投射物
投射物可以与其他摆件(如技能)配合使用,也可以直接摆放在场景中。
数据设置
基础设置
头像: 点击头像或者头像下方的,可以进入资源管理器选择新的头像图片。
名称: 可以自定义当前投射物的名字。
编辑器后缀:此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的投射物,并不会影响到游戏内的显示内容。
标签: 用于对投射物进行分类,便于对同一类别的投射物进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。
描述: 对于当前投射物的具体说明,以方便玩家了解该投射物的情况。
固定属性
可以在固定属性中设置当前投射物的ID,是否循环播放,最大持续时间,区分敌我特效显示,声音,可移动通道等内容。点击加号可以展开列表,查看可调整的具体属性内容
将鼠标悬停在名称或问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。
自定义属性
点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用,根据你的需求设定投射物的自定义属性。
表现设置
你可以在表现界面设置投射物模型在项目中的表现形式。
距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。
点击特效按钮可以播放投射物的动画效果。
点击界面右上角的下拉框,可以调整当前的预览角度。
勾选是否循环播放后,可以让投射物在项目中循环播放,并且可以设置循环播放的最大持续时间,投射物的移动类型以及可移动通道。
勾选区分敌我特效显示后可以进行敌我双方特效配置。通过可以在资源管理器-特效中选择特效,还可以调整特效的细节,包括偏移,旋转,缩放,播放速度。
在界面左下角点击点击Replay可以预览投射物的动画,点击Fade可以预览投射物消失时的动画。
点击播放右侧的图标可以修改投射物的运动方式,包含静止不动, 直线运用, 环绕运动.