草丛视野特性说明
一、草丛碰撞说明
如何定义“一片”草丛
当一个草丛碰撞格子的周围八向有相邻草丛碰撞格子则视为同一片草丛碰撞
如何涂刷草丛碰撞
- 在地形编辑中选择碰撞分类
- 点击选择草丛碰撞类型
- 在场景地形中按住鼠标左键进行涂刷
二、草丛视野特性说明
战争迷雾与草丛视野特性规则
注意:需要取消勾选全局真实视野和全局视野选项,否则视野特性不生效
说明(在视野范围内的情况) | 编辑器设置 | 表现效果示意 | 局内表现示意 |
---|---|---|---|
不勾选草丛视野特性,全部可见 | |||
勾选草丛和阻挡视野特性,如果单位在草丛左侧,则草丛右侧区域也不可见 | |||
只勾选草丛视野特性,可以看到草丛另一侧,但看不到草丛内 |
单位在草丛中可见性规则
模型在草丛中情况 | 可见性 |
---|---|
非友方单位且未获得目标视野的敌方单位 | 不可见 |
获得视野但通过ECA设置单位可见性为false(隐身/隐藏) | 不可见 |
获得单位在草丛内视野时(单位/玩家视野对玩家开放、受击视野) | 可见 |
草丛内区域可见性设置为true且单位在区域内时 | 可见 |
友方单位但未开启友方视野共享 | 不可见 |
三、动态创建草丛碰撞与场景草丛碰撞的关系
融合关系
- 局内动态创建的草丛碰撞(可破坏物)与场景中的草丛碰撞重叠或连接时,融合为同一块草丛
- 动态创建的草丛碰撞移除后,原场景中草丛碰撞区域恢复原状(与一片草丛接壤则原草丛恢复原状,与多片草丛接壤则多片草丛恢复成独立草丛) | 说明 | 示例 | | ---- | ---- | | 场景中地编涂刷了两块草丛,两块草丛碰撞区域ID不同 | | | 动态创建的草丛碰撞使两片草丛接壤,融合为一片草丛,ID融合为同一个 | | | 动态创建的草丛碰撞被移除后,原两片草丛恢复原状,ID不同 | |
物编配置
在物编碰撞编辑中可以选择草丛类型进行涂刷