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  • 条件(Condition)
  • 技能

判断 - 技能类型

技能类型 判断符 技能类型

描述

判断两个输入值是否为属于同一个物体编辑器定义的技能数据。

判断 - 技能判断

技能 判断符 技能

描述

判断两个输入值是否为同一个单位所具有的相同类型的技能。

判断 - 技能分类

技能分类 判断符 技能分类

描述

判断两个输入值是否为同一个技能分类,比如某个技能类型的分类是否是普攻技能。

判断 - 技能释放类型

技能释放类型 判断符 技能释放类型

描述

判断两个输入值是否为同一种技能释放类型 比如指定技能的释放类型是否是被动。

判断 - 伤害类型

伤害类型 判断符 伤害类型

描述

判断两个输入值是否为同一个伤害类型,比如某次伤害是否造成魔法伤害。

技能 - 技能具有标签

技能类型|技能具有字符串标签

描述

判断技能或技能类型是否拥有与输入的字符串完全一致的标签。

技能 - 伤害是否为普通攻击

伤害是否为普通攻击

描述

返回本次伤害是否被视为普通攻击。

技能 - 检查技能类型前置条件

检查玩家技能类型技能类型的前置条件

描述

返回某个玩家当前是否满足某个技能类型的前置条件。

技能 - 判断技能是否享受冷却缩减

获取技能是否受冷却缩减影响

描述

获取技能是否受冷却缩减影响

技能 - 判断技能类型是否享受冷却缩减

获取技能类型是否受冷却缩减影响

描述

获取技能类型是否受冷却缩减影响

技能 - 判断技能消耗生命值时是否能自杀

获取技能消耗生命是否会死亡

描述

返回物体编辑器中施法资源填写生命值的技能在释放时是否会将释法者的生命值消耗到0导致死亡。

技能 - 获取生命不足时是否可以释放技能

获取技能生命不足时是否可以释放技能

描述

施法资源填写生命值的技能在释放者生命值不足时,是否禁止施法。

判断 - 技能指示器类型判断

指示器类型 判断符 指示器类型

描述

技能指示器类型判断

是否能被技能的筛选器筛选

单位|物品|可破坏物是否能被技能技能的筛选器筛选

描述

是否能被技能的筛选器筛选

技能 - 单位是否正在释放技能

单位是否正在释放技能

描述

单位是否正在释放技能