物品
数据设置
基础设置
头像: 点击头像或者头像下方进入资源管理器选择新的头像。
名称: 可以自定义当前物品的名字。
编辑器后缀: 此处添加的内容只在开发项目时有效,用于区分相同名字的物品,并不会影响到游戏内的显示内容。
标签: 用于对物品进行分类,便于对同一类别的物品进行批量操作。例如,使用触发器编写逻辑时可以通过标签关联相应的分组。
描述: 用于在商店中进行展示,以方便玩家了解该物品的情况。
固定属性
你可以在固定属性中设置当前物品的通用,属性,商店相关,声音等内容。点击“+”可以展开列表,查看可调整的具体属性内容。
将鼠标悬停在名称或问号位置,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。
单位属性
你可以点击输入框设置各项属性的值,点击可以添加或删除某个属性类别
注意:物品的单位属性仅针对于使用该物品的单位有效。
将鼠标悬停在各个单位属性的名称处,可以查看当前属性的具体说明,方便你了解如何使用该属性。
自定义属性
点击右上角“+”,可以添加新的自定义属性并设置其名称,类型,值,后续通过触发器调用,从而根据你的需求设定物品的自定义属性
表现设置
你可以在表现界面设置物品模型在项目中的表现形式。
LOD Auto: 此模式下,编辑器会根据镜头的距离自动渲染物品的细节。
距离:编辑器会根据输入的数值调整镜头的距离。
模型设置:点击 中选择模型进行替换,通过缩放选项可以调整模型的整体大小。
选择设置: 选择预览来预览显示窗口上项目的选择区域和碰撞。你可以调整规模,碰撞高度,和碰撞半径。
点击右上角的下拉框,调整预览角度。
在特效列表中,点击 "+",可以在资源管理器-模型 中选择对应的特效,还可以调整特效的细节,包括偏移,特效缩放,旋转,播放速度,一个物品可以添加多个特效。