可破坏物
可破坏物主要用于为游戏玩家提供可以被采集的资源。
数据设置
基础设置
名称: 可以自定义当前可破坏物的名字。
编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的可破坏物,并不会影响到游戏内的显示内容。
标签: 用于对可破坏物进行分类,便于对同一类别的可破坏物进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。
描述: 对于当前可破坏物的具体说明,以方便玩家了解该可破坏物的情况。描述的内容支持使用函数代码来编辑。
固定属性
可以在固定属性中设置当前可破坏物的ID,以及调节可被选中,可被攻击,可被作为技能目标,生命值,死亡时销毁,死亡时销毁延迟,接受贴画,是否可通行,可被采集等选项。
将鼠标悬停在名称或问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。
自定义属性
点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用,根据你的需求设置可破坏物的自定义属性。
表现设置
你可以在表现界面设置可破坏物在项目中的表现形式。
LOD Auto: 此模式下,编辑器会根据镜头的距离自动渲染可破坏物的细节。 距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。
模型设置:点击可以在资源管理器-模型中选择模型进行替换,通过缩放选项可以调整模型的整体大小。
点选相关:勾选效果预览,可以在表现页面预览可破坏物的选择圈与点击盒。你可以调整选择圈缩放,点击盒高度以及点击盒半径。
碰撞编辑:你可以为可破坏物设置不同的碰撞,并在预览区直接查看到当前可破坏物的具体碰撞范围。你还可以通过界面下方按钮分别清除碰撞范围格点、重置碰撞范围、利用橡皮擦擦除单个碰撞范围格点、退出碰撞编辑。点击生成碰撞可以确认当前可破坏物的碰撞范围。
破坏后碰撞:你可以设置可破坏物被破坏后的碰撞类型,例如房屋被击毁后,废墟依然具有带阻挡效果的碰撞类型。
点击界面右上角的下拉框,可以调整当前的预览角度。
勾选小地图-显示后,你可以设置可破坏物在小地图中的颜色。
材质影响:设定当前可破坏物的材质变化。
点击“+”可以为可破坏物添加持续特效与死亡特效,通过 可以在资源管理器-特效中选择你想要的特效,还可以调整特效的细节,包括偏移,旋转,缩放,播放速度。