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触发器

在这一部分,你将学习项目的运行核心之一:触发器,并且可以利用其特性和原理,让你设计的项目精彩起来。

触发器是所有逻辑的诞生处,你可以在触发器通过事件-条件-动作来实现各种效果。即当游戏内发生某些事件,且满足一定条件后就会触发一些动作

例如:对于事件“玩家在聊天框中输入‘加钱’” ,当满足条件“玩家阵营是势力1 ”的时候,会产生动作“该玩家的金币增加100”。

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触发器的界面

你可以通过点击编辑器主界面中的触发器或通过快捷键F4进入触发器。

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进入触发器窗口后,你可以添加或删除文件夹和触发器,并使用搜索功能快速找到你想找的触发器。

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你可以对选定的触发器进行以下操作: 复制, 剪切, 粘贴, 删除, 重命名, 禁用, 和转化成Lua代码

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创建触发后,可以在触发编辑区编写和触发逻辑对应的内容。

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你可以在变量管理事件管理中提前写入常用的变量和事件,以便在游戏中随时调用,从而减少开发项目的记忆成本和后期维护成本。

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下图为变量管理的界面。变量是触发器中最常用到的数据类型,你可以设置各种变量类型以满足项目需求。你可以在变量设置中详细了解变量的运用方法。

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下图为事件管理的界面。你可以提前设置事件并添加事件中需要的参数,然后在触发器-自定义事件中进行调用。

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触发器的基本结构

一条完整的触发器有三个主要部分: 事件条件动作

事件:事件内容达成时激活这条触发,并开始执行后续设定的条件和动作。如设定开始游戏5秒后,就是当游戏开始5秒之后,该条触发被激活,每一个触发器只能有一个事件语句。

条件:触发事件激活后,后续动作所必须满足的特定条件。一个触发器可以设定多个条件,只有满足条件设定要求,才会向下执行游戏逻辑。

动作:激活事件,满足条件后发生的游戏逻辑。

例如一条触发器中的三个主要部分如下。

事件:某比赛的裁判发射信号枪。

条件:小明是赛跑者。

动作:小明开始跑。

我们通过以上的事件-条件-动作逻辑拆分了整个故事,也就利用触发将整个事情在编辑器中运行起来。

事件/条件/动作的编写顺序没有硬性要求,三者的编辑方式基本一致,但建议从上到下依次书写,这样更符合逻辑顺序,并且上游内容的变更可能会影响到下游内容的实现。

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新建与更改语句

点击事件/条件/动作后面的"+"为当前部分新建语句,也可以在空白处点击鼠标右键,新建事件条件动作子触发器注释

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如果想要更改已有的事件,条件或者动作,双击对应语句即可弹出选项窗口,选择新的内容后即可进行覆盖。

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你可能会发现,语句中有些参数是存在空缺的,可以查看参数设置了解这些参数的填写规则。

添加注释

可以在每一条触发语句上方添加注释来解释或记录相关信息,注释并不会影响运行逻辑,只是作为记录和解释说明。注释可以方便不同的开发者对大型作品工程文件的维护和迭代。

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实体触发器

实体触发器的优势在于它可以更简单地将逻辑和目标物体绑定,而与其他摆件无关,并且可以更少地消耗性能。

你可以在物体编辑器触发器中进行逻辑编写。实体触发器的编辑模式与之前所讲的触发器操作一致。实体编辑器中一个摆件可以设置多条触发。

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函数库

你可以将自己常用的触发器语句转换成逻辑库函数以供重复使用。在函数库添加语句后,你就可以在触发器中找到该函数语句并直接使用。与触发器的操作逻辑相同,在左侧创建函数后,在右侧编辑功能库函数。

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触发器复用

也可以将触发器导出到本地文件,方便你复用或在多人情况下进行文件合并。在触发器中选择想要复制的触发进行复制,这条触发器的源代码内容会写入到粘贴板中,此时可以在记事本等文本文件中进行粘贴保存。 你可以打开其他项目,将触发器的源代码内容复制到粘贴板,在触发器界面选择右键粘贴或按下快捷键Ctrl+V即可。

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触发器快捷键

  • 新建触发器

    • Ctrl + T

HotKey1

  • 新建事件

    • Ctrl + E

HotKey2

  • 新建条件

    • Ctrl + D

HotKey3

  • 新建动作

    • Ctrl + R

HotKey4

  • 新建子触发器

    • Ctrl + Q

HotKey5

  • 新建注释

    • Ctrl + N

HotKey6

  • 设为无效

    • Ctrl + W

    • 设为无效适用于触发器文件或eca条目

HotKey17

  • 搜索框

    • Ctrl + F

    • 唤起局部搜索

HotKey8

  • 跳转到物编

    • Ctrl + J

HotKey9

  • 转化成Lua代码

    • Ctrl + L

HotKey10

  • 全局引用查看

    • Ctrl + K

HotKey11

  • AI生成下条ECA

    • Ctrl + H

HotKey12

  • 添加至收纳盒

    • Ctrl + O

    • 添加当前选中eca到收纳盒

HotKey13

  • 新建收纳盒

    • Ctrl + P

HotKey14

  • 条目下移

    • Ctrl + ↓

    • 快速将当前选中的eca下移一行

HotKey15

  • 条目上移

    • Ctrl + ↑

    • 快速将当前选中的eca上移一行

HotKey16

  • 切换到触发器

    • Ctrl + 1

HotKey17

  • 切换到函数库

    • Ctrl + 2

HotKey18

  • 切换到触发总览

    • Ctrl + 3

HotKey19

  • 变量引用查看

    • A

HotKey20

  • 全局元素引用查看

    • S

HotKey21

  • 跳转到函数

    • D

HotKey22

  • 跳转

    • F3
  • ECA注释开关

    • Ctrl + M

HotKey23

  • 复制参数

    • Shift + C

    • 需要悬浮在参数上使用

HotKey24

  • 粘贴参数

    • Shift + V

    • 需要悬浮在参数上使用且复制的参数类型与目标参数类型相等

HotKey25

  • 查看上一个触发器

    • Ctrl + ←
  • 查看下一个触发器

    • Ctrl + →