代码 - 执行lua代码
代码 - 字符串 带有以下参数:
描述
可以直接调用lua的全局函数,如“y3.action()” 如果需要传递参数,将所需参数填入可选参数后,以“y3.action(args[1],args[2])”的方式执行 如果所需参数超过5个,可是使用表类型的变量传递。不允许在该动作内再次调用该动作
可选参数
参数1:布尔类型|整数|实数|... (参数1)
参数2:布尔类型|整数|实数|... (参数2)
参数3:布尔类型|整数|实数|... (参数3)
参数4:布尔类型|整数|实数|... (参数4)
参数5:布尔类型|整数|实数|... (参数5)
触发器 - 获取自定义事件参数
获取自定义事件参数自定义事件参数
描述
依赖该方法去获取自定义事件传递来的参数。你可以忽略这个方法,在”变量-事件参数“下快速选择。
基础 - 获取字符串长度
字符串的长度
描述
获取字符串中的字符个数。
基础 - 获取目标字符在字符串中的索引
找到字符串中第一个子字符串字符串的位置
描述
从左自右获取目标字符在字符串中的索引,没有返回-1。
基础 - 获取数组变量的长度
获取数组变量的长度
描述
游戏 - 获取游戏开始时间戳
获取游戏初始化完成后的时间戳
描述
获取游戏初始化完成后的服务器时间戳。
游戏 - 当前随机数种子
获取当前随机数种子
描述
获取当前随机数种子,可以将其记录用于测试。