获取事件中的单位
获取事件中的单位
描述
获取事件中的单位
魔法效果携带者
魔法效果携带者
描述
拥有魔法效果的单位
技能拥有者
技能拥有者
描述
技能拥有者
魔法效果施加者
魔法效果施加者
描述
施加魔法效果的单位
技能选取的目标单位
技能选取的目标单位
描述
如果该技能的指示器是锁定单位类型的,则技能施放成功时会向技能逻辑传递选取到的目标单位。
获取承受伤害(治疗)的单位
承受伤害(治疗)的单位
描述
需要跟“造成伤害(治疗)”或“受到伤害(治疗)”或的事件配合使用。
获取单位组中遍历到的单位
获取单位组中遍历到的单位
描述
跟“遍历单位做动作”这条API配合使用。
获取凶手单位
凶手单位
描述
死亡事件中的凶手单位
获取目标/死亡单位
获取目标/死亡单位
描述
获取目标单位,死亡单位的通用接口
获取施加伤害(治疗)的单位
施加伤害(治疗)的单位
描述
需要跟“造成伤害(治疗)”或“受到伤害(治疗)”或的事件配合使用。
获取即将获得魔法效果单位
获取即将获得魔法效果单位
描述
获取即将获得魔法效果单位
获取事件中的建造单位
获取事件中的建造单位
描述
获取事件中的建造单位
当前单位
当前单位
描述
本触发器所在的这个单位。
运动器 - 获取运动器绑定单位
获取运动器绑定单位
描述
获取被运动器驱动移动的单位
可破坏物死亡事件中的单位
可破坏物死亡事件中的单位
描述
可破坏物死亡事件中的单位
可破坏物受伤事件中的单位
可破坏物受伤事件中的单位
描述
可破坏物受伤事件中的单位
可破坏物被采集事件中的单位
可破坏物被采集事件中的单位
描述
可破坏物被采集事件中的单位
获取事件中出售商品的单位
获取事件中出售商品的单位
描述
获取事件中出售商品的单位
获取收购物品的单位
获取收购物品的单位
描述
获取收购物品的单位
技能 - 获取目标单位
技能目标单位
描述
获取触发当前技能事件的目标单位
拖拽事件 - 事件中的道具绑定的单位
获取拖拽事件中的道具绑定的单位
描述
获取拖拽事件中的道具绑定的单位
运动器碰撞单位
运动器碰撞单位
描述
运动器运动过程中触碰到的单位(仅可在运动器中使用)
获取可破坏物事件中的单位
获取可破坏物事件中的单位
描述
获取当前事件中的可破坏物对象