界面 - 显示/隐藏控件
设置玩家|玩家组UI控件界面控件 的可见性开关为 布尔类型
描述
将任意一种ui控件针对玩家的当前的状态变为显示或者隐藏(父控件隐藏,子控件虽然显示但是也不可见。)
界面 - 创建界面控件
为玩家|玩家组创建控件,父控件为界面控件,控件类型为界面控件类型
描述
创建一个指定类型的控件,可以存为变量以进行后续的管理。
返回
界面控件
界面 - 删除界面控件
删除玩家的界面控件界面控件
描述
移除输入的UI控件,其子节点将被一并移除。
界面 - 创建界面事件
在控件界面控件上创建类型界面事件类型的事件,事件名为字符串
描述
用于对动态生成的控件添加逻辑,或统一管理事件注册,通过字符串转界面事件对相应的触发器进行编辑。可选的附加信息可用于对事件内容进行进一步细分
返回
字符串
可选参数
附加信息:字符串
界面 - 删除界面事件
在控件界面控件上删除类型界面事件类型的事件
描述
删除界面控件上对应界面事件类型的所有事件。当使用可选参数【指定事件名】,仅删除对应事件名的事件。
可选参数
指定事件名:字符串
界面 - 使玩家触发界面事件
使玩家玩家的界面控件界面控件触发事件字符串
描述
使玩家直接触发该命名的界面事件
界面 - 设置控件坐标
设置玩家|玩家组UI控件界面控件坐标x为实数|整数坐标y为实数|整数
描述
界面 - 设置控件坐标百分比
设置玩家UI控件界面控件坐标百分比 x为实数|整数% 坐标y为实数|整数%
描述
界面 - 设置控件坐标适配模式
设置玩家UI控件界面控件坐标模式 x为适配模式 y为适配模式
描述
设置控件坐标模式,可选像素坐标/百分比坐标(常用于有适配需求的时候)。编辑器内新建控件默认为像素坐标模式。
界面 - 设置控件锚点
设置玩家玩家控件界面控件的锚点x为实数|整数y为实数|整数
描述
设置控件锚点
界面 - 设置控件尺寸
设置玩家|玩家组UI控件界面控件宽度为实数|整数高度为实数|整数
描述
将任意Ui控件的尺寸设置为对应的大小(绝对大小,会重设自适应的设置)
界面 - 设置界面适配
设置玩家玩家的界面控件相对父级向UI方向方向偏移量为实数|整数
描述
设置控件相对于父级的方向偏移
界面 - 设置控件层级
设置玩家|玩家组UI控件界面控件深度为整数
描述
用于调整属于同一个父控件下的ui控件的显示层级,输入的值越大,则会越靠前显示,越小则会被遮盖。
界面 - 设置控件不透明度
设置玩家|玩家组UI控件界面控件不透明度为实数|整数
描述
设置UI控件的不透明度,0为透明(仍可以响应点击等事件),100为完全不透明。
动画 - 播放界面控件移动动画
玩家玩家的界面控件界面控件播放移动动画,初始x实数|整数初始y实数|整数结束x实数|整数结束y实数|整数持续时间实数|整数
描述
用于播放界面控件移动动画
可选参数
曲线:曲线动画类型
界面 - 播放界面控件不透明度动画
玩家玩家的控件界面控件播放不透明度动画,初始不透明度实数|整数结束不透明度实数|整数持续时间实数|整数
描述
用于播放界面控件不透明度动画
可选参数
曲线:曲线动画类型
界面 - 播放界面控件缩放动画
玩家玩家的界面控件界面控件播放缩放动画,初始x实数|整数初始y实数|整数结束x实数|整数结束y实数|整数持续时间实数|整数
描述
用于播放界面控件缩放动画
可选参数
曲线:曲线动画类型
界面 - 播放界面控件旋转动画
玩家玩家的界面控件界面控件播放旋转动画,初始角度实数|整数结束角度实数|整数持续时间实数|整数
描述
用于播放界面控件旋转动画
可选参数
曲线:曲线动画类型
界面 - 设置界面控件文本绑定公式
设置玩家的玩家的界面控件界面控件的文本绑定公式字符串
描述
设置界面控件文本绑定公式,例如:%.1f%%,这个公式代表浮点数保留1位小数且后缀为%
界面 - 设置控件绝对坐标
设置玩家|玩家组的控件界面控件的绝对坐标x:实数|整数;y:实数|整数
描述
将任意ui控件的坐标设置到对应的位置(忽略父级的坐标,以画布左下角为原点)。
界面 - 设置控件绝对旋转
设置玩家|玩家组的控件界面控件的绝对旋转实数|整数
描述
忽略父级旋转,直接将控件的旋转设为以画布正方向为基准的对应值。
界面 - 设置控件绝对缩放
设置玩家|玩家组的控件界面控件的绝对缩放x:实数|整数;y:实数|整数
描述
忽略父级缩放,直接将控件的缩放设为以画布正方向为基准的对应值。
界面 - 设置控件相对缩放
设置玩家|玩家组的控件界面控件的相对缩放x:实数|整数;y:实数|整数
描述
将控件的缩放设为指定的值,最终的效果为所有父级缩放值与该值的乘积。
界面 - 设置控件相对旋转
设置玩家|玩家组的控件界面控件的相对旋转实数|整数
描述
设置基于该控件父节点现有旋转的基础上叠加的旋转。
界面 - 遍历某个界面控件的子节点
遍历玩家的UI控件界面控件做动作列表
描述
遍历某个界面控件的子节点
界面 - 设置控件是否可拖动
设置玩家|玩家组的控件界面控件的是否布尔类型可拖动
描述
开启可拖动的控件,当鼠标在其范围按下时,会跟随鼠标移动,释放后留在对应的位置。
界面 - 设置控件是否拦截操作
设置玩家|玩家组的控件界面控件的是否布尔类型拦截操作
描述
设置任意类型控件的拦截属性,当控件具有拦截时,被它遮挡的控件将不会再响应点击事件。
界面 - 播放界面控件动画效果
玩家玩家 控件界面控件播放动画工程整数动画名字符串
描述
可选参数
默认参数名称:布尔类型
界面 - 设置界面控件的父控件
设置玩家界面控件界面控件的父控件为界面控件界面控件
描述
设置界面控件的父控件。
可选参数
保持位置:布尔类型
保持旋转:布尔类型
保持缩放:布尔类型
文本 - 设置文本
设置玩家|玩家组控件界面控件当前文本为字符串
描述
用于设置文本控件、富文本控件、输入框控件以及按钮的常态文本内容。
文本 - 设置文本的对齐方式
设置玩家的界面控件中文本的对齐方式为对齐方式
描述
设置文本的对齐方式
文本 - 设置文本多语言
设置玩家|玩家组控件界面控件当前文本为字符串
描述
用于设置文本控件、富文本控件、输入框控件以及按钮的常态文本内容。
可选参数
拼接文本1:字符串 (拼接文本1)
拼接文本2:字符串 (拼接文本2)
拼接文本3:字符串 (拼接文本3)
拼接文本4:字符串 (拼接文本4)
拼接文本5:字符串 (拼接文本5)
拼接文本6:字符串 (拼接文本6)
拼接文本7:字符串 (拼接文本7)
拼接文本8:字符串 (拼接文本8)
拼接文本9:字符串 (拼接文本9)
拼接文本10:字符串 (拼接文本10)
文本 - 设置文本颜色
将玩家|玩家组的界面控件文本颜色设置为R实数|整数G实数|整数B实数|整数A实数|整数
描述
用于设置文本控件、输入框控件、标签页控件以及按钮的常态文本颜色。
文本 - 设置文本颜色(十六进制)
将玩家|玩家组的界面控件文本颜色设置为字符串,不透明度:实数|整数
描述
用于设置文本控件、输入框控件以及按钮的常态文本颜色。颜色使用十六进制字符串,如#FF9900。不透明度范围为0-100。
文本 - 设置文本字体大小
设置玩家|玩家组控件界面控件文本的字体大小为整数
描述
用于设置文本控件、富文本控件、输入框控件以及按钮的文本的字体大小。
图片 - 设置图片
设置玩家|玩家组UI控件界面控件的图片为图片
描述
用来设置图片控件的图片、进度条控件的前景填充图片、滑动条控件滑块的图片、按钮控件的常态图片。
图片 - 设置图片颜色
将玩家的界面控件图片颜色设置为R实数|整数G实数|整数B实数|整数A实数|整数
描述
界面 - 设置图片颜色(范围[0,255])
图片 - 设置图片颜色(十六进制)
将玩家的界面控件图片颜色设置为字符串,不透明度实数|整数
描述
设置图片颜色。颜色使用十六进制字符串,如#FF9900。不透明度范围为0-100。
图片 - 九宫开关
设置玩家玩家控件界面控件的九宫开关为布尔类型
描述
九宫开关
图片 - 九宫参数
设置玩家玩家控件界面控件的九宫参数左间隔整数右间隔整数上间隔整数下间隔整数
描述
设置玩家控件的九宫参数
按钮 - 启用/禁用按钮
按钮 - 设置玩家|玩家组的按钮控件界面控件可用性开关为布尔类型
描述
只能对按钮控件使用,将按钮转入/转出禁用态,禁用的按钮将不再发出点击事件。
按钮 - 设置按钮快捷键
按钮 - 设置玩家|玩家组的按钮界面控件快捷键为键盘按键
描述
执行后将会将对应按钮的快捷键设置为指定的键,按下键时若按钮未被禁用,将发出对应的点击事件。
按钮 - 设置按钮组合快捷键
按钮 - 为玩家|玩家组设置按钮界面控件的组合快捷键辅助按键
描述
执行后会修改对应按钮的组合快捷键为指定的键,执行后需要先按住该键,再按下按钮的快捷键才会触发点击事件。
按钮 - 设置不同状态下的按钮文本
设置玩家玩家界面控件按钮按钮状态状态的文本为字符串
描述
按钮-设置不同状态下的按钮文本
按钮 - 设置不同状态下的按钮图片
设置玩家玩家界面控件按钮按钮状态状态的图片为图片
描述
按钮-设置不同状态下的按钮图片
进度条 - 设置进度条最大值
设置玩家|玩家组进度条控件界面控件的最大值为实数|整数
描述
只能输入进度条控件,用于改变最大值属性。
进度条 - 设置进度条当前值
设置玩家|玩家组进度条控件界面控件当前值为实数|整数
描述
只能输入进度条控件,用于改变当前值,会影响前景填充的程度,超过最大值会变为最大值。
可选参数
渐变时间:实数|整数 (填写了渐变时间后,进度条将会在渐变时间内平滑填充到目标值,下次设置将打断这个过程)
滑动条 - 设置滑动条的进度
设置玩家|玩家组滑动条界面控件的值为实数|整数
描述
只能对滑动条控件生效,执行后会改变滑动条的当前进度值及滑块的位置。
输入框 - 让输入框获取焦点
输入框 - 设置玩家|玩家组输入框控件界面控件获得焦点
描述
只能对输入框控件使用,执行后会捕获键盘的输入到对应的输入框中。
列表 - 设置列表控件的布局方式
设置玩家玩家界面控件列表的布局方式为列表布局
描述
界面 - 设置列表控件的布局方式
列表 - 设置列表控件的尺寸是否跟随子控件变化
设置玩家玩家界面控件列表的的尺寸是否跟随子控件变化为布尔类型
描述
界面-设置列表控件的尺寸是否跟随子控件变化
列表 - 设置列表控件跳转百分比
设置玩家的玩家的列表控件界面控件跳转到百分比实数|整数
描述
设置列表控件跳转百分比。若有列表内容修改,请延迟3帧以上再使用列表跳转。
列表 - 设置列表启用/禁止反向排布
设置玩家列表界面控件开关布尔类型反向排布
描述
复选框 - 设置复选框当前选中状态
设置玩家复选框界面控件的选中状态为布尔类型
描述
只能对复选框控件生效,执行后会改变复选框的选中状态。
模型控件 - 设置模型控件的模型
模型控件 - 设置玩家|玩家组模型控件界面控件中展示的模型为模型类型
描述
只能对模型控件使用,执行后会改变展示在控件内的模型。
模型控件 - 模型控件播放动画
模型控件 - 使玩家玩家的模型控件界面控件播放动画字符串
描述
UI模型控件播放动画
可选参数
动画速率:实数|整数 (默认值1,以倍率计算)
开始时间:实数|整数 (默认值0)
结束时间:实数|整数 (默认值-1,表示播放完该动画)
是否循环播放:布尔类型 (默认值false,是否循环播放该动画)
回到默认动画:布尔类型 (默认值false,播放完该动画后是否回到idle1)
模型控件 - 设置模型控件的物编模型
模型控件 - 设置玩家|玩家组模型控件界面控件中展示的模型为物编单位单位类型
描述
只能对模型控件使用,执行后会改变展示在控件内的模型。
模型控件 - 设置界面模型控件背景色
模型控件 - 设置玩家|玩家组的模型控件界面控件背景色为R:实数|整数G:实数|整数B:实数|整数A:实数|整数
描述
只能对模型控件生效,如不需要背景,可以将A通道设为0。
模型控件 - 设置模型控件的镜头视野
模型控件 - 设置玩家|玩家组的模型控件界面控件中观察模型的视野范围为实数|整数
描述
只能对模型控件生效,用于改变观测模型的角度,可以先在UI编辑器预览记录预期的参数。
模型控件 - 设置模型控件的镜头坐标
模型控件 - 设置玩家|玩家组的模型控件界面控件中观察模型的镜头坐标为实数|整数实数|整数实数|整数
描述
只能对模型控件生效,用于改变观测模型的角度,可以先在UI编辑器预览记录预期的参数。
模型控件 - 设置模型控件的镜头旋转
模型控件 - 设置玩家|玩家组的模型控件界面控件中观察模型的镜头旋转为实数|整数实数|整数实数|整数
描述
只能对模型控件生效,用于改变观测模型的角度,可以先在UI编辑器预览记录预期的参数。
模型控件 - 设置模型控件观察点
模型控件 - 设置玩家的界面控件的观察模型的镜头焦点为X:实数|整数 Y:实数|整数 Z:实数|整数
描述
只能对模型控件生效,用于改变观测模型的角度,可以先在UI编辑器预览记录预期的参数。
模型控件 - 设置模型控件显示单位形象
设置玩家|玩家组模型控件界面控件展示的模型为单位的当前状态
描述
只能对模型控件使用,执行后会改变展示在控件内的模型。
可选参数
继承特效:布尔类型
继承挂接模型:布尔类型
继承材质变化:布尔类型
模型控件 - 播放魔法效果表现到模型控件
播放魔法效果魔法效果类型播放枚举到玩家|玩家组模型控件界面控件
描述
给模型控件中播放魔法效果,不影响场景中实例的显示
模型控件 - 设置模型的镜头模式
设置玩家玩家界面控件模型的镜头模式为镜头模式(模型)
描述
设置模型的镜头模式
序列帧 - 设置序列帧
设置玩家玩家的序列帧控件界面控件动画序列帧
描述
设置序列帧
序列帧 - 播放序列帧
使玩家玩家的序列帧控件界面控件播放动画
描述
播放序列帧
可选参数
是否循环:布尔类型
播放间隔:实数|整数
起始帧:整数
结束帧:整数
序列帧 - 停止序列帧
使玩家玩家的序列帧控件界面控件停止播放
描述
停止序列帧
Spine - 播放Spine动画
玩家玩家 控件界面控件播放动画工程SPINE动画名字符串
描述
可选参数
是否循环:布尔类型 (是否循环)
元件 - 创建元件
元件 - 以界面控件作为父节点为给玩家创建元件类型的拷贝实例
描述
使用UI编辑器中定义的元件创建一个实例拷贝,可以存为变量以进行后续的管理。
返回
元件
元件 - 删除元件实例
元件 - 删除元件
描述
删除动态创建过的元件实例,以及对应的子节点。
场景界面 - 创建场景界面到场景点
场景创建一个界面控件的复制到点
描述
执行后会在场景上创建一个UI的挂接器,这个挂接器将用于访问和管理内部的界面控件,请将其转化为变量保存。
返回
场景UI
可选参数
可见距离:整数 (填写了可见距离后,若玩家的摄影机与场景UI相距超过该距离,场景UI会隐藏)
离地高度:实数|整数
场景界面 - 创建场景界面到玩家单位挂点
场景为玩家创建一个界面控件的复制到 单位的字符串挂接点,挂接点偏移跟随模型缩放:布尔类型。
描述
执行后会在场景上创建一个UI的挂接器,这个挂接器将用于访问和管理内部的界面控件,请将其转化为变量保存。
返回
场景UI
可选参数
可见距离:整数 (可见距离)
场景界面 - 删除场景界面
场景删除场景UI
描述
需要将创建场景UI返回的挂接器输入,会删除挂接器以及其下挂接的所有ui控件。
场景界面 - 设置场景界面对玩家的可见距离
场景设置场景UI对于玩家|玩家组的镜头在整数距离内可见。
描述
需要将创建场景UI返回的挂接器输入,执行后会改变由摄像机与挂接器距离导致UI被隐藏的距离(UI被模型遮挡也会显示)
场景界面 - 关闭本地玩家的跳字
关闭布尔类型本地玩家的跳字
描述
开启后所有伤害、治疗、金币跳字将失效
场景界面 - 创建跳字
场景界面 - 在点创建跳字,格式为字体,内容为字符串,可见玩家玩家组
描述
执行后在对应的位置弹出跳字。并以设定好的动画效果出现/消失/移除。你可以在主界面-细节-美术效果-跳字管理中查看对应的定义。
可选参数
跳字轨迹:跳字轨迹 (跳字轨迹)
场景界面 - 设置跳字可见性
仅显示本地玩家跳字布尔类型
描述
打开后玩家只能看到自己单位相关的伤害、治疗、金币跳字,创建跳字动作不受此ECA控制
技能组件 - 绑定技能对象到技能组件
技能组件 - 设置玩家|玩家组技能组件界面控件绑定的技能对象为技能
描述
绑定技能对象到技能组件,执行后技能组件将会读取该技能的状态进行展示。
技能组件 - 设置智能施法快捷键
技能组件 - 为玩家|玩家组设置技能按钮界面控件的智能施法快捷键为键盘按键
描述
只能对技能组件生效,设置后按下对应的键将不再呼出技能指示器,而会尝试对鼠标悬浮的目标释放技能。
技能组件 - 设置智能施法组合快捷键
技能组件 - 为玩家|玩家组设置技能按钮界面控件的智能施法组合快捷键为辅助按键
描述
只能对技能组件生效,设置后需先按下该键,再按下智能施法快捷键才能正确触发智能施法效果。
物品组件 - 设置物品组件绑定单位
物品组件 - 设置玩家物品组件界面控件显示单位单位背包槽位类型中第整数格的物品
描述
设置物品组件绑定的单位,执行后该控件将会从对应单位的物品栏/背包读取物品信息。
物品组件 - 设置使用物品操作方式
物品组件-设置玩家|玩家组的物品组件界面控件使用物品的操作方式为使用物品操作
描述
仅能对物品组件使用,设置玩家使用何种操作可以使用物品组件中的物品。
物品组件 - 设置拖拽物品操作方式
物品组件-设置玩家|玩家组的物品组件界面控件拖拽物品的操作方式为拖拽物品操作
描述
仅能对物品组件使用,设置玩家使用何种操作可以拖拽物品组件中的物品。
空节点 - 设置是否裁剪
设置玩家玩家的空节点界面控件是否裁剪布尔类型
描述
设置空节点开启或关闭裁剪功能。可通过ECA【空节点-设置裁剪模式】设置具体裁剪模式与参数。
空节点 - 设置裁剪模式
设置玩家玩家的空节点界面控件的裁剪模式为裁剪模式
描述
设置玩家的空节点的裁剪模式和参数。
可选参数
遮罩贴图:图片
遮罩颜色:字符串
遮罩不透明度:整数
文本 - 设置文本的超框处理方式
设置玩家玩家的文本界面控件的超框处理为超框处理
描述
设置玩家的文本的超框处理方式。
可选参数
自适应时最小字号:整数
输入框 - 启用/禁用输入框
设置玩家玩家的输入框界面控件是否可用布尔类型
描述
只能对输入框控件使用,启用/禁用输入框。禁用输入框后,输入框无法获取焦点,无法响应内容输入。
网格列表 - 设置网格列表布局方式
设置玩家网格列表界面控件布局方式为网格列表布局
描述
设置列表的布局方式。可选择垂直/水平排布,配合设置网格列表行数列数使用。
网格列表 - 设置网格列表行数列数
设置玩家网格列表界面控件行数为整数列数为整数
描述
设置列表的行列数。配合设置网格列表布局方式使用。垂直排布:需要确定行数,列数填任意值;水平排布:需要确定列数,行数填任意值。
网格列表 - 设置网格列表单元格宽高
设置玩家网格列表界面控件单元格宽度为实数|整数高度为实数|整数
描述
设置列表行高列宽,超出单元格的部分会自动裁切
网格列表 - 设置网格列表边距
设置玩家网格列表界面控件边距上实数|整数下实数|整数左实数|整数右实数|整数
描述
设置边距
网格列表 - 设置网格列表单元格间距
设置玩家网格列表界面控件单元格行间距为实数|整数列间距为实数|整数
描述
设置单元格间距
网格列表 - 设置网格列表对齐方式
设置玩家网格列表界面控件对齐方式为对齐方式
描述
设置网格内控件相对单元格的对齐方式
网格列表 - 添加控件到网格列表指定位置
将玩家UI控件界面控件插入到网格列表界面控件的第整数位置
描述
添加控件到指定的位置
网格列表 - 设置网格列表启用/禁止滚动
设置玩家网格列表界面控件开关布尔类型滚动
描述
设置列表滚动是否开启
网格列表 - 设置网格列表启用/禁止尺寸随内容变化
设置玩家网格列表界面控件开关布尔类型尺寸随内容变化
描述
开启后列表的尺寸会随内部控件大小改变
界面 - 清空UI控件图片
将玩家UI控件界面控件的图片设置为空图
描述
将图片资源设置为空状态
网格列表 - 设置网格列表启用/禁止滚动条
设置玩家网格列表界面控件开关布尔类型滚动条
描述
开启/关闭列表滚动条,横向和纵向滚动条只能同时开启/关闭。
网格列表 - 设置网格列表跳转百分比
设置玩家网格列表界面控件列表滚动条布局跳转到百分比实数|整数
描述
设置滚动条位置。若有列表内容修改,请延迟3帧以上再使用列表跳转。
网格列表 - 设置网格列表滚动条粗细
设置玩家网格列表界面控件列表滚动条布局滚动条粗细为实数|整数
描述
设置滚动条粗细
网格列表 - 设置网格列表滚动条边距
设置玩家网格列表界面控件列表滚动条布局滚动条边距为上实数|整数下实数|整数左实数|整数右实数|整数
描述
设置滚动条距离列表边距
网格列表 - 设置网格列表滚动条图片
设置玩家网格列表界面控件列表滚动条布局滚动条图片为图片
描述
设置滚动条图片
网格列表 - 设置网格列表滚动条图片颜色
设置玩家网格列表界面控件列表滚动条布局滚动条图片颜色为R实数|整数G实数|整数B实数|整数A实数|整数
描述
设置滚动条图片颜色
网格列表 - 设置网格列表滚动条九宫开关
设置玩家网格列表界面控件列表滚动条布局滚动条九宫开关布尔类型
描述
滚动条九宫开关,配合设置九宫数值eca一起使用
网格列表 - 设置网格列表滚动条九宫值
设置玩家网格列表界面控件列表滚动条布局滚动条九宫参数左间隔整数右间隔整数上间隔整数下间隔整数
描述
滚动条九宫参数
网格列表-设置网格列表启用/禁止左右反向排布
设置玩家网格列表界面控件开关布尔类型左右反向排布
描述
启用/禁止网格列表左右反向排布。
网格列表-设置网格列表启用/禁止上下反向排布
设置玩家网格列表界面控件开关布尔类型上下反向排布
描述
启用/禁止网格列表上下反向排布。
网格列表-设置网格列表启用/禁止跳过隐藏控件
设置玩家网格列表界面控件开关布尔类型跳过隐藏控件
描述
启用/禁止网格列表跳过隐藏控件。
网格列表-设置网格列表启用/禁止下拉回弹
设置玩家网格列表界面控件开关布尔类型下拉回弹
描述
启用/禁止网格列表下拉回弹。
特效控件 - 播放特效
玩家特效控件界面控件播放特效特效类型
描述
播放特效
可选参数
是否循环:布尔类型
特效控件 - 设置特效控件的背景颜色
设置玩家特效控件界面控件背景颜为R:实数|整数G:实数|整数B:实数|整数A:实数|整数
描述
特效控件 - 设置特效控件的镜头视野
设置玩家特效控件界面控件中观察特效的视野范围为实数|整数
描述
只能对特效控件生效,用于改变观测特效的角度,可以在UI编辑器预览记录参数。
特效控件 - 设置特效控件的镜头坐标
设置玩家特效控件界面控件中观察特效的镜头坐标为实数|整数实数|整数实数|整数
描述
只能对特效控件生效,用于改变观测特效的角度,可以在UI编辑器预览记录参数。
特效控件 - 设置特效控件的镜头旋转
设置玩家特效控件界面控件中观察特效的镜头旋转为实数|整数实数|整数实数|整数
描述
只能对特效控件生效,用于改变观测特效的角度,可以在UI编辑器预览记录参数。
特效控件 - 设置特效控件的镜头模式
设置玩家特效控件界面控件的镜头模式为镜头模式(特效)
描述
只能对特效控件生效,用于改变观测特效的角度,可以在UI编辑器预览记录参数。
特效控件 - 设置特效控件的镜头焦点
设置玩家特效控件界面控件中观察特效的镜头焦点为X:实数|整数 Y:实数|整数 Z:实数|整数
描述
只能对特效控件生效,用于改变观测特效的角度,可以在UI编辑器预览记录参数。
特效控件 - 设置特效控件的播放速度
设置玩家特效控件界面控件的播放速度为实数|整数
描述
设置特效播放速度
列表 - 设置列表启用/禁止滚动
设置玩家列表界面控件开关布尔类型滚动
描述
设置列表滚动是否开启
视频控件 - 视频控件开始播放视频
玩家视频控件开始播放视频字符串
描述
视频路径为custom/Video下的相对路径,需保证淡入时长加淡出时长大于视频时长。
可选参数
淡入时长:实数|整数
淡出时长:实数|整数
曲线:曲线动画类型
默认参数名称:布尔类型
视频控件 - 视频控件停止播放视频
玩家视频控件停止播放视频
描述
停止视频时会触发播放完成事件。
视频控件 - 视频控件设置音量
设置玩家视频控件音量为实数|整数
描述
音量范围为0.0~1.0
文本 - 设置文本字体
设置玩家控件界面控件的字体为字体
描述
设置文本字体
标签页控件 - 设置标签页控件选中页索引
设置玩家标签页控件界面控件选中页索引为整数
描述
设置玩家标签页当前选中页。
界面-停止播放控件动画
停止播放玩家玩家控件界面控件的动画界面动画类型
描述
界面 - 设置血条的整体可见性
设置单位血条的整体可见性为布尔类型
描述
设置单位血条的整体可见性(控制优先级最高)
可选参数
可见玩家:玩家 (可见玩家)
血条 - 设置血条的全局可见性
设置血条的全局可见性为布尔类型
描述
设置游戏中所有血条的可见性(优先级最高)
血条 - 设置自定义血条图片
设置单位的血条中命名为字符串的图片为图片
描述
设置血条图片
可选参数
可见玩家:玩家 (可见玩家)
界面 - 设置自定义血条中进度条控件的进度条图片
设置单位自定义血条中命名为字符串的进度条控件中的进度条图片为图片
描述
设置单位自定义血条中进度条控件的进度条图片
可选参数
可见玩家:玩家
血条 - 设置自定义血条文本
设置单位的血条中命名为字符串的文本为字符串
描述
设置血条文本
可选参数
可见玩家:玩家 (可见玩家)
字体:字体 (字体)
血条 - 设置血条可见性
设置单位的血条中命名为字符串的可见性为布尔类型
描述
设置血条可见性
可选参数
可见玩家:玩家
血条 - 设置自定义血条进度
界面 - 设置单位的血条中命名为字符串的进度为实数|整数(0-100)
描述
设置血条进度(只有绑定内容为空时生效)
可选参数
可见玩家:玩家 (可见玩家)
过渡时间:实数|整数 (过渡时间)
魔法效果显示栏组件 - 绑定单位到魔法效果显示栏组件
魔法效果显示栏组件 - 设置玩家|玩家组魔法效果显示栏组件界面控件绑定的单位为单位
描述
绑定单位对象到魔法效果显示栏组件,并筛选选定的buff影响效果,执行后会改变对应组件显示哪个单位的魔法效果。
可选参数
影响类型筛选:效果影响筛选 (可通过配置筛选,使组件中仅显示负面或非负面魔法效果。)
聊天框 - 开启/禁用发送聊天功能
为玩家 布尔类型开启/禁用界面控件聊天框的发送功能
描述
执行后对应的玩家不可以通过对应的聊天框组件发送信息。
聊天框 - 显示/隐藏聊天框
为玩家布尔类型显示/隐藏在界面控件的来自玩家的信息
描述
用于隐藏当前的私聊内容并转而显示与另一个玩家的私聊内容。
聊天框 - 清空聊天信息
清空玩家在界面控件的信息
描述
执行后将对应的聊天框控件重置为初始状态。
聊天框 - 设置当前聊天框
设置玩家|玩家组当前聊天框为界面控件
描述
设置当前聊天框,聊天消息会展示在该聊天框中。
属性绑定 - 绑定单位属性到玩家界面控件的属性
设置玩家的控件界面控件的界面控件属性属性随单位属性|单位属性变化而更新
描述
可以对文本控件及进度条使用,执行后在对应单位属性变化时,文本或进度值更新到与变化后一致,需与“界面控件属性绑定指定单位”配合使用以指定数据来源的单位。
可选参数
小数精度:整数 (控制更新在文本控件上的值保留几位小数。)
属性绑定 - 界面控件属性绑定指定单位
设置玩家玩家的控件界面控件绑定单位单位
描述
与“绑定单位属性到玩家界面控件的属性”配合使用,以改变该控件更新数据的来源。
属性绑定 - 绑定全局变量到玩家界面控件的属性
设置玩家的控件界面控件的界面控件属性属性随字符串为命名的全局变量变化而更新
描述
可以对文本控件及进度条使用,执行后在全局变量的值变化时,文本或进度值更新到与变化后一致。
可选参数
小数精度:整数 (控制更新在文本控件上的值保留几位小数。)
属性绑定 - 绑定玩家属性到玩家界面控件的属性
设置玩家的控件界面控件的界面控件属性随玩家的玩家属性变化而更新
描述
可以对文本控件及进度条使用,执行后在玩家属性变化时,文本或进度值更新到与变化后一致。
可选参数
小数精度:整数 (控制更新在文本控件上的值保留几位小数。)
属性绑定 - 绑定技能冷却时间到玩家界面控件的属性
设置玩家的控件界面控件的界面控件属性随技能的冷却时间变化而更新
描述
可以对文本控件及进度条使用,执行后在技能冷却时间变化时,文本或进度值更新到与变化后一致,主要用于显示剩余的冷却时间。
属性绑定 - 绑定魔法效果剩余时间到玩家界面控件的属性
设置玩家的控件界面控件的界面控件属性随魔法效果的剩余时间变化而更新
描述
可以对文本控件及进度条使用,执行后在魔法效果剩余时间变化时,文本或进度值更新到与变化后一致,用于精确显示魔法效果的剩余时间。
属性绑定 - 解绑界面控件属性绑定
设置玩家的控件界面控件的属性界面控件属性不再随其他数据变化而更新
描述
对文本和进度条使用,以解除其文本、进度值与变量、属性绑定的自动更新。
属性绑定 - 解绑控件
将玩家|玩家组的技能/魔法效果/物品组件界面控件与现有的数据绑定断开
描述
解除技能、魔法效果、物品与对应组件的数据链接,当你具有固定的界面位置,但是单位的技能数量不同,可能需要解绑以避免操作当前单位时访问到上一个单位的数据。
小地图 - 设置小地图显示模式
设置玩家|玩家组的小地图显示模式为小地图显示模式
描述
执行后会改变小地图单位、英雄头像背景的染色方式。
小地图 - 设置小地图的显示范围
设置玩家的小地图的显示区域为矩形区域
描述
设置小地图的显示范围
小地图 - 设置小地图迷雾显示状态
玩家小地图迷雾显示状态设为布尔类型
描述
用于仅在场景中展示迷雾,UI展示地形图的情况。
小地图 - 改变小地图图片
将小地图控件玩家|玩家组的底图改为图片
描述
执行后改变小地图图片,同时将自动禁用小地图迷雾功能
小地图 - 开启绘制单位路径线
使玩家|玩家组的小地图开始绘制单位的路径线
描述
当单位路径线开启时,单位前往目的地的预测路线将会绘制在小地图上。
小地图 - 关闭绘制单位路径线
使玩家|玩家组的小地图不再绘制单位的路径线
描述
当单位路径线开启时,单位前往目的地的预测路线将会绘制在小地图上。
鼠标 - 控制控件跟随鼠标
使玩家玩家的界面控件界面控件是否跟随鼠标布尔类型
描述
当开关开启时,设置的控件会跟随鼠标移动
可选参数
偏移x:实数|整数
偏移y:实数|整数
鼠标 - 设置鼠标挂接物
设置模型类型|特效类型为玩家鼠标的挂接物
描述
将特效或模型设置为玩家的鼠标挂接物。实时设置挂接物位置为鼠标位置对应世界坐标
鼠标 - 取消鼠标挂接物
取消玩家鼠标的当前挂接物
描述
销毁鼠标挂接物
鼠标 - 设置鼠标挂接物的偏移
设置玩家鼠标挂接物的偏移为:X实数|整数,Y实数|整数,Z实数|整数
描述
设置玩家鼠标挂接物的偏移
鼠标 - 设置鼠标挂接物的旋转角度
设置玩家鼠标挂接物的旋转角度为:X实数|整数,Y实数|整数,Z实数|整数
描述
设置玩家鼠标挂接物的旋转角度
鼠标 - 设置鼠标挂接物的缩放比例
设置玩家鼠标挂接物的缩放比例为:X实数|整数,Y实数|整数,Z实数|整数
描述
设置玩家鼠标挂接物的缩放比例
鼠标 - 设置鼠标挂接物的动画速度
设置玩家鼠标挂接物的动画速度为实数|整数
描述
设置玩家鼠标挂接物的动画速度
鼠标 - 设置鼠标挂接物模型播放动画
设置玩家鼠标挂接物模型播放动画字符串
描述
设置玩家鼠标挂接物模型播放动画
可选参数
动画速率:实数|整数 (动画速率)
开始时间:实数|整数 (开始时间)
结束时间:实数|整数 (结束时间)
是否循环:布尔类型 (是否循环)
是否回到默认动画:布尔类型 (是否回到默认动画)
系统 - 系统消息提示
向玩家|玩家组显示字符串信息,持续实数|整数秒,支持布尔类型语言环境
描述
可用于调试或弱引导。对应的字符串会直接显示在玩家屏幕的特定位置,不可编辑样式。
小地图 - 创建信号
小地图 - 在点创建信号序列帧,发送者为玩家,可见性为信号可见类型
描述
根据传入的场景坐标,在小地图的对应位置播放信号
界面 - 播放时间轴动画
玩家玩家播放时间轴动画时间轴动画
描述
在UI编辑器内定义了时间轴动画后,可以使用该命令进行播放。
可选参数
起始帧:整数
结束帧:整数
播放速度:实数|整数
播放模式:播放模式
小地图 - 设置小地图遮罩透明度
设置玩家小地图遮罩透明度实数|整数
描述
小地图 - 设置小地图遮罩颜色
设置玩家小地图遮罩颜色R整数G整数B整数A整数
描述
小地图 - 设置小地图遮罩颜色(16进制)
设置玩家小地图遮罩颜色字符串,透明度实数|整数
描述
小地图 - 设置小地图右键寻路可用性
小地图 - 设置小地图控件界面控件的右键寻路可用性为布尔类型
描述
用于开关小地图控件的右键寻路可用性。
场景 - 设置场景界面位置到点
设置场景界面场景UI的位置为点
描述
设置场景界面位置到点
返回
场景UI
可选参数
可见距离:整数|实数
离地高度:整数|实数
技能组件 - 设置技能按钮释放技能的时机
设置玩家技能按钮界面控件释放技能的时机为释放时机
描述
设置技能按钮释放技能的时机
图片 - 设置Steam头像
设置玩家UI控件界面控件图片为字符串
描述
设置steam头像
UI - 设置UI迷雾控件遮罩表格
设置玩家玩家的迷雾控件界面控件的遮罩表格为表
描述
UI - 设置UI迷雾控件遮罩表格
模型控件 - 设置模型控件的模型缩放
模型控件 - 设置玩家|玩家组模型控件界面控件中展示模型缩放比例整数|实数
描述
界面 - live2d控件播放动画
使玩家的live2d控件界面控件播放动画组字符串动画序号整数
描述
UI控件播放live2d动画工程指定的动作,需要填写json文件里motion组名和动作序号,默认motion组内第一个动作序号为0。
可选参数
优先级:整数 (播放动作的优先级,需要设置2以上才有效)
是否延续之前的播放:布尔类型 (播放动作时是否停止当前正在播放的动作)
界面 - live2d控件设置背景色
live2d控件 - 设置玩家|玩家组的live2d控件界面控件背景色为R:实数|整数G:实数|整数B:实数|整数A:实数|整数
描述
设置动画背景色,如不需要背景,可设置A通道为0
界面 - live2d控件设置表情
设置玩家的live2d控件界面控件表情字符串
描述
UI控件设置live2d表情动作
界面 - live2d控件设置live2d动画工程
设置玩家的live2d控件界面控件live2d动画工程LIVE2D
描述
只能对live2d控件使用,执行后改变展示在live2d控件内的模型