单位 - 空单位
空单位
描述
空单位
单位 - 创建单位
创建单位类型给玩家|单位在点,朝向角度
描述
在某点创造单位。
返回
单位
可选参数
创建参数表:表 (填入表,在实例的创建事件中可以获得该表(的拷贝),基于此表做一些初始化处理。)
单位 - 创建幻象
生成单位的幻象,召唤者单位,玩家所属玩家,创建在点,朝向角度
描述
创建指定目标的幻象,会复制目标的所有数据
返回
单位
可选参数
是否继承生命与魔法值:布尔类型 (是否继承生命与魔法值)
是否继承物品:布尔类型
单位 - 获取单位的拥有者(单位)
单位的拥有者(单位)
描述
在“创建单位”的动作中可以填写他的所属单位,即创建这个单位的拥有者单位。
单位 - 获取幻象的召唤者
获取单位的召唤者
描述
获取幻象的召唤者
单位 - 获取单位AI当前的仇恨单位
获取单位AI当前的仇恨单位
描述
获取单位AI当前的仇恨单位
单位 - 获取单位AI当前的跟随单位
获取单位AI当前的跟随单位
描述
获取单位AI当前的跟随单位