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代码 - 执行lua代码

代码 - 字符串 带有以下参数:

描述

可以直接调用lua的全局函数,如“y3.action()” 如果需要传递参数,将所需参数填入可选参数后,以“y3.action(args[1],args[2])”的方式执行 如果所需参数超过5个,可是使用表类型的变量传递。不允许在该动作内再次调用该动作

可选参数

参数1:布尔类型|整数|实数|... (参数1)

参数2:布尔类型|整数|实数|... (参数2)

参数3:布尔类型|整数|实数|... (参数3)

参数4:布尔类型|整数|实数|... (参数4)

参数5:布尔类型|整数|实数|... (参数5)

触发器 - 获取自定义事件参数

获取自定义事件参数自定义事件参数

描述

依赖该方法去获取自定义事件传递来的参数。你可以忽略这个方法,在”变量-事件参数“下快速选择。

基础 - 获取字符串长度

字符串的长度

描述

获取字符串中的字符个数。

基础 - 获取目标字符在字符串中的索引

找到字符串中第一个子字符串字符串的位置

描述

从左自右获取目标字符在字符串中的索引,没有返回-1。

基础 - 获取数组变量的长度

获取数组变量的长度

描述

游戏 - 获取游戏开始时间戳

获取游戏初始化完成后的时间戳

描述

获取游戏初始化完成后的服务器时间戳。

游戏 - 当前随机数种子

获取当前随机数种子

描述

获取当前随机数种子,可以将其记录用于测试。