位碰撞半径

获取单位的碰撞半径

描述

单位的碰撞属于动态碰撞。50为1格,即在碰撞判定逻辑中,大小为1和大小为50的碰撞是一致的。

单位 - 获取单位建造资源消耗属性

获取单位类型玩家属性建造资源消耗

描述

在物体编辑器中建造相关的资源消耗中设置。

单位 - 获取单位被击杀玩家属性

获取单位被击杀的玩家属性奖励值

描述

获取单位被击杀后给予凶手的玩家属性奖励。

单位 - 获取单位原始缩放

获取单位的摆件缩放

描述

获取单位原始缩放

单位 - 获取单位选择圈缩放

获取单位选择圈缩放

描述

获取当前单位所使用的模型的选择圈缩放属性(该属性在资源管理器中进行配置)

单位 - 获取单位的X轴缩放

获取单位的X轴缩放

描述

获取单位的X轴缩放

单位 - 获取单位的Z轴缩放

获取单位的Z轴缩放

描述

获取单位的Z轴缩放

单位 - 获取单位的Y轴缩放

获取单位的Y轴缩放

描述

获取单位的Y轴缩放

商店 - 获取商店的购买范围

获取商店单位的购买范围

描述

如果购买者与商店的距离超过购买范围则无法购买物品。

单位 - 获取单位求救距离

单位 - 获取单位的求救距离

描述

单位 - 获取单位求救距离

单位 - 获取单位求救间隔

单位 - 获取单位的求救间隔

描述

单位 - 获取单位求救间隔

建造 - 获取单位类型建造消耗

单位类型玩家属性建造消耗

描述

获取指定单位类型配置的建造消耗属性中,指定玩家属性的消耗数量。

建造 - 获取单位类型建造时间

单位类型的建造时间

描述

获取指定单位类型的建造时间。

建造 - 获取建造速率

单位的建造速率

描述

获取指定单位的建造速率,默认值为1。

建造 - 获取建造进度

单位的建造进度

描述

获取指定单位的建造进度,0-1之间的实数,1表示完成。

单位 - 获取单位每秒攻击次数

获取单位每秒攻击次数

描述

获取单位每秒攻击次数

单位 - 获取单位攻击间隔

获取单位的攻击间隔

描述

获取单位攻击间隔

单位 - 获取单位类型的实数属性

获取单位类型单位类型实数属性

描述

单位类型的属性,可以选取到所有实数类型的属性。

单位 - 获取寻路距离

获取单位的寻路距离

描述

获取单位从点到点的寻路距离