调试 - 打印日志
调试 - 在Dialog的Debug等级debug信息等级窗口输出字符串字符串
描述
在Dialog的Debug等级窗口输出字符串信息,历史的日志将会保留。在多人模式时,你可以暂时使用发送聊天信息的方式进行调试。
调试 - 调试暂停
调试暂停
描述
调试 - 向玩家发送调试信息
向玩家|玩家组发送调试信息字符串,支持布尔类型语言环境
描述
在游戏内向玩家发送调试信息。可以在平台上运行游戏时进行辅助调试。
调试 - 显示接口测试信息
显示字符串信息,持续实数|整数秒。
描述
用于快速测试,调试的信息会在屏幕内显示,但同时不可以显示多条。
调试 - 记录接口测试日志
向日志添加字符串信息,并是/否布尔类型居中显示,显示持续实数|整数秒。
描述
当你的工程出现问题,联系官方帮助时,可能需要用到的方法。
调试 - 接口测试向日志添加断言结果
向测试日志添加布尔类型断言结果,说明信息为字符串。
描述
当你的工程出现问题,联系官方帮助时,可能需要用到的方法。
调试 - 输出帧计时器信息
在Dialog窗口打印帧计时器的信息,布尔类型包含任务信息。
描述
在Dialog窗口显示帧计时器的调试信息,可选显示任务列表。
调试 - 设置游戏速度倍率
设置游戏速度倍率为实数|整数
描述
改变游戏倍率
调试 - 记录不同步日志
记录日志: 字符串
描述
记录不同步日志,多人游玩时会对比玩家之间的日志内容,详细的日志更有利于定位不同步的产生点。该接口返回值恒定为True(可以作为条件语句)。
调试 - 绘制立方体
绘制立方体,底面矩形为矩形区域,高度为实数|整数
描述
绘制立方体。默认始终显示,可设置可选参数【持续时间】。默认颜色为绿色。
返回
可视形状
可选参数
持续时间:实数|整数 (持续时间)
绘制颜色:字符串 (绘制颜色)
调试 - 绘制圆柱
绘制圆柱,圆柱底部中心点为点,半径为实数|整数,高度为实数|整数
描述
绘制圆柱。默认始终显示,可设置可选参数【持续时间】。默认颜色为绿色。
返回
可视形状
可选参数
持续时间:实数|整数 (持续时间)
绘制颜色:字符串 (绘制颜色)
调试 - 绘制直线
绘制直线,端点一坐标为:X实数|整数,Y实数|整数,Z实数|整数,端点二坐标为X实数|整数,Y实数|整数,Z实数|整数
描述
绘制直线。默认始终显示,可设置可选参数【持续时间】。默认颜色为绿色。
返回
可视形状
可选参数
持续时间:实数|整数 (持续时间)
绘制颜色:字符串 (绘制颜色)
调试 - 绘制球形
绘制球体,球体中心坐标为:X实数|整数,Y实数|整数,Z实数|整数,半径实数|整数
描述
绘制球体。默认始终显示,可设置可选参数【持续时间】。默认颜色为绿色。
返回
可视形状
可选参数
持续时间:实数|整数 (持续时间)
绘制颜色:字符串 (绘制颜色)
调试 - 删除可视范围
删除可视范围可视形状
描述
调试 - 设置不同步详细日志的开关
设置不同步详细日志开关为布尔类型
描述
开启/关闭不同步详细日志。此开关为总开关。默认关闭,开启后其余日志控制开关才会生效。对于性能会有一定影响
调试 - 设置不同步详细日志的计时器日志开关
设置不同步详细日志的计时器日志开关为布尔类型
描述
开启/关闭计时器不同步检测日志。默认关闭。开启后可以检测出哪里多创建了ECA计时器,但计时器不一致并不一定代表着实际游戏内容不同步(比如计时器回调里只做表现层修改就是安全的)
调试 - 设置不同步详细日志的UI日志开关
设置不同步详细日志的UI日志开关为布尔类型
描述
开启/关闭UI界面不同步检测日志。默认关闭。开启后会统计所有UI的创建。UI创建不一致会导致UI的序号不一致,进而导致UI组件/元件转字符串的结果不一致,以及UI相关事件中的【触发事件的控件】不一致,如果游戏中将相关值用于玩法逻辑中,则会导致逻辑不同步。如果确定不会引起不同步,可以选择关闭这个开关
调试 - 设置不同步详细日志的内容详细等级
设置不同步详细日志的内容详细等级为日志详细等级
描述
设置不同步日志的详细级别。越详细越利于定位不同步产生点,但性能消耗会增高。默认为简略(仅额外记录血量和单位坐标变化),更详细的日志会额外记录寻路事件、运动器事件等
调试 - 设置不同步详细日志的堆栈等级
设置不同步详细日志的堆栈等级为日志堆栈等级
描述
设置不同步日志的ECA堆栈记录详细等级。开启后在记录日志时会同时记录当前的触发器编号以及动作语句编号。越完整的堆栈记录越便于定位不同步产生点,但是性能消耗会增高