技能
数据设置
基础设置
头像: 点击头像或头像图片下方的,可以进入资源管理器选择新的头像图片。
名称: 可以自定义当前技能的名字。
编辑器后缀: 此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的技能,并不会影响到游戏内的显示内容。
标签: 用于对技能进行分类,便于对同一类别的技能进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。
描述: 对于当前技能的具体说明,以方便玩家了解该技能的情况。
固定属性
可以在固定属性中设置当前技能的基础,数值,技能阶段相关,索敌相关,声音等内容,点击""+""可以展开列表,查看可调整的具体属性内容。
将鼠标悬停在名称或问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。
自定义属性
点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用,根据你的需求设定技能的自定义属性。