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幸存者模板


一.快速开始

1.刷怪配置

幸存者类游戏中会时刻刷新大量的怪物攻击玩家单位,在模板中使用便捷的表格配置方式来让大家设计适合自己游戏的怪物军队。模板中有预配置的刷怪数据,可以根据需要调整数据;不需要调整可跳过;

SG1

需要注意,每秒内所有种类怪物的【每秒刷怪数】之和最好不要超过20,数量太大会造成卡顿,掉帧等性能问题。如需创建大量怪物,可以调整【开始时间】与【结束时间】,增加创建怪物的总时长来达到同样的效果。

2.技能池配置

幸存者类游戏的一大特色就是游玩过程中伴随升级玩家构筑增强自己的技能组合,最终轻松碾压潮水般的怪物。升级时的技能选择需要从玩家定义的技能池中随机选出,在模板中使用便捷的表格配置方式来让大家配置具有特色的技能池。模板中有预配置的技能池,可以根据需要调整数据;不需要调整可跳过;(注意:表格中技能【分数】在技能升满级后作为补充技能,不可删除)

SG2

3.接下来,运行游戏,大功告成!

二.技能制作

模板中预置了一些技能,技能的制作与常规编辑器中制作技能类似,为了配合幸存者模板制作技能,需要注意一些地方;

1.幸存者模板的技能中,所有技能由框架部分进行自动施放,因此技能需要按照以下设置。

SG3

技能中涉及技能方向或目标,可以在技能的触发器中进行制作。

2.在幸存者模板中,标准技能框架如下图所示

SG4

分为五个技能事件阶段,以技能【飞轮】为例

a.获得技能

对技能的基本数据进行初始化

SG5

b.技能等级变化

技能升级时,伤害及攻击范围等属性会发生变化

SG6

c.施法开始

施放技能时,创建投射物,运动器,特效等技能资源,进行施放技能的逻辑处理

SG7

d.施法停止

待技能施放结束后,回收技能施放过程中产生的运动器,投射物,特效等资源,进行停止技能的逻辑处理

SG8

e.技能冷却结束

技能冷却结束后,自动重新施放技能

SG9

三.其他配置

1.怪物死亡掉落经验数配置

SG10

在怪物单位的死亡监听处,修改参数,即可修改对应怪物死亡时掉落的经验数目