【异步】界面 - 获取本地控件相对坐标的X
获取本地控件界面控件的相对坐标的X
描述
返回指定控件基于父节点的偏移位置的X坐标的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件相对坐标的Y
获取本地控件界面控件的相对坐标的Y
描述
返回指定控件基于父节点的偏移位置的Y坐标的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件绝对坐标的X
获取本地控件界面控件的绝对坐标的X
描述
返回指定控件基于画布左下角的位置的X坐标的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件绝对坐标的Y
获取本地控件界面控件的绝对坐标的Y
描述
返回指定控件基于画布左下角的位置的Y坐标的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件相对旋转
获取本地控件界面控件的相对旋转
描述
返回指定控件基于父节点的旋转的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件绝对旋转
获取本地控件界面控件的绝对旋转
描述
返回指定控件基于画布的旋转角度的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件相对缩放的X
获取本地控件界面控件的相对缩放的X
描述
返回指定控件基于父节点的X轴缩放的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件相对缩放的Y
获取本地控件界面控件的相对缩放的Y
描述
返回指定控件基于父节点的Y轴缩放的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件绝对缩放的X
获取本地控件界面控件的绝对缩放的X
描述
返回指定控件基于画布的X轴缩放的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取本地控件绝对缩放的Y
获取本地控件界面控件的绝对缩放的Y
描述
返回指定控件基于画布的Y轴缩放的当前值,注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取控件的真实宽度
获取玩家本地玩家界面控件界面控件的真实宽度
描述
真实宽度是根据分辨率与视口大小叠加后渲染在屏幕上的实际大小,使用该eca必然会产生异步问题,谨慎使用!
【异步】界面 - 获得控件宽度
获得本地玩家的界面控件的宽度
描述
返回指定控件尺寸的宽度。注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取控件的真实高度
获取玩家本地玩家界面控件界面控件的真实高度
描述
真实高度是根据分辨率与视口大小叠加后渲染在屏幕上的实际大小,使用该eca必然会产生异步问题,谨慎使用!
【异步】界面 - 获得控件高度
获得本地玩家的界面控件的高度
描述
返回指定控件尺寸的高度。注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】界面 - 获取当前窗体横向尺寸
获得当前本地窗体横向尺寸
描述
返回当前窗体横向尺寸
【异步】界面 - 获取当前窗体纵向尺寸
获得当前本地窗体纵向尺寸
描述
返回当前窗体纵向尺寸
【异步】滑动条 - 获取滑动条当前值
获取本地滑动条界面控件当前值
描述
只能对滑动条使用,获取当前的值。注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】列表 - 获取列表当前位置百分比
获取玩家列表界面控件当前位置百分比
描述
【异步】画面 - 获取屏幕横向分辨率
获得本地玩家的屏幕横向分辨率
描述
返回玩家主要显示屏的横向分辨率,用于进入游戏后对其分辨率进行设置。注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
【异步】画面 - 获取屏幕纵向分辨率
获得本地玩家的屏幕纵向分辨率
描述
返回玩家主要显示屏的纵向分辨率,用于进入游戏后对其分辨率进行设置。注意:每个玩家该值可能不一样,如果将该值用于创建单位、使单位移动、创建指定数量的物品等游戏逻辑,在多人游戏中会产生严重的同步性问题。
界面 - 获取UI点的X坐标
获取UI点界面坐标的X坐标
描述
获取UI点的X坐标
界面 - 获取UI点的Y坐标
获取UI点界面坐标的Y坐标
描述
获取UI点的Y坐标
【异步】界面 - 获取控件的不透明度
获取本地玩家界面控件界面控件的不透明度
描述
获取本地玩家界面控件的不透明度。不透明度范围为0-100