变量 - 设置变量
变量 - 设置变量非数组变量|数组变量为非数组变量|数组变量
描述
对变量进行赋值。
条件 - Switch语句
Switch: 整数|字符串
描述
Switch语句配合case语句使用,Switch的动作列表功能等同于default语句
条件 - If语句
条件分支
描述
如果(所有的条件成立),则运行(Then - 动作),否则运行(ELSE - 动作)
循环 - 指定次数重复执行[指定整数变量]
循环整数从整数到整数做动作
描述
循环执行指定次数的动作列表内容(循环上限1024次)。可以通过动作[获取当前循环整数]来获得当前循环次数。
可选参数
步长:整数
循环 - 条件成立重复执行
条件成立重复执行
描述
条件成立时循环执行动作列表,直到条件不成立。
循环 - 遍历数组变量
遍历数组变量数组变量
描述
遍历指定数组变量。通过函数[获取当前数组索引]来获取遍历到的索引值。
自定义事件 - 发送自定义事件
发送自定义事件自定义事件
描述
在执行到当前语句的时候,每个接收对应的自定义事件(且满足条件)的触发器的动作均会被执行,若写在物体编辑器的触发器中,则每个实例创造的触发器均会执行一次。
计时器 - 运行单次计时器
等待[实数|整数]秒,执行动作
描述
等待一段时间后执行内部动作列表(并不会延迟后续动作的执行)
计时器 - 运行循环计时器
每隔[实数|整数]秒,[布尔类型立即执行]
描述
运行循环计时器,每隔一段时间执行一次内部动作列表
计时器 - 运行计数计时器
每隔[实数|整数]秒,循环[整数]次,[布尔类型立即执行]
描述
运行计数计时器,每隔一段时间执行一次内部动作列表,每到期1次计数-1,计数归0时停止计时器。 计数次数设为0等于单次计时器,执行一次。 计数次数设为-1等于循环计时器。
计时器 - 运行单次计时器(帧计时)
等待[整数]帧,执行动作
描述
等待一定帧数后执行内部动作列表(并不会延迟后续动作的执行)
计时器 - 运行循环计时器(帧计时)
每隔[整数]帧,[布尔类型立即执行]
描述
运行循环计时器,每隔一定帧数执行一次内部动作列表
计时器 - 运行计数计时器(帧计时)
每隔[整数]帧,循环[整数]次,[布尔类型立即执行]
描述
运行计数计时器,每隔一定帧数执行一次内部动作列表,每到期1次计数-1,计数归0时停止计时器
计时器 - 删除计时器
删除计时器
描述
删除计时器,如果在计时器到期时执行,到期事件内的动作会正常执行完毕
计时器 - 暂停计时器
暂停计时器
描述
使计时器暂时停止运行
计时器 - 恢复计时器
恢复计时器
描述
使计时器恢复运行
计时器 - 设置计时器剩余次数
设置计时器计时器剩余次数为整数
描述
仅对可重复执行的计时器生效
计时器 - 设置计时器剩余时间
设置计时器计时器下次执行的剩余时间为整数|实数
描述
仅影响下一次执行时间
计时器 - 设置循环计时器的间隔时间
设置计时器计时器间隔为整数|实数秒
描述
仅对循环/多次计时器有效
计时器 - 设置循环计时器的间隔帧数
设置计时器计时器间隔为整数帧
描述
仅对循环/多次计时器有效
逻辑 - 概率执行动作
逻辑 - 以 实数|整数 的概率执行命中动作,否则执行未命中动作 (百分比 布尔类型)
描述
以一定概率执行(概率命中)动作列表内的动作。否则执行(概率未命中)动作列表中的动作。
基础 - 跳过剩余动作
跳过剩余动作
描述
跳过剩余动作。在这条动作后面的所有动作都不会执行,如果在循环或遍历内则后续循环或遍历也不会执行。
基础 - 收纳盒
------------字符串------------
描述
可以用于收纳触发条目,管理内容。收纳盒不会影响任何逻辑。
基础 - 执行Lua代码
字符串 带有以下参数:
描述
可以直接调用lua的全局函数,如“y3.action()” 如果需要传递参数,将所需参数填入可选参数后,以“y3.action(args[1],args[2])”的方式执行 如果所需参数超过5个,可是使用表类型的变量传递。不允许在该动作内再次调用该动作
可选参数
参数1:布尔类型|整数|实数|...
参数2:布尔类型|整数|实数|...
参数3:布尔类型|整数|实数|...
参数4:布尔类型|整数|实数|...
参数5:布尔类型|整数|实数|...
自定义值 - 清空自定义键值
自定义值 - 清空单位|投射物|物品|...的自定义键值
描述
清空对象绑定的所有自定义键值。
自定义值 - 设置自定义键值
自定义值 - 设置单位类型|单位|物品类型|...的自定义键值字符串为布尔类型|整数|实数|...
描述
设置自定义键值
自定义值 - 删除自定义键值
自定义值 - 删除单位类型|单位|物品类型|...的自定义键值字符串
描述
删除自定义键值
材质 - 设置单位/物品/可破坏物的菲涅尔效果开关
设置单位|物品|可破坏物的菲涅尔开关为布尔类型
描述
设置单位/物品/可破坏物的菲涅尔效果开关
材质 - 设置单位/物品/可破坏物的菲涅尔效果
设置单位|物品|可破坏物的菲涅尔效果
描述
设置单位/物品/可破坏物的菲涅尔效果
可选参数
红色:整数
绿色:整数
蓝色:整数
不透明度:实数|整数
聂菲尔指数:实数|整数
聂菲尔强度:实数|整数
触发器 - 开启/禁用
将触发器设置为开启/关闭
描述
设置触发器开关
触发器 - 设置变量为自定义事件参数
设置非数组变量|数组变量为第整数个自定义事件参数
描述
设置变量为自定义事件参数,请自己检查类型
触发器 - 动态注册
动态注册技能触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注册
动态注册可破坏物触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注册
动态注册物品触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注册
动态注册效果触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注册
动态注册平台道具触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注册
动态注册投射物触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注册
动态注册触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注册
动态注册UI触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注册
动态注册单位触发器
描述
注册动态触发器并返回创建的触发器,可以设置成变量,在注销前里面注册的事件触发时,(满足条件的前提下)会执行内部的动作。.
返回
动态触发器
触发器 - 动态注销
注销动态触发器
描述
注销动态触发器并将其销毁,被注销的触发器不会再响应事件。
变量 - 分割字符串
变量 - 设置字符串数组字符串数组为字符串由字符串分隔的字符串型值
描述
可以切割字符串生成一个数组,例如将"A|B|C"使用"|"切割为"A","B","C"
变量 - 获取随机数组
在数组变量中随机整数个不同的数,存在数组变量中
描述
在列表中随机N个不同的数,覆盖在另一个数组中。
随机池 - 创建随机池
随机池 - 创建随机池
描述
创建随机池。随机池可以储存整数,通过设置整数的权重影响随机获取的概率。
返回
随机池
随机池 - 设置随机池指定整数权重
随机池 - 设置随机池随机池的整数整数权重整数
描述
设置随机池中指定整数的权重,权重越高获取的概率越高。
随机池 - 移除随机池指定整数
随机池 - 随机池随机池移除指定整数整数
描述
从随机池中移除指定的整数。
随机池 - 遍历随机池
随机池 - 遍历随机池随机池的所有整数
描述
遍历随机池内的所有整数执行动作。
随机池 - 增加随机池指定整数权重
随机池 - 随机池随机池增加指定整数整数权重整数
描述
增加随机池中指定整数的权重,权重越高获取的概率越高。注意:本条eca只能用来调整已经在随机池内的整数的权重,不能起到往随机池中添加整数的目的。
数组 - 清空数组变量
清空数组变量
描述
清空数组变量
数组 - 删除数组条目
删除数组变量中索引为整数的值
描述
删除数组条目
可选参数
是否前移索引:布尔类型 (如果操作成功,会令所有更大的索引减1)
标签 - 基础清空标签
清空单位|投射物|物品|...的标签
描述
清空对象添加的所有标签。
模型 - 播放挂接模型动画
挂接模型播放动画字符串,速率为实数|整数,从实数|整数秒播放到实数|整数秒,是否循环布尔类型,结束后是否回到默认动画布尔类型
描述
挂接模型需要配置默认动画,否则停止播放时会播放上一次播放的动画
模型 - 停止播放挂接模型动画
挂接模型停止播放动画字符串
描述
挂接模型需要配置默认动画,否则停止播放时会播放上一次播放的动画
模型 - 遍历魔法效果的挂接模型列表
遍历魔法效果中的动作列表列表
描述