固定属性-道具
通用
ID
物品的唯一标识,不可改变
等级
设置物品的等级
名称显示方式
设置数遍悬浮于物品之上时,物品名称的显示方式
名称面板不遮挡
开启后,该物品的名称面板将不会与其他开启了该属性的物品的名称面板重叠
点击名称面板拾取
开启后,该物品的名字面板可以响应点击,点击后触发拾取道具逻辑
名称面板外边距
以名称面板中所有图片计算最大范围,并向外扩展指定的数值
前置条件
只有满足对应条件之后物品才会在商店中可购买
生命值
物品的生命值,生命值归零则会被销毁
开启碰撞
开启后物品与物品之间会发生碗撞,可以防止物品堆警在一起;碰撞范围设置在游戏规则-通用-物品碰撞范围中
自动使用
勾选后获得该物品时会自动使用该物品,如果不满足该物品的主动技能消耗条件则无法拾取
属性
可以遗弃
设置玩家是否可以将物品丢弃到地面
持有者死亡时掉落
设置物品拥有者死亡时该物品会不会掉落
未拾取时间到期消失
设置物品在地面上是否会自动销毁,同时能够设置消失间隔的时长
堆叠类型
设置物品的堆叠或者充能逻辑
主动技能
设置使用该物品的时释放的主动技能
CD组
设置使用该物品后共同进入CD的其他物品
被动技能
设置使用该物品的时生效的被动技能
合成素材
合成这件物品所需要的材料,拥有所有合成原料后会自动合成该物品
商店相关
购买开始时间
设置该物品在对局中可以开始购买的时间
库存恢复间隔
设置该物品作为商品时,商店库存增加的间隔时间
初始库存
设置该物品作为商品时的初始可购买数量
最大库存
设置该物品作为商品时的最大可购买数量
可以被抵押
设置是否可以将该物品出售到商店
购买所需资源
设置购买该物品所需要的资源
出售获得资源
设置出售该物品能够获得的资源
声音
声音配置
可设置单位行为发生时配套的音效