时间 - 经过一段时间
游戏经过实数|整数秒时间
描述
经过一段时间后触发,当拥有此事件的触发器重新开启后,会重新开始计时。
时间 - 每经过一段时间
游戏每经过实数|整数秒时间
描述
每经过一段时间后触发,该触发器如果拥有子触发器,则每通过一次该事件都会创建新的子触发器,容易造成效率问题。
时间 - 经过一定帧数
游戏经过整数帧
描述
经过一定帧数后触发,当拥有此事件的触发器重新开启后,会重新开始计时。
时间 - 每经过一定帧数
游戏每经过整数帧
描述
每经过一定帧数后触发,该触发器如果拥有子触发器,则每通过一次该事件都会创建新的子触发器,容易造成效率问题。