作品上传
step1 本地上传作品
1.打开KK对战平台所在的文件夹,“kkduizhan”路径下 kkduizhan/Games/y3/game文件夹。
2.选择“Editor.exe”文件,双击打开。
3.登录开发者平台账号,输入手机号码,获取验证短信或选择密码登录。
4.上传地图前首先核对编辑器版本号,要保证地图使用最新版本的编辑器(即保证地图制作使用的编辑器版本与上传地图的编辑器版本一致)。
5.点击打开,选择要上传的地图包体文件夹内的“header.map”文件,点击“Open”。
6.等待地图加载完成,弹出编辑器页面。
7.选择左上角的发布,然后点击上传项目。
8.进入发布流程,根据作品实际发布情况选择对应按钮。
9.输入作品名称,点击“上传新作品”宝箱设置
10.等待作品上传至100%,会弹出开发者平台页面。
step2 平台填写数据
选择发布测试地图后,会自动跳转至KK开发者平台进行地图管理,填写必要参数
1.输入作品名称。
2.输入对应版本号。
3.输入对应更新日志内容。
4.选择作品对应类型,目前共计6类:TD塔防、其他地图、角色地图、防守地图、生存地图、对战地图,仅供选择1个类型。
5.填写展示信息,根据提示添加对应宣传物料,请注意对应物料需要的规格尺寸、大小。
6.填写地图基本说明、获胜条件、进阶说明。
7.点击开始自测。
8.点击申请审核,待审核完成后,点击发布作品即可上架。
+ 启动测试服
当填写所有信息以后,按照提示修改KK平台启动快捷方式,进入KK测试服。
1.右键平台运行文件,创建快捷方式,对快捷方式右键属性,将“ -maptest” (注:前有一个空格) 加入如下所示的位置。
2.在测试服搜索或者从游戏列表找到对应地图,创建房间进行测试
*测试服每张地图自动拥有100个栏位的服务器存档
3.在测试大厅中搜索到对应的游戏之后则表明测试地图上传成功。
4.关闭测试正式上架
在完成测试以后,作者可以在【测试管理】中关闭测试并上架
运营小贴士
测试的主要目的是什么?
根据游戏开发进程的不同阶段,测试的主要目的是不一样的
完成度较低的时候,以验证核心玩法以及美术风格为主,完成度较高的时候则以测试数值、性能及BUG为主
但也请作者们注意,在测试大厅阶段请控制外放的内容量,避免玩家在测试阶段已经玩到游戏的所有内容,待到正式上线后不再想重新体验该内容;
测试服(Maptest)介绍
入口:测试服进入方式及介绍
研发上传地图到测试服(Maptest)的阶段通常被称为自测阶段
在测试服中,通常仅有作者账号才能创建房间进入到自己的地图中进行体验
研发也能通过在作者之家后台添加最多10个账号作为测试账号,以白名单的形式让这10位玩家创建房间并邀请其他的玩家体验游戏
值得一提的是,虽然是自测阶段,无法在后台配置【商品】,但许多研发想测试【商品】的这一目的也能在测试服中达成
测试【商品】的核心:是测试这一商品的数值属性是否符合预期,或是测试其美观实装效果等
研发可以将【商品】以【道具】的形式配置出来,基于测试服的逻辑:作者账号在体验测试的时候,会自动发放所有的道具。则能够达到测试道具的目的。
测试大厅介绍
基于平台的特殊性,出现在平台的地图(含测试大厅及创意实验室),非特殊情况,是不能够下架的;
那些在测试大厅阶段点击过【预约】地图的玩家们,则会在地图正式上线后收到平台的弹窗提示以及自动下载该地图;
所以,我们则建议将上架【测试大厅】也视作一次正式上线来对待,宣发物料等素材最好也需要一并准备;
测试码发放Tips
地图上架到【测试大厅】阶段,研发则可以在后台选择发放测试资格的数量,测试码单次发放的范围为 50 - 500 个,最大发放次数为20次,则最少可以发放1000个测试资格,最多可发放10000个测试资格;
如若是外部初次接触平台的研发,自身无私域或者其他渠道引流拉新,则建议以单次 200个测试资格为一轮发放,以确保地图置于【测试大厅】-【最近发码】的前置位,能收获更多的曝光;
如果研发拥有私域基础或者自有引流渠道,则建议以500个测试资格为一轮足额发放,便于快速积累种子用户;
上架测试大厅需求的美术物料
宣传物料等内容均由作者本人在作者之家后台配置,于作品上传提审前的【宣传素材】【地图介绍】内填充:
地图基本说明、获胜条件、进阶说明等板块我们统称为【详情页】,并建议作者们都将这部分内容制成美术物料;
【详情页】物料理论上无需按照原定的板块名称划分,作者可以自由分配其先后顺序,但运营侧推荐将社群超链接图片置于顶部位置,能更快速地聚集你的玩家
参考:封面图设计指引
上架测试大厅需求的文字物料
社区攻略:研发方自己准备1-2篇新手向攻略,目的是帮助新手玩家们更快的能上手这款游戏,同时也能丰富自己的玩家社区;
准备好1-2篇通俗易懂、图文并茂的新手教程或者是玩法相关的攻略加精置顶,帮助玩家的同时也能丰富自己的社区;
成就向存档
结合研发自己准备的活动福利将其做进游戏存档内并给予一些简单的奖励,丰富游戏内容的同时也能让玩家更有积极性;
测试大厅进行时:玩家运营
测试大厅阶段以测试数值、性能、BUG为主,而研发们作为游戏的创造者,大多情况下,对自己的游戏有了先入为主的玩法思路,很难去发现一些问题
如果由自己的玩家们来提供这些信息,则可以更高效的获取
那么,维护好自己的私域群体变成尤为重要
针对缺乏维护平台私域群体的研发们,提出了以下几点思路:
定期玩家调研:
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私域规模较小的情况下,可以多和私域内玩家讨论,收集玩家们的反馈,但建议不要盲目听从玩家们的意见,需要结合自身的想法来调整游戏的规划。
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如果玩家基数大一些,除了可以多与玩家们交流外,还可以做成更正式的形式,如玩家调研问卷(参考方向:现阶段的问题、后续更新的建议、不好的地方等);
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如若研发已经有私域基础,则务必在其他的社群中定期宣传自己的新地图,积少成多;
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如有需要可以体验官方提供的用户调研服务;