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投射物

投射物可以与其他摆件(如技能)配合使用,也可以直接摆放在场景中。

数据设置

基础设置

头像: 点击头像或者头像下方的tihuan_an,可以进入资源管理器选择新的头像图片。

名称: 可以自定义当前投射物的名字。

编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的投射物,并不会影响到游戏内的显示内容。

标签: 用于对投射物进行分类,便于对同一类别的投射物进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。

描述: 对于当前投射物的具体说明,以方便玩家了解该投射物的情况。

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固定属性

可以在固定属性中设置当前投射物的ID是否循环播放最大持续时间区分敌我特效显示声音可移动通道等内容。点击加号可以展开列表,查看可调整的具体属性内容

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将鼠标悬停在名称问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。

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自定义属性

点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称类型,后续通过触发器调用,根据你的需求设定投射物的自定义属性。

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表现设置

你可以在表现界面设置投射物模型在项目中的表现形式。

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距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。

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点击特效按钮可以播放投射物的动画效果。

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点击界面右上角的下拉框,可以调整当前的预览角度。

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勾选是否循环播放后,可以让投射物在项目中循环播放,并且可以设置循环播放的最大持续时间,投射物的移动类型以及可移动通道

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勾选区分敌我特效显示后可以进行敌我双方特效配置。通过reset_liang_nml可以在资源管理器-特效中选择特效,还可以调整特效的细节,包括偏移旋转缩放播放速度

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在界面左下角点击点击Replay可以预览投射物的动画,点击Fade可以预览投射物消失时的动画。

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点击播放右侧的图标可以修改投射物的运动方式,包含静止不动, 直线运用, 环绕运动.

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