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物品

数据设置

基础设置

头像: 点击头像或者头像下方tihuan_an进入资源管理器选择新的头像。

名称: 可以自定义当前物品的名字。

编辑器后缀: 此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的物品,并不会影响到游戏内的显示内容。

标签: 用于对物品进行分类,便于对同一类别的物品进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。

描述: 用于在商店中进行展示,以方便玩家了解该物品的情况。

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固定属性

你可以在固定属性中设置当前物品的通用属性商店相关声音等内容。点击“+”可以展开列表,查看可调整的具体属性内容。

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将鼠标悬停在名称问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。

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单位属性

你可以点击输入框设置各项属性的值,点击icon_setting可以添加或删除某个属性类别

⚠️

注意:物品的单位属性仅针对于使用该物品的单位有效。

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将鼠标悬停在各个单位属性的名称处,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。

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自定义属性

点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称类型,后续通过触发器调用,从而根据你的需求设定物品的自定义属性

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表现设置

你可以在表现界面设置物品模型在项目中的表现形式。

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LOD Auto: 此模式下,编辑器会根据镜头的距离自动渲染物品的细节。

距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。

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模型设置:点击reset_liang_nml 中选择模型进行替换,通过缩放选项可以调整模型的整体大小。 NN39

选择设置: 选择预览来预览显示窗口上项目的选择区域碰撞。你可以调整规模碰撞高度,和碰撞半径

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点击右上角的下拉框,调整预览角度。 NN41

特效列表中,点击 "+",可以在资源管理器-模型 中选择对应的特效,还可以调整特效的细节,包括偏移特效缩放旋转播放速度,一个物品可以添加多个特效

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