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  • 单位

单位 - 空单位

空单位

描述

空单位

单位 - 创建单位

创建单位类型玩家|单位,朝向角度

描述

在某点创造单位。

返回

单位

可选参数

创建参数表:表 (填入表,在实例的创建事件中可以获得该表(的拷贝),基于此表做一些初始化处理。)

单位 - 创建幻象

生成单位的幻象,召唤者单位,玩家所属玩家,创建在,朝向角度

描述

创建指定目标的幻象,会复制目标的所有数据

返回

单位

可选参数

是否继承生命与魔法值:布尔类型 (是否继承生命与魔法值)

是否继承物品:布尔类型

单位 - 获取单位的拥有者(单位)

单位的拥有者(单位)

描述

在“创建单位”的动作中可以填写他的所属单位,即创建这个单位的拥有者单位。

单位 - 获取幻象的召唤者

获取单位的召唤者

描述

获取幻象的召唤者

单位 - 获取单位AI当前的仇恨单位

获取单位AI当前的仇恨单位

描述

获取单位AI当前的仇恨单位

单位 - 获取单位AI当前的跟随单位

获取单位AI当前的跟随单位

描述

获取单位AI当前的跟随单位