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  • 事件(Event)
  • 计时器

时间 - 经过一段时间

游戏经过实数|整数秒时间

描述

经过一段时间后触发,当拥有此事件的触发器重新开启后,会重新开始计时。

时间 - 每经过一段时间

游戏每经过实数|整数秒时间

描述

每经过一段时间后触发,该触发器如果拥有子触发器,则每通过一次该事件都会创建新的子触发器,容易造成效率问题。

时间 - 经过一定帧数

游戏经过整数

描述

经过一定帧数后触发,当拥有此事件的触发器重新开启后,会重新开始计时。

时间 - 每经过一定帧数

游戏每经过整数

描述

每经过一定帧数后触发,该触发器如果拥有子触发器,则每通过一次该事件都会创建新的子触发器,容易造成效率问题。