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启动页

启动页这里开始,你将踏上使用编辑器创作的旅途。使用地形编辑让你的项目更加丰富,使用物体编辑器设置和管理项目中的物件,使用触发器让项目动起来,通过界面编辑器使你的项目更加生动,在资源管理器中选用丰富的模型、图标、特效。你还可以通过资源商店挑选符合需求的模型,图片甚至触发逻辑进行使用,最后,表格编辑器能够帮助你更好的进行数据管理。让我们开始吧!

创建一个新项目

开启编辑器即可进入启动页。你可以点击启动页的“空白模板”选项从零开始新建一个项目,也可以点击选择官方提供的模板,直接进行游玩或为你的项目提供思路与程序基础。

N1

无论是新建空白模板还是使用官方模板,你都可以随意设置你的项目名称和项目的保存路径

N2

当你选择创建一个空白项目时,你可以进行以下设置:

场景大小:你可以通过下拉菜单设置场景的宽度(W)长度(H),数值越大则场景越大,但是消耗的资源也就越多。当然,进入项目后,你也可以通过细节-地图设置-地图大小 进行更改。

UI模板:你可以通过下拉菜单设置项目中的UI。比如角色信息面板,背包栏等的样式风格。之后也可以在界面编辑器中进行自定义修改。点击yulan_icon_nml_liang.可以预览UI风格。

地形纹理:你可以通过下拉菜单设置不同的主题,主题预制了默认的地表纹理。选中这一组的某一个纹理后,被选中的纹理会应用到整个地图。后续在项目设计时,你也可以通过地形编辑进行修改。

悬崖贴图:你选择对应悬崖贴图后,它会成为项目中默认的悬崖贴图。后续在设计项目时,你也可以通过地形编辑进行修改。

地形模式:你可以通过下拉“地形模式”的菜单设置不同的地形模式,经典模式可以刷出棱角分明的变远,混合模式则可以叠加多层贴图,画出模糊的边界。

打开已存储项目

如果你曾经打开过任意项目,下次进入编辑器就会在我的项目看到这些项目,双击即可进入。

你也可以通过右上角的打开选项,选中项目文件夹里的header.project文件,启动任一项目。

N3

更多设置

点击项目右下角的 mainwindow2_more_nml,你可以对当前项目进行更多的设置。

N4

打开文件夹: 打开当前项目存储的文件夹。

编辑: 打开该项目。

删除历史记录: 将该项目从最近打开版块中删除。(注意,此操作并不会删除此项目文件)