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美术效果

点击编辑器菜单栏的细节-美术效果选项,你可以设置项目内的整体风格,例如添加天空盒、滤镜、天气、特效等。

风格

  • 画风
    你可以改变游戏的整体风格,包括游戏里的角色的风格,例如可以将其风格改成像素风铅笔画或者美景

  • 滤镜
    你可以更改整个场景的色调,比如选择了黑白记忆滤镜后,场景画面会完全变成黑白色调。 P37

  • 镜头辉光
    镜头辉光能够模拟用肉眼观察非常明亮的物体时看到的泛光效果,从而凸显三维物体的真实感。其中辉光强度选项能够调节泛光的强度,衰减范围选项则能够调节光线随着与光源的距离增大而导致的光线强度减弱的幅度,在设计过程中你可以可尝试填入不同的数值以获取最好的视觉效果。

  • 暗角
    你可以设置暗角的参数,使画面四周变暗,营造紧张惊险、悬疑神秘等氛围。 P38

天空盒

天空盒又叫天空球是包裹整个游戏场景的立方体,其定义了地面之外的空间背景。

点击天空盒的缩略图即可选用,或者点击replace_dwn进入到资源管理器-天空球分类中,选择或者导入新的天空盒。 P39

雾效

在设计过程中,你可以加入雾效增加场景的真实度,当相机高度大于为雾效设定的最低高度时,会产生迷雾效果,高度越高浓度越大。

  • 颜色: 调节雾的颜色。

  • 雾浓度:调节雾的浓度,浓度越高对视觉的障碍效果越大。

  • 最低高度: 高度低于这个数值的地方没有迷雾。

  • 衰减速度: 当游戏角色走进迷雾中时,迷雾的退散速度。

P40

战争阴影

战争阴影分为置灰迷雾未探索迷雾两部分。

置灰表示获取过视野然后又失去的状态。你可以设置灰色阴影的颜色浓度扰动开关扰动强度

扰动是指灰色阴影具有一种类似火焰燃烧的效果,能够给玩家带来视觉扭曲的体验。

P40-1P40-2

未探索迷雾 当一个区域中没有己方队友时,游戏玩家看不到该区域的具体内容,只能看到一片未探索迷雾。你可以设置未探索迷雾的颜色浓度衰退幅度P41

特效

你可以设置玩家升级时、杀死怪物获得货币时与复活时的特效,也可以选择是否开启相关特效,以及在杀死怪物时所获得的货币是所有人可见还是仅该玩家可见。 点击文件夹图标可以打开资源管理器-特效,更换相应的特效。

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天气

你可以设置当前场景的天气情况,该天气会覆盖整个项目场景,与区域天气互不影响。

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在项目设置中的全局天气区域天气,共有 15 种

  • 大雨

Heavy rain

  • 小雨

Light rain

  • 魔力上升

Magic rise

  • 蓝雾

Blue fog

  • 绿雾

Green fog

  • 红雾

Red fog

  • 白雾

White fog

  • 暴风雪

Snowstorm

  • 大雪

Heavy snow

  • 小雪

Light snow

  • 日光

Sunshine

  • 月光

Moonshine

  • 沙尘暴

Sand storm

  • 大风

Gale

  • 小风

Breeze

指示器外观

你可以设置鼠标状态技能指示器移动特效

鼠标状态选项卡中,你可以设置常态下的悬浮选取禁用态的鼠标类型,同时还可以设计鼠标在敌方建筑单位敌方非建筑单位己方建筑单位己方非建筑单位友方建筑单位友方非建筑单位处悬浮和选取时的样式。

你可以双击鼠标样式,进入资源管理器-鼠标样式,选取或导入鼠标样式,还可以点击刷新按钮重置鼠标样式。

P44

在游戏能力释放之前,场景中会有一个技能指示器,向你显示能力的方向或区域。你可以设置能力指示器的特殊效果。

点击 assetstore_home_edit_liang_hover 进入 资源管理器-特效, 点击 mainwindow2_artistic_effect_setting_replace_dwn 重置特效。

P45

下图为箭头指示器的一种特效样式-箭头指示器。

P45-46

你可以设置一个单位在移动或攻击时的移动效果。点击!asset store_home_edit_liang_hover进入资源-特效后,修改或导入一个新的特殊效果。你也可以点击!mainwindow2_artistic_effect_setting_replace_dwn来重置特殊效果。

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阴影质量

你可以自定义级联阴影是否开启,并设置是否开启自适应距离级联阴影级数级联阴影距离,以及各层级之间的阴影距离。在某些场景中,方向光产生的实时阴影在靠近摄像机时会出现像素化,阴影级联有助于解决因此而产生的透视锯齿问题。

⚠️

注意:阴影级联仅对方向光有效;使用的级联越多,透视锯齿对阴影的影响就越小,但是增加级联数量会增加计算机的渲染开销。

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受击表现

使用受击表现可以大大的增强游戏的打击感,以及命中反馈。 受击表现的设置如下。

Attacked1

具体功能: 单位在受到大于 0 点伤害(结算前)后会自动触发一次闪白效果

Attacked2

属性说明: 受击时长:闪白的持续时间 闪光间隔:两次闪白之间的最小时间 受击颜色:闪白效果的颜色 受击闪光单位类型:受伤后会触发闪白效果的单位类型

植被参数

在这里,您可以设置植被的相关参数

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