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参数设置

参数是需要开发者在触发器动作中进行赋值的内容。有些参数是必须的,可选的参数则在次级菜单中选用。未赋值的参数会以红色显示,已赋值的参数会以填入的数据类型分配颜色,额外的选项会以蓝色显示。文本信息说明了当前触发器语句的含义。需要注意的是,需要指定所有的参数,本条动作以及所在的触发器才能正常运行。

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赋值类型

如果你想为改变参数,可以点击目标参数以跳转到编辑页面。基于参数类型,编辑器为参数提供了四种赋值类型:预设/数值变量函数通用

  • 预设:当参数类型为可以放置在场景中的对象时,例如 单位装饰物体特效可破坏物,可以直接选择预设对象作为参数。

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  • 数值:你可以直接将一个固定的数字、文本或布尔值(该值只能为True或False)赋给一个参数。该值对于整数、实数、字符串和布尔值类型的参数有效。

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  • 变量:用于存储或记录值、参数和结果。

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  • 函数:函数是一组官方打包的获取数据的动作,可以直接提供对应的返回值。函数语句可以简单理解为具备返回值的触发器。因此,许多函数语句需要指定参数才能正常执行。

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参数重用和变量转换

右键单击参数或【】以外的区域可以复制粘贴参数。当您选择复制时,整个参数的值和类型都将被复制到剪贴板上,以便开发人员可以将它们粘贴到相同类型的其他参数中。

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当您单击转换为变量时,会在当前语句之前创建一个变量赋值语句。您可以创建一个变量,并使用该动作对变量进行赋值。

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转换为变量后,您可以单击取消变量转换以恢复到之前的状态。

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