声音 - 播放声音
对玩家玩家播放声音类型,结束后是否循环布尔类型
描述
对玩家播放声音,结束后是否循环
返回
声音
可选参数
淡入时间:实数|整数 (淡入时间)
淡出时间:实数|整数 (淡出时间)
音量:整数 (音量)
声音 - 停止播放声音
对玩家玩家停止播放声音声音,是否淡出布尔类型
描述
对玩家停止播放2D声音/3D声音,停止方式立刻或淡出
声音 - 播放3D声音
对玩家玩家播放3D声音声音类型,播放坐标点,高度实数|整数,结束后是否循环布尔类型
描述
对玩家播放3D声音,播放坐标,高度,结束后是否循环
返回
声音
可选参数
淡入时间:实数|整数 (淡入时间)
淡出时间:实数|整数 (淡出时间)
是否确保播放:布尔类型 (是否确保在视野外或者战争迷雾中时仍然播放)
音量:整数 (音量)
声音 - 跟随单位播放3D声音
对玩家玩家播放3D声音声音类型,跟随单位单位,结束后是否循环布尔类型
描述
对玩家播放3D声音,跟随单位,结束后是否循环
返回
声音
可选参数
淡入时间:实数|整数 (淡入时间)
淡出时间:实数|整数 (淡出时间)
是否确保播放:布尔类型 (是否确保在视野外或者战争迷雾中时仍然播放)
偏移x:实数|整数
偏移y:实数|整数
偏移z:实数|整数
音量:整数 (音量)
声音 - 为玩家设置声音音量
为玩家玩家|玩家组设置声音音量整数
描述
为玩家设置声音音量
声音 - 播放控制
对玩家玩家 的声音声音 进行 播放操作播放控制
描述
对玩家的声音进行播放操作
声音 - 设置声音接收器跟随镜头
设置玩家的声音接收器跟随镜头镜头射线方向与地面交点
描述
设置玩家的声音接收器跟随镜头射线方向与地面交点的位置,朝向焦点为镜头看向地面的位置,垂直向下为镜头位置垂直地面的位置 声音接收器是用来接收游戏场景中的声源输入并在玩家端播放,由距离产生的渐变效果只作用于场景音效和3D音效
声音 - 设置声音接收器跟随单位
设置玩家的声音接收器跟随单位
描述
设置玩家的声音接收器跟随单位的位置 声音接收器是用来接收游戏场景中的声源输入并在玩家端播放,由距离产生的渐变效果只作用于场景音效和3D音效